Re: [情報] Arms patch 2.1
Arms patch 2.10
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34521
平衡性部分的調整有
1.出拳沒擊中對方的情況下,累積的氣條量減少
2.重新檢討各角色的被擊中判定 (應該是指hitbox)
減少看起來打到了,實際卻沒打到的情況
3.各角色性能調整
Mummy:dash和跳躍的速度加快
機械妮卡:dash和跳躍的速度加快
眼鏡蛇小子:調整跳躍攻擊時的浮力 (這應該是指....滯空時間之類的?)
BnB: 狗倒地後,復活的速度加快
4.拳套性能調整
風輪:加快外彎與伸展的速度,強化追尾性能
冰輪:加快伸展速度,強化追尾性能
雷三連發:加快伸展與收回的速度,加強曲率,rush第一發判定加強
火三連發:加快伸展與收回速度,加強曲率,集氣攻擊膨脹率變大
傘:伸展時的遮蔽範圍變大,伸展和收回的速度加快,縮小集氣攻擊時的遮蔽範圍
百萬伏特:加快伸展與收回速度,加強曲率
風鞭:強化追尾性能
衝擊橫三:加快伸展速度,調低rush攻擊力
爆炸橫三:調高集氣攻擊速度
爆炸導彈:調高rush攻擊力
雷盾:加長集氣攻擊成功時,對手不能行動的時間,修正rush攻擊時的可能會出現的
不自然軌道
黏球:修正 rush打到不在鎖定範圍內的對手時,可能會出現的不自然軌道
雷導彈:調慢伸展與收回的速度,集氣攻擊成功擊中時,對手不能行動的時間減短
火輪:調慢伸展與收回的速度,集氣攻擊時的膨脹率降低,速度變慢
各屬性甩砲,直三:調慢伸展與收回的速度
兩個無屬性拳套:伸展速度變慢,膨脹率變低
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感覺上老任 非到萬不得已,不會動角色基本性能,主要是從拳套下手
我本來以為這次會直接動麵麵的角色性能....
在火輪被大大削弱的情況下,火拳麵麵會異軍突起也不一定
惡趣味的雙雷盾可能會蠻常見
無責任雙導彈應該會變少吧......
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官方推特
https://goo.gl/QHcj67
下次大型patch會追加新角色和新拳套
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1502245902.A.5C6.html
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花枝2和ARMS其實蠻互補的 XD
花枝2輸了 > 都是隊友拖累 > 還是靠自己好 > 玩ARMS
玩ARMS被痛電 > 個人技巧不好我認了,那拼團隊合作總行了吧? > 換玩花枝2
比起花枝2,ARMS更加針鋒相對,有的時候可能比較欠缺回饋感或成就感.....
※ 編輯: takase (61.224.6.16), 08/09/2017 11:24:27
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