[閒聊] 洛克人11製作人 否認洛克人X9開發中傳聞

看板NSwitch作者 (willy)時間7年前 (2018/09/01 21:54), 編輯推噓33(3308)
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https://www.youtube.com/watch?v=bur7A72tO9c
洛克人11 衝擊人 再一個月就能玩了 https://gnn.gamer.com.tw/4/167544.html 《洛克人 11》製作人來台展示新作特色 否認《洛克人 X9》開發中傳聞 媒體訪談: 媒體:遊戲是以什麼基準調整難度呢? 土屋:出發點就是玩過洛克人的老玩家,可以玩到和當年相同,原汁原味的難度和樂趣。 《洛克人 11》是睽違 8 年的全新作,其實也大可以過過水,做個可以交差的東西就好。 但我們目標是未來 10 年的洛克人遊戲新基準,不論在系統和關卡設計面上,都下了很大 的苦心,用心鑽研製作。 媒體:不用齒輪系統也有辦法過關嗎? 土屋:這是玩家的自由,設計的難度就是不用齒輪也可以過關。可以玩出自己的方式。 媒體:「雙重齒輪系統」在設定上是威力博士發明的,布魯斯之類的敵人也會使用齒輪嗎 ? 土屋:為了保留讓玩家親自體驗故事的樂趣,賣個關子現在先不爆雷了。 媒體:有沒有萊西合體要素? 土屋:這次沒有合體要素。一開始的確有想過,但內部討論後決定本作以齒輪系統為核心 來設計,所以合體的要素先擱置了。 媒體:遊戲是用什麼引擎製作? 土屋:CAPCOM 自家的 MT Framework 引擎。 媒體:《洛克人》的傳統是八個魔王 + 最終魔王關,以現代遊戲來看遊玩時間會不會太 短? 土屋:除了本篇遊戲之外,還有準備數十個挑戰關卡。例如所謂的時限挑戰、打氣球過關 。還有個未發表的玩法,是用子彈射擊敵人嘗試不讓它落地,有點像打罐子。   挑戰的紀錄和重播還可以上傳網路,跟全球玩家競爭分數。我們準備了不少鑽研要素 。現在,實況和上傳遊玩影片已經是很理所當然的時代。我也很期待看到玩家自己開發出 製作團隊都沒想像到的路徑和攻略法。 媒體:搭載齒輪系統在很多意義上,讓玩法產生更多變化,是如何調整遊戲的平衡度? 土屋:雖然讓玩法自由度大為提升,但的確讓開發難度提升不少。我們一邊做一邊試玩除 錯,測試時間大概增加了 7 個月甚至更多。 媒體:打倒頭目獲得的特殊武器,可以用威力齒輪增強嗎? 土屋:頭目武器是會增強的。因武器而異,有些是外觀改變、威力提升或是彈數提升。基 本概念是強化攻擊,不是變成完全不同的武器。 媒體:本作有收錄收集螺絲購買商品的強化要素,會收錄哪些裝備和能力? 土屋:這部分目前還無法公開,現在只能說會收錄 “大家所想像的” 的那些要素。 媒體:《洛克人 11》發表之前,曾經推出《洛克人 傳奇合輯》,被認為是推出新作的試 金石,如今《洛克人 X》也推出了《洛克人 X 週年紀念合集》。《洛克人 11》和《洛克 人 X 週年紀念合集》都獲得成功的話,我們是否會有機會看到《洛克人 X9》或是 X 系 列的新作呢? 土屋:目前是先把 11 做好,順利上市後好好收集廣大玩家們的意見。網路上盛傳《洛克 人 X9》已經在開發中,並沒有這回事。 媒體:所以可以理解為並無《洛克人 X9》的開發計畫? 土屋:我知道大家都很期待 X9 的誕生,但現在的階段沒辦法做任何證實。當然也不能說 什麼都沒有做,我們也在謹慎地觀察玩家的反應。   其實《洛克人 11》的誕生也是因為玩家的聲量。之前推出的合集,獲得很不錯的成 績和評價,這也是一個很有力的說服點,讓我們有後盾去爭取新的遊戲開發專案。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.122.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1535810098.A.3A0.html

09/01 22:17, 7年前 , 1F
給我X9罷拖
09/01 22:17, 1F

09/01 22:25, 7年前 , 2F
標題下的太武斷了吧
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09/01 22:26, 7年前 , 3F
跪求叉九
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09/01 22:32, 7年前 , 4F
「當然也不能說什麼都沒有做」
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09/01 22:34, 7年前 , 5F
看11賣得好不好吧 賣得好可能就有X9?
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09/01 22:41, 7年前 , 6F
只翻譯那句的確是否認沒錯(記者風)
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09/01 23:02, 7年前 , 7F
我要Z系列 拜偷
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09/01 23:14, 7年前 , 8F
先上zero合集到ns啦
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09/01 23:45, 7年前 , 9F
現在記者不都是 "採訪對象沒承認=否認"
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09/01 23:49, 7年前 , 10F
幫翻譯:想要X9? 先吃我冷飯啦
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09/01 23:55, 7年前 , 11F
X9開發中,沒有這回事。因為已經開發好了
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09/01 23:55, 7年前 , 12F
等11賣的好破200萬片,X9才會出來
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09/02 00:14, 7年前 , 13F
X9拜託不要再做成3D了
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09/02 01:27, 7年前 , 14F
X8就已經不是3D了
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09/02 02:00, 7年前 , 15F
快點出 餓了
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09/02 03:56, 7年前 , 16F
洛克人11的製作人和洛克人1~8的製作人不一樣吧?
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09/02 08:23, 7年前 , 17F
標題哪有什麼問題,的確是否認啊,製作人說話本來就會
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09/02 08:23, 7年前 , 18F
模稜兩可配合市場,只問當下這個時間點沒做就是沒做啊
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09/02 08:24, 7年前 , 19F
而且「有開發意願」跟「開發到一半」是天差地遠
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09/02 08:26, 7年前 , 20F
以闢謠來說這個標題下得很好
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09/02 08:45, 7年前 , 21F
我希望X9要做建模至少也要超過11代 不然就回去X4那種
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09/02 09:35, 7年前 , 22F
我只要叉9,不要11
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09/02 09:42, 7年前 , 23F
X8真的很難玩= =
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09/02 10:50, 7年前 , 24F
X8還不錯啊 是X7糟糕
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09/02 11:00, 7年前 , 25F
X8 很好玩,就關卡難度太低我覺得
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09/02 13:23, 7年前 , 26F
X8很好玩 是X7糟糕+1
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09/02 17:31, 7年前 , 27F
x8哪裡難玩 優秀好嗎
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09/02 18:35, 7年前 , 28F
X8真的很好 讓我玩的時候想起X4
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09/02 19:17, 7年前 , 29F
可是我覺得x8的模組很醜...喜歡x4的風格
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09/02 20:08, 7年前 , 30F
X8很好啊
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09/02 20:32, 7年前 , 31F
X8的打擊感很爛 可是遊戲度設計的不錯 關卡也設計的很有趣
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09/02 20:33, 7年前 , 32F
模組也是真的很醜
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09/02 21:17, 7年前 , 33F
X7模組醜 操作感和視角都很差勁 優點是創新成分不少
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09/02 21:38, 7年前 , 34F
跪求Z合集
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09/03 01:35, 7年前 , 35F
Z合輯NDS上有
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09/03 16:50, 7年前 , 36F
從影片看來簡單阿 攻擊敵方損傷大
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09/03 17:51, 7年前 , 37F
無印版的洛克人瘋狂出,X 的最新版還在十年多前....
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09/04 05:03, 7年前 , 38F
意思很明白 11賣得好就有x9了 大家快衝啊
09/04 05:03, 38F

09/04 12:18, 7年前 , 39F
哪來瘋狂出…
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09/04 12:24, 7年前 , 40F
洛克人10 2010年 洛克人X8 2004年底 洛克人已經沉寂許久
09/04 12:24, 40F

09/04 12:24, 7年前 , 41F
一直到元祖合集出現才有一線曙光
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文章代碼(AID): #1RYfeoEW (NSwitch)