[攻略] 薩爾達Botw - 擊飛加速(Super Lanuch)

看板NSwitch作者 (CHC_Yu-Da)時間7年前 (2018/08/30 13:37), 7年前編輯推噓43(4302)
留言45則, 43人參與, 7年前最新討論串1/1
大家好~我是CHC 相信很多Zelda Botw的玩家已經知道這個技巧了, 最近國外在流行除了Oob穿牆之外的RTA技巧, 不過沒看到中文論壇有在講這個, 所以我就大概簡單歸納這個技巧的重點。 ‧什麼是Super Launch(擊飛加速/加速飛行)? 一般RTA玩家常用的靜止擊飛(Stasis Launch), 就已經可以產生高速的飛行了, 而「擊飛加速(Super Launch)」, 則是再加倍靜止擊飛時的速度, 可以在沒辦法傳送的情形,大幅縮短移動時間。 ‧怎麼被發現的? 約五個月前左右, rasenruns、Wolhaiksong19玩家在speedrun時, 在用一般靜止擊飛後開傘時碰到異常高速的飛行, https://clips.twitch.tv/ImportantRoughLadiesFrankerZ https://clips.twitch.tv/CooperativeMoralJaySeemsGood 在那之後各個榜上有名的RTA玩家們就開始著手研究如何穩定觸發SL。 ‧「擊飛加速(SL)」怎麼使用?效果是怎麼樣? 簡單來說就是「在擊飛的過程,畫面產生延遲(lag frame)時開啟滑翔翼。」 可以看我的Twitter的幾個例子: https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1031511726552899585 https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1032651264327208961 https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1034794365992878081 https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1031512211963834369 可以看出林克在擊飛後的飛行速度比一般的靜止擊飛快很多, 而四個影片都有一個共通點, 就是做「多次快速選單+暫停2次」, 這兩個動作雖非是必要動作, 但這兩個動作可以比較容易觸發SL。 ‧製造延遲(Lag Induction) 在攝影機轉動至延遲區域(laggy area)的動作中, 開啟快速選單(quick menu)後並關閉,會產生短時間的延遲(lag)。 而暫停(pause)後所製造的延遲雖比快速選單製造的少, 但可以用來捕捉快速選單的延遲, 如果15fps的畫面較多,則可按一次暫停即可成功。 分成兩次,一般多是用來捕捉lag frame後, 確認確實有延遲,再用第二次來觸發SL, 兩次暫停的間距不能太快也不能太慢,否則會恢復到30fps。 這和垂直炸彈跳(VBJ)失敗時再跳第二次的原理一樣。 【垂直炸彈跳+PDR×4 v.s. DLC2導師】 https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1034781093893824512 因此,若是再加上本身就有1.5~2.0速度的FSL(向前高速擊飛), 會達成約為3~4倍飛行速度FSSL(Forward Super Speed Launch)。 https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1031192110966308865 (上傳到Twitter的掉到岩漿裡了qq) 「那這樣不是很簡單嗎?」 說簡單不簡單,說困難也不算太困難, 除了「製造延遲」這方面,就並非所有位置都能達成, 還有一個問題就在於「開傘時機」。 ‧開傘時機(Paraglider Pull) 在第3點時已經說明,在lag frame當中開啟滑翔翼, 只有在關閉暫停(unpause)後的下一幀frame就得成功開啟滑翔翼。 這和「無鎖定盾反(No-lock Parry)」一樣, 在按下Y後,放開的下一幀就按下A才能達成不需按ZL的盾反。 暫停捕捉到延遲畫面時, 我個人的習慣是用右手拇指指腹按下B的瞬間, 指尖按下X來關閉暫停開傘。 時機方面多少會有些部分有硬直, 多加練習熟悉後就能稍微掌握什麼時候會有硬直。 除此之外,偶爾也會產生瞬間速度歸零的情形, 那就表示延遲太嚴重了,連遊戲都無法瞬間補償fps和速度, 這個在Wii U或高延遲區域就很容易發生。 ‧結論 Wii U所製造的延遲會比NS還多也容易, 因此Wii U的玩家可以比較好達成,甚至不需要二次暫停法, 而NS的玩家則可多利用畫面顯示地圖物件來達成SL。 當然這些Launch的技巧只會用在還沒有通關後, 想要節省時間,或是Speedrun時才會用到的技巧, 若是還在通關,或是對此技巧有興趣的玩家也不妨試試看, 也可以一起討論!或是參考Zant的個人Twitter, 有很多Super Launch的應用(RTA路線)。 ‧其他連結: 【Zant的SL教學(英文)】 https://www.youtube.com/watch?v=nsr8Bbtzwn4&t=1s
【Zant的文字說明(英文‧Reddit)】 https://www.reddit.com/r/speedrun/comments/8bl2re/new_potentially_gamebreaking_glitch_found_in/ https://www.reddit.com/r/speedrun/comments/8ye4kx/super_launches_are_now_rtaviable_in_zelda_breath/ 【Zdi的文字說明(日文)】 http://ch.nicovideo.jp/botwspeedrun/blomaga/ar1652467?nicorepotwitter_upload_blomaga 至於如果想看中文教學片, 可能要等我有時間弄了, 想用Motion 5又沒時間學...(泣 先用文字說明,有興趣的玩家可以先試試。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.205.1.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1535607450.A.C64.html

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各種引擎的極限
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推~
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推推
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連主機也玩弄的林克
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太神啦
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我們真的是在玩同一款遊戲嗎?
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這款薩爾達感覺好好玩喔 哪邊有賣啊~(誤)
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唉唉 這世界真的要被災厄玩壞了
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這根本在寫論文吧…?
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這跟我玩得好像不太一樣XD
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一定要這麼專業嗎!
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快推一個免得人家說我不懂
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當初到底是哪個蠢蛋喚醒了這沈睡100年的禍害
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這跟我玩得好像不太一樣+1 orz
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推 災厄林克本人
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當初應該是為了保護海拉爾才冰凍林克
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不要這樣好嗎
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你們在幹麻 可以好好玩遊戲嗎
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08/30 17:31, 7年前 , 25F
這新遊戲真有趣,有哪兒可以買w
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08/30 17:37, 7年前 , 26F
你們不把這遊戲玩壞就是不罷休對嗎?
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08/30 17:58, 7年前 , 27F
這世界永遠是勝者寫歷史,可憐的加儂.這是一個裏本的故事
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推深入研究
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近神者林克
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上帝可以研究出如何讓米法復生嗎QQ
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嗯嗯跟我想的一樣
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08/30 21:24, 7年前 , 33F
可以隨時延遲的方法都找出來了,這樣RTA就有辦法用了
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並不是所有地圖很好用出來,像是飛越迷途森林, https://twitter.com/zb_yuhudaddy/status/1035205591826759680?s=21 背對森林的物件明明比較多的,但幾乎沒有lag, 面對森林的lag反而比較容易成功。 RTA玩家所另外研究的SL Route, 就是專門用於可製造延遲的路徑, 不然隨便亂走的SL並不是那麼容易觸發。

08/30 21:31, 7年前 , 34F
原來當初薩爾達犧牲生命封印的是林克,再委託加農維護海
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飛來飛去還好吧w

08/30 21:31, 7年前 , 35F
拉爾的和平近百年,無奈封印還是被打破,於是歷史改寫...
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08/30 21:32, 7年前 , 36F
內文還沒看,神降臨先拜再說
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08/31 01:02, 7年前 , 37F
我怎麼看不懂 哈哈太專業
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詳細教學可以先看Zant的影片 中文要等我有時間搜集材料w

08/31 08:40, 7年前 , 38F
看不懂阿+1
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可以點連結呀~效果就是飛很快 ※ 編輯: h10840206 (126.205.1.95), 08/31/2018 09:17:44

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加儂!還不快過來跪拜!m(_ _)m
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跟我玩的U戲完全不同ㄝ
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08/31 13:58, 7年前 , 41F
這遊戲好好玩哪裡買+1
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08/31 14:32, 7年前 , 42F
海魯拉女神 : 這是異教徒
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08/31 18:46, 7年前 , 43F
突然覺得對不起我家林克…
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09/01 02:32, 7年前 , 44F
推文快笑死
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09/04 01:59, 7年前 , 45F
誰把災厄林克的封印解除的啊XD
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文章代碼(AID): #1RXuAQna (NSwitch)