[閒聊] 八方旅人 4gamer搶先評論

看板NSwitch作者 (............)時間6年前 (2018/07/01 02:45), 6年前編輯推噓18(18025)
留言43則, 16人參與, 6年前最新討論串1/1
http://www.4gamer.net/games/368/G036845/20180619012/ 簡單挑個人覺得有趣的點 1.評論主要根據製品版 2.第一輪決定主角之後,跑到其他主角所在的城鎮 也可以體驗其他腳色的劇情 3.每位主角的劇情是分章節的,到特定城鎮之後觸發相關任務, 可以自由選擇要進行哪位主角的故事,也可以臨時跳出 4.舉個具體的例子,遊戲以劍士大叔起始,但是大叔的劇情主線可以中途暫停 跳到盜賊的劇情主線 5.城鎮中的支線任務需要動點腦筋解決,不只是在適當的場合使用適當的能力 也會有需要不同能力搭配才能解決的case 6.事件發生時,如果特定隊友在隊上會有特殊的對話 7.本作的boss很強,沒辦法無腦連打,需要對戰鬥系統有一定了解 可能一個指令失誤/選錯了就滅團 8.技能學習的點數消耗,以學習順序 而非 技能強度來決定消耗量 以女神官為例,你可以一開始就學全體攻擊的光魔法,也可以選擇學習復活魔法 以支援隊友 9.其他有的沒的:畫面漂亮,動畫生動,城鎮NPC因為每位腳色的特殊技能 而生動了起來,壞事做太多城鎮聲望會掉 獨特的像素呈現形式 和 遊戲機制特有的 "妥協主義"* 很好的結合了起來 *或者是類似一種卡通化的呈現方式,因為是"遊戲",所以這樣的演出能被接受這樣 舉個例子,上述討論串有人提到過的隔空斬,或者頭目敵人圖像不成比例的巨大這樣 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1530384311.A.48A.html ※ 編輯: takase (114.46.10.166), 07/01/2018 03:15:41

07/01 03:57, 6年前 , 1F
這種多主角的複雜劇情,有當年聖劍3的fu
07/01 03:57, 1F

07/01 05:13, 6年前 , 2F
樓上,復活邪神3更複雜
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07/01 07:04, 6年前 , 3F
聖劍3隊友順序有互動 八方鍋貼應該沒辦法
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07/01 07:55, 6年前 , 4F
有時候會覺得都2018了 JRPG隊友互動還做不到闇龍紀元那樣..
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07/01 09:28, 6年前 , 5F
已練到76級,如果可以繼承我要殺光所有的王啊啊啊
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07/01 10:08, 6年前 , 6F
看評論覺得是很中規中矩的JRPG,但這樣就很夠啦啦啦
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07/01 10:38, 6年前 , 7F
剛剛點進去看之後,記者說有個看似人畜無害的NPC婆婆
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07/01 10:38, 6年前 , 8F
,以前實際上是個殺人無數的女盜賊,可以偷到的東西
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07/01 10:38, 6年前 , 9F
是劇毒的素材。
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07/01 10:54, 6年前 , 10F

07/01 10:54, 6年前 , 11F
23.html 這邊也有評論
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07/01 10:54, 6年前 , 12F
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07/01 11:10, 6年前 , 13F
我是覺得光中規中矩還不夠...然後..............好想要中文
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07/01 11:14, 6年前 , 14F
所以闇龍的靈壓還在嗎
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07/01 11:19, 6年前 , 15F
各主角劇情應該還是會有交集一些的感覺,像舞孃復仇的刺青
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07/01 11:19, 6年前 , 16F
男,在學者第一章最後有出現
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07/01 11:21, 6年前 , 17F
學者劇情裡也有提到滅國騎士的亡國的事情
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07/01 11:58, 6年前 , 18F
闇龍是典範,但是靈壓已經消失了fyea
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07/01 12:05, 6年前 , 19F
有中文 比較重要阿阿阿阿~~~
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07/01 12:07, 6年前 , 20F
這遊戲的漢字也很漂亮 不知是不是自己刻的
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07/01 13:43, 6年前 , 21F
想要中文.........
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07/01 13:58, 6年前 , 22F
主角們跟敵人的體型比有魔武王的味道。(暴露年紀)
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07/01 15:50, 6年前 , 23F
隊友互動希望最少能像DQ11露營那樣有個地方可以和每個
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07/01 15:50, 6年前 , 24F
階段的隊友交流
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07/01 18:59, 6年前 , 25F
樓上,這會搞死劇本,因為無法確認每階段隊友有誰
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07/01 18:59, 6年前 , 26F
還有經歷過哪些事件,可以硬做,但有可能就是打醬油式
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07/01 19:00, 6年前 , 27F
帶過去,這反而可能做了更破壞遊戲體驗
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07/01 20:32, 6年前 , 28F
現在2018了...這樣就搞死劇本 闇龍紀元不就死好幾次了?
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07/01 20:33, 6年前 , 29F
不說闇龍 那像柏德那樣在遊戲過程中隨機互嘴也不難吧
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07/02 01:20, 6年前 , 30F
時代進步除了畫質其實其他東西也沒啥進步
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07/02 07:10, 6年前 , 31F
這遊戲看起來除了主角以外其他角色加入順序/是否加入都可以
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07/02 07:11, 6年前 , 32F
自己決定,在每個不同的時間點都要設計對話是真的會搞死人
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07/02 07:11, 6年前 , 33F
而且真的全做了好了,傳統的日式RPG基本上是會讓你把"所有
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07/02 07:13, 6年前 , 34F
要素"都能透過簡單一些的方式蒐集齊全,真的把台詞全下了大
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07/02 07:13, 6年前 , 35F
概反而會有人幹譙 XD
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07/02 07:14, 6年前 , 36F
其實就會變成"與其下心力在這邊不如放在其他地方"的感覺
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07/02 07:15, 6年前 , 37F
當然像是FF6的結局畫面就會隨著加入角色多寡而更動
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07/02 07:15, 6年前 , 38F
但那也就這麼三分鐘..XD
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07/02 07:16, 6年前 , 39F
又或者像是DQ7,但DQ7在同伴的對話上已經下足了工夫
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07/02 07:17, 6年前 , 40F
有時候你跟一個村民講完話,隊上有人就會表示新的意見
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07/02 07:19, 6年前 , 41F
結果就是強迫症如我為了看完所有台詞瘋狂繞村(?)
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07/02 21:21, 6年前 , 42F
劇本也就加上台詞有時候只是不痛不癢 死的是程式啊(程式
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07/02 21:21, 6年前 , 43F
:幹 要做一大堆支線探查台詞很煩欸
07/02 21:21, 43F
文章代碼(AID): #1RDy-tIA (NSwitch)