[心得] 薩爾達一周目長篇心得(劇情暴雷)

看板NSwitch作者 (夜晚下的和熙)時間6年前 (2018/03/02 10:00), 6年前編輯推噓36(36043)
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先上防雷圖 http://i.imgur.com/62Mj09A.jpg
id=62201551 ----以下有雷---- 原PO之所以會入手薩爾達 原因除了中文化之外 還有就是遊戲媒體給的普遍好評 但是因為沒玩過,也不知道為什麼薩爾達獲得了滿堂彩 在購買之前,原PO沒玩過任何薩爾達系列的遊戲 只聽說這次的薩爾達是採取開放世界的遊玩方式 本來想說應該是類似上古五或是GTA5的遊戲吧 結果玩了才發現怎麼差那麼多XD(稱讚的意思 --以下我會根據畫面和劇情等來寫心得,長篇注意-- 首先要來講的是畫質 畫質這部分我十分滿意,從剛開始遊玩後 我完全被海拉爾王國的風景吸引住了 從一開始的初始台地,到後期的卓拉領地、死亡火山、沙漠等 每個地方都有專屬於自己的特色,像是卓拉領地有許多關於水的建築和瀑布 死亡火山有很多礦石、沙漠有沙塵暴等 除此之外還有雪山、森林和遺跡等許多可以冒險的地點 https://imgur.com/S2nrFWv
https://imgur.com/OBWU33Z
https://imgur.com/clzF6SD
從圖片中就可以看到曠野之息(以下簡稱BOTW)在風景這部分下了很大的功夫 遠景的地方也十分漂亮 https://imgur.com/x5QDWSZ
剛開始玩BOTW時,看到火山上有東西在動,我還以為我看錯了XD 整體來說,我個人真的非常滿意BOTW的畫面表現 遊玩BOTW時,就感覺彷彿自己親身在旅遊一樣 代入感非常高 再來想要講的是角色 薩爾達在角色刻劃的方面也做得很好 像是薩爾達公主雖然一開始認為自己沒有封印之力的力量,很自責 (雖然我是認為可能跟她的心態有關係) 但是在最後還是成功的封印了加農 https://imgur.com/D7G7igU
id=62105190 林克就是盡忠職守的騎士(帥炸) 他的使命就是守護薩爾達公主和海拉爾王國 林克也有著高超的劍術和弓術 在這邊不得不稱讚林克一下 從故事中一醒來的他 沒有任何記憶,不知道自己是誰,但是還是接下了拯救薩爾達公主的任務 最後成功拯救了海拉爾王國 我必須說林克真的是我看過少數心理素質非常高的人 這些人他們不會為了自己而戰,別人需要幫忙時總是樂意伸出援手 特別在BOTW中,林克大部分時間都是自己度過的 沒有一個可以陪伴他的夥伴 沒有一個可以訴說心事的人 林克面對要拯救海拉爾王國的這個重責大任 他不但沒有逃避,反而漂亮地完成了使命 在最後也跟薩爾達過著幸福的生活(? https://imgur.com/S41KSWp
id跟第一張圖片一樣 帕雅也是我個人非常喜歡的角色 身為英帕的孫女,帕雅或許從小就被賦予著類似巫女的責任 因此在遊戲中我們總是可以看到她不斷地在祈禱 鮮少接觸男性的她,看到林克也會害羞 知道林克喜歡薩爾達,心裡雖然很痛苦,但是卻衷心地祝福他們 帕雅真的是個好女孩 在遊戲中後期刷人馬刷到累時,我總是喜歡飛到卡卡利可村 來到英帕的屋子休息,有時下雨時,聽到雨聲更是享受 看著在祈禱的帕雅和寧靜的卡卡利可村我就有著繼續走下去的動力 (薩爾達:???) 其他還有許多角色我就不敘述了 像是體貼美麗的青梅竹馬米法 傲嬌的利巴爾 好夥伴的達爾凱爾 和好大姐烏爾波札 BOTW在刻劃角色這部分真的很成功 接著想要說的是遊玩體驗 整體來說我非常滿意BOTW的遊玩方式 相信各位可能或多或少都有看過巴哈姆特的那篇「引力」的文章 我個人非常喜歡這個設計 大部分的開放世界遊戲劇情都是線性的 意味著你必須破完這章節才可以到下一個地方 或者你可以到達下一個地點,但是因為你劇情沒解完,因此不會有新劇情出現 BOTW這個遊戲採取的是「真。開放世界」 意思就是只要你出了初始台地,你哪邊都可以去 不會說因為劇情沒解完的關係,你到的地方就沒劇情 或是有些地區被封鎖不能進去 比如說一座山脈,有些玩家選擇直接爬上去,有些玩家選擇繞左邊或右邊 直接攻頂的玩家可能會看到呀哈哈,然後看到遠處的神廟或基地 繞過去的玩家說不定也會看到其他的呀哈哈和隱藏的神廟 雷獸山找雷箭任務中,有的人選擇拔完雷箭就跑(我個人就是) 有的人選擇正面硬上人馬,挑戰自我 這些都是玩家不同的體驗方式 也是玩家自己選擇的,不會有那種被遊戲強迫的感覺 「讓玩家自己主導自己的遊玩方式」 我認為這才是開放世界的定義 BOTW這次的地圖也十分廣大 為了讓玩家不要感到太無聊,於是有了各式各樣的神廟和事件等待玩家來解決 像是神廟旁邊有花、或者是一些需要解謎的神廟等 這些都是十分有趣的事件 也讓玩家的強迫症爆發XD 接著想要來討論一下種子和武器耐久度 先說一下種子的設計 真的是我看過非常高明的設計 為什麼這麼說呢 我們都知道種子是擴充格子的唯一方法 因此玩家要在地圖中找尋克洛格 但是這個又不是那種很惡意整玩家的設計方式 而是玩家可能在山頂、山腰等地方,看到擺著一圈的石頭 或是一個小風車和葉子圖案的木頭 玩家只要完成這個小謎題就可以得到一個種子 達成方式非常簡單,但是種子對玩家來說非常重要 特別是因為BOTW武器會壞的關係 代表你不能一把武器打天下 因此武器格子越多越好 所以我想大多數玩家應該都願意去爬山涉水找種子 因為種子這個報酬非常值得 這邊來舉個反例 什麼是設計不好的例子呢 我這邊要舉的例子是真三國無雙8 其中的「破城門」這個設計 簡單說就是在真38中,玩家可以利用衝車來衝破城門 但是這個設計要玩家先花10分鐘的時間護衛衝車到城門 然後在衝車衝破城門需要兩分鐘,玩家需要在城門前護衛衝車 但是在真38中,武將有勾繩這個設計 可以直接攀爬城牆然後到裡面開門 過程不到1分鐘 但是玩家又想 開了城門又怎樣,我方武將根本人形立牌,不會進軍只會在原地發呆 那我還是自己上好了 就這樣 玩家為了時間和效率的考量 往往都選擇自己突破敵陣 整體就會顯得衝車和友將的設計很雞肋 花時間護衛衝車? 花時間幫友軍突破戰線? 我自己來打還比較快那我幹麻要做上述兩件事 現在真三國無雙8已經有更新檔了 友方和敵方武將攻擊頻率變得比較高(終於不是雕像了) 然後衝車突破城門的速度似乎也變快了 舉這個例子就只是想說BOTW的種子這個設計 是值得讓玩家花時間去找尋的 不會有那種投資報酬率不高的感覺 再來想要講一下武器耐久度這個設計 其實坦白說,一開始遊玩的確很不習慣 市面上的遊戲大多武器都是永久的類型 打著打著武器會壞掉一開始真的很不習慣 但是到了後期,我才發現這個機制非常好 剛好有版友貼了這個影片 https://youtu.be/QAFoWSGTjjs
跟我想的差不多 大意就是為什麼BOTW的武器有耐久度這個設計 原因就是可以讓玩家不會感到膩,可以保持一定的新鮮感 也可以讓玩家不要太早失去樂趣,也可以順便獎勵一下玩家 相信有版友可能還不懂,以下我在詳細地解說一下 因為開放世界理論上玩家可以在任何時間抵達任何地點 因此開放世界遊戲開發者無法掌控玩家現在到了哪,做了什麼事 如果是線性的遊戲,開發者可以慢慢增加遊戲的難度 可以避免玩家碰到太難的敵人 但是開放世界開發者不知道玩家在哪,又怕玩家跑到對於自身還太難的區域 因此才想到了耐久度的機制 意思就是耐久度這個設計是為了不要讓玩家找到可以投機取巧的遊戲方式 很多遊戲因為一些機制的關係 初期如果就讓玩家潛入後期地圖,獲得強大的能力或武器 那麼遊戲就會變得很無聊 耐久度這個設計可以避免玩家從頭到尾都使用同一把武器 玩家需要適時的切換武器和選擇武器 (一開始真的很不習慣) 也可以避免玩家在一開始就取得了強大的武器,然後降低了遊戲的樂趣 BOTW的製作團隊也是知道要獎勵玩家 因此擊倒人馬後會掉強大的武器(獸神弓、劍、槍、盾等) 這些就是製作團隊給予打倒人馬的玩家的獎勵 因為有武器耐久度的關係,就算玩家一開始就打倒了人馬 然後獲得了這些強大的武器,玩家之後終究會面臨到武器壞掉這個問題 玩家就必須要重新挑戰人馬 而人馬的掉落物就是玩家刷人馬的動力 (如果沒有武器耐久度的關係的話,後期玩家可能就不會想要打人馬了) 正是因為人馬武器都十分強力的關係,玩家才有動力去挑戰人馬 原PO也是個魔物獵人的愛好者,魔物獵人做裝的過程真的很麻煩 而且玩到後期裝都有了,就不知道就幹嘛了 但是BOTW透過武器耐久度這個設計和密度很高的怪物營地 可以確保玩家有源源不絕的武器來源 保持了一定的新鮮感,也讓玩家有挑戰怪物的動力 整體來說,耐久度這個設計還是看人 不過我個人很喜歡這個設計 缺武器時還可以從塔上直接飛到獨眼巨人的肚子上拿他的武器 或者可以從左手直接上去,完全不用打獨眼巨人就可以獲得武器了 最後一個想要講的是劇情 不得不說這次的劇情真的是太感人了 而且是那種最讓人喘不過氣,想要看下去的那種劇情 故事劇情是100年前四英傑戰敗 為了保護薩爾達公主而身受重傷的林克被送到復甦神廟中 薩爾達公主則留在海拉爾城堡中封印住加農 因此林克醒來後就必須要解放四神獸,然後擊敗加農 大部分遊戲都是採取直敘式的遊戲方式 魔王出現然後玩家拯救世界這樣 但是BOTW是用倒敘的方式跟你說一百年前我們失敗了 因此這次我們不能再失敗了 玩家也不能夠改變歷史,因此一開始接到這個拯救王國的任務時感覺有點沈重 特別林克又沒有可以陪在身邊的夥伴 不過玩到後面就習慣了 當初出去初始台地後看到活人真的超感動的 一開始玩時還感覺人類已經滅亡了XD 抵達卡卡利可村時,我相信許多玩家應該都非常感動 因為這可能是玩家第一次看到活人的村落 (然後我說英帕你為什麼不幫我準備睡覺的房間呢,還要我去睡旅館XD) 破到米法那邊時我心都快碎了 因為國王在時之神殿頂端講解歷史時,我有點分心 沒看到四英傑已經陣亡的這個消息 我一直以為四英傑只是被囚禁在神獸裡面 因為我認為神獸總是要有人來操縱,然後林克解放神獸和四英傑 被解放的四英傑操縱著神獸和林克一起打敗加農這樣 因此打完水之加農後,看到已經變成靈魂的米法,我心裡真的感覺很遺憾 這世界真的很殘酷 不過後面就習慣了 「好久不見啊,達爾凱爾,這麼巧,你也陣亡啦XD」 開玩笑的,四英傑為了國家犧牲真的非常偉大 然後我說利巴爾和達爾凱爾你們到底是怎麼輸給加農的 達爾凱爾你還有絕對防禦呢XD 旅途中林克也會遇上各式各樣有趣的故事 像是女人國、大妖精等 最後林克擊敗了加農 拯救了海拉爾王國和薩爾達公主 真的是個好結局 其實還有很多想要說的 不過感覺該來下點結論了XD BOTW真的帶給我很多的感動 出色的遊戲設計,畫質和音樂 不愧是2017的GOTY BOTW的遊戲設計真的領先其他遊戲很多 在遊戲中,重回以前去過的地方,似乎還會看到當初剛開始玩的那個自己 BOTW代入感真的很高,玩到後來玩家自己本身對這個遊戲也有許多特殊的回憶 彷彿就是自己親身活在海拉爾王國一樣 感謝BOTW給我這麼多的感動 也希望以後還有機會玩到這樣的作品 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G935F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.193.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1519956009.A.FBA.html

03/02 10:07, 6年前 , 1F
言之有物的心得,給推
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林克=link。所以是你自己要拯救王國的。
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這代的link代表的就是玩家本人,所以他不會有啥自己的
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情緒。你自己就是你自己的情緒
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我玩三輪了,還是捨不得救公主
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我的林克沒有盡忠職守,神獸都破玩了還是不想救公主。
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XD

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像我就一直覺得救公主好煩喔。王國上大家不是活得好好
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的。根本懶得救她
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而且真心覺得林克才是災厄,來破壞海拉魯各種生態的
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林克真的是災厄本人

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不是林克要救公主,是你要救公主,你就是林克
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遊戲裡面的林克幾乎沒有情緒,林克的情緒反應在你臉
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我跟你心得好像~ 我也喜歡帕雅 真是好女人>/// 
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論述清楚的心得,推
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樓下蘿莉控喜歡露珠
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所長我也要
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那時候剛好20雷箭,連雷獸山都不用上去了XD
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圖讚讚 這代薩爾達除了小女孩氣了點還不錯 前凸後翹 哪像
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米法(被水淹
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其實也沒真到哪裡去阿....只是行動很自由 不是活生生的
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世界
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原本想說你的角色心得竟然只提了3英傑跳過咪法
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那個世界是經過類似核爆等級的全面性災厄後復原中的世界
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原來是放在後面啦 人馬的劍跟槍其實爛爛的 中後期看不上
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我倒覺得蠻生機盎然的 殘存的居民也開始找到生存的方式...
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像馬做的活生生j1551082也在嫌,真的超傲嬌耶
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這篇只有吹捧沒有講缺點 等等就有人7bubu的說 任粉就是
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喜歡被洗腦啦 釣
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03/02 10:26, 6年前 , 29F
馬蠻特別的 BOTW的確沒有處理的像巫師的ROACH隨叫隨到(笑
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03/02 10:27, 6年前 , 30F
但是跟蘿蔔一樣。跳高不敢跳,轉彎不好轉。夠真實
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03/02 10:29, 6年前 , 31F
操控自如 但跟真的馬接近多了
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主要女角都不錯啊
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03/02 10:30, 6年前 , 33F
隨傳隨到在dlc阿
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女角我也是喜歡露珠,帽子歪掉那邊太可愛了,有了露珠
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,林克就是人生勝利組,薩爾達王國滅掉,米法只能冥婚
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,帕雅只是一般人,我是林克就選擁有王國的露珠。
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露珠真的很萌

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熟悉後還可以操控牠做出一些踱步平移 這種會出現在馬術
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表演上的動作 製作小組已經把馬模擬的蠻不錯了...但當然
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不是百分之百實用 尤其越野 所以我都供在驛站裡XD
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薩爾達:林克...還沒來嗎?
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加農:好像在玩保齡球...
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你問他們怎麼輸的?dlc英傑之詩就能讓你知道了 親身體
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驗在沒啥裝備時被boss突襲的快感
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有看一些實況 沒解回憶就直接去破結局 我覺得挺可惜的
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大部分反應都是"蛤 就這樣?" 薩爾達最後那句話明明超有感
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QQ
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03/02 11:04, 6年前 , 47F
卡卡利特村個人很喜歡兩個小孩子的感情描寫,小姐姐懷
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念媽媽煮飯,晚上好像還會等妹妹回家(不確定有這段)
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,有時會到墓前偷哭,妹妹聽到爸爸說鬼故事(為了不讓
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小孩子跑後山),天真的以為死去的媽媽在和她玩抓迷藏
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,這次薩爾達諸如此類的演出真的很棒
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看到柯柯娜哭真的很心疼

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海拉魯炸彈魔=林克
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林克們:從來沒記得過 以後也沒機會 紅月拜託不要打電話
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給我可以嗎(?)
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林克:終於擺脫薩爾達,一百年後的我是個海拉魯農夫
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明明就購入豪宅了 人生勝利組(?
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03/02 12:12, 6年前 , 57F
米法呢???
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※ 編輯: Xaosmd1108 (106.1.193.219), 03/02/2018 12:23:09

03/02 12:27, 6年前 , 58F
烏爾波札輸更奇怪吧,她有避雷盔怎麼會輸給雷加農
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03/02 12:41, 6年前 , 59F
避雷盔不在神獸裡,應該就表示當初沒帶(戴)進去吧
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03/02 12:47, 6年前 , 60F
薩爾達沒封印力不是心態問題,城堡內有日記。封印力代
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代相傳都是母親教學女兒,但是薩爾達母親意外早逝。沒
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人引導她。世界上也沒其他人有過封印力,只能自己摸索
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又找不到方法
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03/02 12:56, 6年前 , 64F
另外不是你沒認真看劇情,是沒人進過神獸不確定英傑死
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了沒,魚人的生命超過百年所以他們一直希望米法還活著
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。其他族的就沒這想法,因為沒戰死也老死了
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03/02 14:57, 6年前 , 67F
把米法還給我咋拉
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03/02 16:12, 6年前 , 68F
卡卡利特村那個小朋友重現媽媽菜譜真的很難過
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03/02 17:01, 6年前 , 69F
我昨天也是剛把煮菜的那個解了,好感傷阿...
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03/02 20:00, 6年前 , 70F
好大姐烏爾波札 <-- 看成好大鳥姐…
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03/02 20:00, 6年前 , 71F
我是一直到了去收集最後一個回憶,才有了想趕快去救公主的心
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03/02 20:01, 6年前 , 72F
打完之後有點失落竟然這樣就完了,後來再從頭看一次回憶,
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03/02 20:01, 6年前 , 73F
劇情不是淡薄,只是因為被分散了所以共嗚變弱吧,從頭看一次
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03/02 20:02, 6年前 , 74F
的感觸差很多,整個看下來的感受是劇情並不弱啊~
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03/02 20:03, 6年前 , 75F
又或者是老了比較容易感動XD
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03/02 20:33, 6年前 , 76F
米法沒復活心碎+1 後來知道為什麼編劇不安排英傑復活了
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03/02 20:35, 6年前 , 77F
可以復活的話 救完米法就直接可以兩人過幸福快樂的生活
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03/02 20:35, 6年前 , 78F
沒人要救薩爾達了
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03/03 18:55, 6年前 , 79F
一百年前的林克。有在講話啊!
03/03 18:55, 79F
文章代碼(AID): #1QcB0f-w (NSwitch)