[情報] ARMS 線上邀請賽觀戰感想
※ 引述《joe71002 (電腦蟲)》之銘言:
: 標題: [情報] ARMS MAX BRASS參戰
: 時間: Sat Jul 1 19:33:17 2017
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: 剛打開YOUTUBE就看到任天堂上傳了新影片
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: http://i.imgur.com/l0AoKKX.jpg

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: 還沒開遊戲確認何時正式新增,不過既然影片都有了,相信不會太久
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: → takase: 順帶一提,日本剛剛結束的線上邀請賽 是由機械妮卡勝出 07/01 19:49
: → takase: https://www.youtube.com/watch?v=9aOUk-olmks
07/01 19:50
: → takase: 預計秋季舉行職業賽事 07/01 19:53
: 推 ratadune: 那個比賽超精彩的 07/01 20:28
: → ratadune: 影片24分才開始第一場戰鬥 07/01 20:34
個人是格鬥遊戲低手,還在單機等級六掙扎中,拋磚引玉分享一下感想
主要集中在四強的部份
第一場是種子選手,日本最快達到rank15的蛇男對機械妮卡
鑒於蛇男上一場的狂風暴雨一樣的輾壓對手,原本我預期機械妮卡大概也難逃毒手
一開始的確也是這樣,機械妮卡毫無還手之力,就算內建鋼體
也在蛇男狂風暴雨的攻勢下雙腕報廢,變成人肉沙包
一直到第二局第二場,再輸一場就bye bye的情況下,機械妮卡上演了
可說是驚人的大逆轉
原理說起來很簡單,做起來很困難:機械妮卡終於抓到了蛇男的跳躍節奏,
在起跳或落地瞬間準確的送上拉炮
但是蛇男似乎沒有意識到這點,還在左跳右跳,被逆轉得可能有點莫名其妙吧
第二場,重火力BnB對緞帶女孩
緞帶女孩巧妙的游移在狗的牽制範圍之外,BnB發揮不了優勢,也沒有嘗試拉近距離,
結果慢慢的被耗死
這種游移-牽制模式跟前面幾場那個戰輪/龍炮組合的麵麵蠻像的
最後一場,緞帶女孩對機械妮卡
這個場地對緞帶女孩可能有優勢,中央部分時刻變動的方塊
和緞帶女孩的跳躍特性很搭,但我個人不明白緞帶女孩選電擊拳套的用意
中距離利用變動的障礙物掩護,伺機電擊 > 摔 連段?
結果機械妮卡又進化了一點,就算有障礙物也盲射給你看
最後一場甚至連前置量都抓到了,緞帶女孩就這樣好幾次"撞"在射過去的拉炮上
我個人一個模糊的想法是:Arms這個格鬥遊戲的核心在於 扇形視野
場地的中心/邊緣,拳套的輕中重,距離的遠中近,拳路直線彎曲,
腳色的跳躍/衝刺等等 都是以扇形視野為核心架構的
其他一些有的沒的
1.rush對rush,就我的經驗而言,在空中的對地面的有優勢
拳套速度快的對拳套速度慢的有優勢,多發對單發有優勢
決賽前某場緞帶女孩在地上後發,硬是和空中先發的雙馬尾打平
雙馬尾落地後就被緞帶打飛了
決賽緞帶女孩對機械妮卡rush相抵銷好幾次,這兩個case非常有意思
2.日本官方天梯出來了
https://www.nintendo.co.jp/switch/aabqa/dashboard/index.html
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1498920132.A.94E.html
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※ 編輯: takase (61.223.126.49), 07/01/2017 23:18:13
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