[心得] 廣大旅程所帶來的感動-曠野之息

看板NSwitch作者 (Tony)時間6年前 (2018/02/01 16:58), 6年前編輯推噓13(1302)
留言15則, 14人參與, 6年前最新討論串1/1
這篇是我在Switch版第一次發文,請多多指教 :) 千呼萬喚始出來,經過了許多個月的等待,總算盼到薩爾達中文化, 我也決定洗掉過去紀錄重新開始,以零隔閡的方式來體驗這個廣闊的海拉魯大陸, (我的薩爾達從5月開始因為捨不得破關加上決定等中文化,所以就到現在都沒破關XD) 而在此之前我想跟大家分享一點關於我自己在玩曠野之息的感動, 希望能夠藉由我簡陋的文筆,讓大家能夠感受到我的感動, 並能夠讓尚未入坑的朋友感受到這款遊戲的用心, 但我想分享的,並不是這遊戲多好玩多有創意,或者是劇情多感人肺腑, 因為這類心得版上已經有更多文筆很好的大大分享過了XD 我想分享的,是那精雕細琢,讓我感動不已的遊戲開頭。 ================================================== 大概一年前,我曾經在它版寫下Doom(2016)的遊戲開頭是我玩過所有的遊戲中, 最印象深刻的遊戲, (欲知全文請見steam版#1Ofc_7NN) 而到現在,我必須說一句: 「曠野之息的遊戲開頭是我玩過的遊戲中最讓我感動的。」 我不算是很死忠的薩爾達粉絲,因為我連全系列制霸都沒做到, 但是薩爾達系列是我最喜歡的遊戲系列之一 (其他還有巫師、潛龍諜影、黑暗靈魂等等) 還記得第一次玩薩爾達是在國小的畢業旅行, 朋友拿出了一片我們從來沒聽過的遊戲:「薩爾達傳說-不可思議的果實。」 跟我們說這片非常好玩,而我們一玩下去發現不得了, 不用練功升高等級輾壓,而是利用道具跟走位與怪物搏鬥的風格, 別具巧思的迷宮設計, 以及有各種行為模式的怪物, (最可怕的就是那個一抓到你就會回到迷宮起點的鬼手) 讓我跟三個朋友圍著那台gameboy玩的不亦樂乎, 從那時候開始,這個綠帽小子就在我心中有了不小的地位, (之後才知道原來不可思議果實其實是卡普空開發的XD) 而後來自己補完了不可思議的帽子、曙光公主、時之笛、三角神力1 2, 因為薩爾達系列作中每一款都可以說是各自獨立, 所以我可以毫無壓力的暢玩每一款作品, 因此我在這其中的過程不斷的享受著薩爾達給我的快樂, 也陶醉在在近藤浩治先生所編寫的一首又一首的經典音樂中, 所以在聽到曠野之息的音樂並不是由近藤先生製作時, 有點擔心會不會音樂表現不如系列作 (事實證明我錯了) 好,回到開頭, 這次的曠野之息使用了系列作常用的「喚醒」Link的手法, 諸如時之笛、風之律動、三角神力1 2等等都是利用這樣的方式開始, 但是這次很別出心裁的, 是用第一人稱睜開眼睛,並讓薩爾達輕聲喚醒Link的方式來開始遊戲, 這點我非常喜歡,通常「喚醒」這樣的行為, 會讓玩家有「重新開始、開頭」的暗示, 而第一人稱的開始,則讓玩家跟遊戲人物的情緒合一, 現在許多遊戲也都會使用這種手法,好比說上古卷軸5 這是之前的系列作沒有給我的感覺, (況且這一代的Link是以失憶的方式呈現) 許多遊戲在開頭會敘述過多的世界觀或者系列劇情, 往往會讓新手玩家望之怯步, 但曠野之息則完全避開了這個問題, 接著鏡頭引導玩家去取得悠遊卡(X)席卡石(O) 並直接安排玩家在取得簡單的裝備後刷卡出站(X) 而接著,一道刺眼的陽光照射進來,受夠了山洞的壓抑氛圍, Link和玩家一樣,只想快點離開這個地方,而在踏上階梯的同時, 遊戲彷彿知道玩家的心情似的,告訴玩家B鍵可以奔跑, 此時什麼都不多想的我們,聽著外面隱約的蟲鳴鳥叫, 爬上那土坡,奔跑向洞口的同時,音樂急下, 如同我們的心跳般,急湊且漸漸升階的二、三連音隨著廣闊的海拉魯大陸一同出現, (記得第一次玩到這段的時候我都感覺到眼淚在眼珠子裡打轉了) 在製作組的引領之下,我們與Link完全的重合了, 面對這陌生的海拉魯大陸,我們就像剛醒來的Link一樣迷茫, 卻也期待著接下來的廣大旅程, (附上我今天重拍的開場影片) https://twitter.com/otaval615/status/958899603679543297 (玩家在這段應該也都像我一樣按著B拔足狂奔吧XD) 這時曠野之息的Logo字樣顯現, 不擋住讓我們感動不已的壯闊海拉魯大陸, 而是巧妙的在畫面右下角浮現, (此時我忍不住按下拍照鍵XD) 而玩家也很明確的明白:「冒險開始了。」 於是,只屬於你的,獨一無二的冒險就此展開。 ========================================== 或許是我的自我腦補, 但我認為任天堂在這段開頭真的下了很多的功夫, 一步一步的引導玩家進入薩爾達的世界, 而這樣用心的設計,也讓不論是新玩家抑或是舊玩家, 都能夠暢玩這款作品, 或許有人說這款遊戲過譽,也有人抱怨這款遊戲不怎麼好玩, 但是冒險是只屬於我們自己的,只要能享受在海拉魯大陸冒險的過程, 其他人說什麼似乎就不那麼重要了,是吧? 總而言之這是我自己對薩爾達開頭的一點心得, 也希望能夠讓大家感受到我玩曠野之息時所受到的感動, 最後感謝大家的閱讀,也預祝各位冒險順利。 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.187.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1517475503.A.E4F.html ※ 編輯: Otaval (36.231.187.190), 02/01/2018 17:03:24

02/01 17:05, 6年前 , 1F
看完開場影片決定重玩XD
02/01 17:05, 1F
玩!都可以玩!

02/01 17:05, 6年前 , 2F
不用洗掉阿 開一個新的帳號就可以了
02/01 17:05, 2F
我知道開新帳號就可以可是還是想用本帳號玩XD

02/01 17:19, 6年前 , 3F
看了開頭想玩QQ
02/01 17:19, 3F

02/01 17:41, 6年前 , 4F
開大師就能重玩了
02/01 17:41, 4F
我打算普通重玩一次,大師再玩一次

02/01 17:44, 6年前 , 5F
開頭真的很棒 出門看到那片風景會莫名感動
02/01 17:44, 5F

02/01 17:45, 6年前 , 6F
開頭真的超讚,生存感也是最有感的,羨慕第一次玩這遊戲的人
02/01 17:45, 6F

02/01 17:51, 6年前 , 7F
薩爾達其實都差不多模式欸(被打
02/01 17:51, 7F
hmmm可是我覺得每一代差很多耶XD

02/01 18:04, 6年前 , 8F
我第一次玩薩爾達 走到這也是全身起雞皮疙瘩
02/01 18:04, 8F
※ 編輯: Otaval (36.231.187.190), 02/01/2018 18:15:54

02/01 18:26, 6年前 , 9F
跟原po在一樣的時間點按了拍照鍵w
02/01 18:26, 9F

02/01 21:34, 6年前 , 10F
好希望前作像是時之笛 風之律動 能移植到NS上加中文化
02/01 21:34, 10F

02/01 22:31, 6年前 , 11F
藤林第一款就是神秘果實 之後就慢慢被老任拐來做薩爾達了
02/01 22:31, 11F

02/02 08:12, 6年前 , 12F
希望系列作全部中文化...我全吃
02/02 08:12, 12F

02/02 09:21, 6年前 , 13F
藤林本來是卡普空員工,後來代工兩款掌機作品就跳槽變任
02/02 09:21, 13F

02/02 09:21, 6年前 , 14F
天堂員工了,現在是曠野之息總監
02/02 09:21, 14F

02/02 10:01, 6年前 , 15F
昨天也重新感動了 http://i.imgur.com/CmdtlFI.jpg
02/02 10:01, 15F
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