[推薦] 推特上的神人Labo創作

看板NSwitch作者 (米茲阿拉西)時間6年前 (2018/04/21 18:21), 6年前編輯推噓55(55030)
留言85則, 50人參與, 6年前最新討論串1/1
1.替身攻擊 https://t.co/gotlV3OpAr 2.JC演奏 https://t.co/a604XvyGWE 3.音Game,成功會掉糖果 https://t.co/Kawhret7qh 4.利用鋼琴的波形辨識功能,彈奏時之笛裏的嵐之歌 https://t.co/pCtsiJHPux 5.自創TC「流星的魔法使」 https://t.co/8HFqOzN7YM 6.利用JC傾斜角度,彈奏(?)馬力歐奧德賽的主題曲 https://t.co/AIyMvy4t8G 7.自創「拉麵(泡麵)計時器」 https://t.co/7qm93YcHkK 8.用labo的鋼琴彈奏卡比之星3的曲子 https://t.co/qpUGbuSGGK 9.投錢掉糖果(自動販賣機?) https://t.co/Pq8FjxWOzv 10.計算機(只能加兩個數字) https://t.co/b1pngutayb 11.labo鋼琴彈時之神殿 https://t.co/79Apg7n4Ki 看神人創作也是有趣啊!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.33.238 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1524306076.A.0CB.html

04/21 18:23, 6年前 , 1F
殺手皇后!!
04/21 18:23, 1F

04/21 18:25, 6年前 , 2F
期待看到更多神人啊
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04/21 18:26, 6年前 , 3F
才發售第一天就不少人發揮創意,果然值得期待呀
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04/21 18:27, 6年前 , 4F
拿一堆JOYCON組出一台大型機器人也是可行的
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04/21 18:29, 6年前 , 5F
100日圓一顆糖果(?
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04/21 18:30, 6年前 , 6F
那個奧德賽彈奏好有趣xd
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04/21 18:34, 6年前 , 7F
發展性無限大啊!
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04/21 18:48, 6年前 , 8F
泡麵計時器也太扯!
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04/21 18:57, 6年前 , 9F
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04/21 18:59, 6年前 , 10F
掉糖果怎麼弄的啊
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推主的部落格有說,是利用震動唷

04/21 19:01, 6年前 , 11F
回樓上 目前看起來 就只有震動因素 是額外的物理變化
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04/21 19:02, 6年前 , 12F
投錢那個 我猜是ir 偵測錢幣遮斷後開始震動?
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4的 ※ 編輯: mizuarashi (123.193.33.238), 04/21/2018 19:03:35

04/21 19:03, 6年前 , 13F
所以可能是 本來糖果被某片狀擋住 然後震動讓某片狀移動
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04/21 19:04, 6年前 , 14F
後面兩個完全是當數位邏輯電路來做了吧XD 可以當教材了
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04/21 19:05, 6年前 , 15F
想學程式了
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04/21 19:06, 6年前 , 16F
然後電腦課老師以教學名義申請經費買NS來教學 下課帶回家??
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04/21 19:08, 6年前 , 17F
好猛
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穿心攻擊XD
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04/21 19:18, 6年前 , 19F
泡麵計時器 看不懂是怎樣...
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NINTENDO LABOでラーメンタイマー作ってみた http://nico.ms/sm33083657 #nicovideo 找到影片囉,垃圾nico現在經濟模式影片糊的像屎 ※ 編輯: mizuarashi (123.193.33.238), 04/21/2018 19:22:33

04/21 19:35, 6年前 , 20F
這是替身攻擊!
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※ 編輯: mizuarashi (123.193.33.238), 04/21/2018 19:45:03

04/21 19:46, 6年前 , 21F
不過感覺門檻大概會在於提供的圖形化介面太少
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所以觀賞性有限吧...
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04/21 19:52, 6年前 , 23F
康一要小心觀察仔細聆聽,不然往後你可能會沒命
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04/21 19:54, 6年前 , 24F
可以輸入圖片的話應該更好玩 不過任天堂八成不給做
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04/21 19:57, 6年前 , 25F
泡麵那個就是用軟體去實作硬體7段顯示器
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04/21 20:06, 6年前 , 26F
想知道透過那個要怎做 可以騙家裡小孩XD
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04/21 20:06, 6年前 , 27F
糖果
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https://prinkuma.hateblo.jp/entry/2018/04/21/193000 推主部落格 ※ 編輯: mizuarashi (123.193.33.238), 04/21/2018 20:09:44 ※ 編輯: mizuarashi (123.193.33.238), 04/21/2018 20:48:17

04/21 20:44, 6年前 , 28F
謝謝m大
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04/21 21:02, 6年前 , 29F
看來還差一個程式碼分享的功能啊
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04/21 21:34, 6年前 , 30F
泡麵鐘=計數器+七段顯示器解碼器+七段顯示器
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04/21 21:57, 6年前 , 31F
穿心攻擊 給我看這邊!!
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04/21 22:08, 6年前 , 32F
計時器真的是超級But why
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04/21 22:14, 6年前 , 33F
其實這只是個開始。就像當年星海 魔獸放編輯器一開始也是沒
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04/21 22:14, 6年前 , 34F
甚麼,後來就爆走了,鄉民力量很可怕,labo應該也會更新
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04/21 22:14, 6年前 , 35F
一些內容或是賣DLC吧 XD
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04/21 22:18, 6年前 , 36F
七段顯示器XDDD 想不到畢業20年了還會看到這個名詞
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04/21 22:27, 6年前 , 37F
https://goo.gl/tLykBb 鋼琴彈動物朋友OP
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04/21 22:29, 6年前 , 38F
果然看別人玩最好玩
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04/21 22:30, 6年前 , 39F
嘆為觀止……
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04/21 22:42, 6年前 , 40F
動物朋友OP有點猛
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04/21 23:03, 6年前 , 41F
動物朋友op超猛的
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04/21 23:20, 6年前 , 43F
MARIO !
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04/21 23:34, 6年前 , 44F
這才第一天啊!
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04/21 23:41, 6年前 , 45F
過幾天就有實體任天狗了
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04/21 23:48, 6年前 , 46F
慢慢應該會有很有趣的東西跑出來,之前 Mario Maker 也
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04/21 23:48, 6年前 , 47F
是跑出一堆有趣的關卡XD
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04/21 23:54, 6年前 , 48F
剛剛忍不住去日亞刷了兩盒回來,明天出貨(後悔沒早點買)
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04/22 01:16, 6年前 , 49F
鋼琴的按鍵反應比想像的好不少 多鍵也沒什麼問題
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04/22 01:36, 6年前 , 50F
Lobo無感中 說真的只是被迫用紙板+程式編輯的潮物 炫耀
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04/22 01:36, 6年前 , 51F
外看不出有什麼普世的娛樂性 持續看衰中
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04/22 01:42, 6年前 , 52F
銷量出來後這邊應該臉會很腫
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04/22 01:44, 6年前 , 53F
『土耳其進行曲』 https://goo.gl/ny4y7E
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04/22 01:48, 6年前 , 54F
有種反璞歸真的感覺 回到小時候遊戲的樂趣
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04/22 01:48, 6年前 , 55F
老任讓每個人心中的孩子又跑出來了
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04/22 01:57, 6年前 , 56F
現在銷量看起來 首周可能是卡比的2倍
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04/22 02:33, 6年前 , 57F
普世的wwww娛樂性wwwww
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04/22 02:45, 6年前 , 58F
回R大,其實LABO做的是教育界逐漸在推廣的Maker,動手
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04/22 02:45, 6年前 , 59F
做、做中學的概念,其實海滿普世的啊QAQ
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04/22 02:53, 6年前 , 60F
看到打電動的談普世的娛樂性有點妙
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04/22 03:05, 6年前 , 61F
他講的普世性應該是指一般電玩該長什麼樣子
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04/22 03:07, 6年前 , 62F
不過用電玩看labo本來就不對 他比較接近玩具
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04/22 03:43, 6年前 , 63F
炫耀?應該是寓教於樂吧?我看到滿滿的創意與互動
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04/22 07:36, 6年前 , 64F
重新定義普世娛樂性
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04/22 08:02, 6年前 , 65F
創意來自生活中的各種發想 父母買這種現成的玩具就想啟
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發孩子的創意 買一兩盒不會痛 不如自己拿起真的報廢紙箱
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陪孩子天馬行空
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04/22 08:16, 6年前 , 68F
Lobo?連名稱都叫錯應該是來反串黑的
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04/22 08:18, 6年前 , 69F
小孩應該是期望的客群 小孩可塑性高我就不討論了
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04/22 08:19, 6年前 , 70F
以年紀大一點的遊戲玩家 我一直都覺得是普遍不愛創作的
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04/22 08:20, 6年前 , 71F
真的愛創作 早就去學unity或用RPG修改大師自己寫遊戲了
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04/22 08:24, 6年前 , 72F
像上面一篇 有些人希望三廠能出些塑膠周邊來用
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04/22 08:25, 6年前 , 73F
連自己弄個紙箱周邊都懶得弄 真的離創作兩個字 還太遠了
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04/22 08:56, 6年前 , 74F
不太一樣。labo這種算是比較高階的編程。比較不需要專
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04/22 08:56, 6年前 , 75F
業知識
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04/22 08:57, 6年前 , 76F
定位比較接近rpg maker
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04/22 08:58, 6年前 , 77F
但是提供稍微低階的編程。所以發揮空間很大
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04/22 08:59, 6年前 , 78F
不過大概也不會有啥商業等級的成果是沒錯
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04/22 10:52, 6年前 , 79F
我覺得LABO的定位比較像MINECRAFT,創造力決定娛樂上限
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04/22 17:25, 6年前 , 80F
吉良吉影看到第一個連結會覺得感動
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04/22 18:44, 6年前 , 81F
蠻喜歡labo的 充滿creative
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04/23 07:24, 6年前 , 82F
不過目前除了震動之外好像比較少有物理上的動作?如果能
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04/23 07:24, 6年前 , 83F
有其他方式驅動馬達之類的,那玩法應該就會更廣了
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04/23 12:06, 6年前 , 84F
如果繼續出周邊賣 那恭喜你中了相信我這很有創造力之術
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04/23 12:06, 6年前 , 85F
多買單些讓老任有錢賺 才能出其它好遊戲給大家玩
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文章代碼(AID): #1Qsn2S3B (NSwitch)