[閒聊] Arms簡單的機制解說

看板NSwitch作者 (............)時間7年前 (2017/06/24 15:14), 7年前編輯推噓19(19029)
留言48則, 17人參與, 最新討論串1/1
https://imgur.com/w7WzIg7
四大變數 體型、跳躍力、速度、腕徑粗細 腳色腕徑越粗,即便使用與對方同樣的拳套,也會被撐大,近距離越難躲 另外一個隱藏因素是拳套飛行的距離 https://gfycat.com/CooperativeCoordinatedBunny https://gfycat.com/IcyAltruisticAsianpiedstarling 同樣的拳套,飛行速度都一樣,但是腕徑越大,飛行距離越短,收回的速度也越快 建立在無視距離/速度 = 有效攻擊的前提下 同樣時間內,腕徑較粗的木乃伊雖然一次的飛行距離不如忍者,但是卻能更快回收拳套 rush條只會在 "拳套飛出去"的時候累積 最理想的條件應該是 a.腳色本身速度快,能很快把對手拉進拳套射程 b.腕徑粗,能快速累積rush條 這大概就是眼鏡蛇和麵麵大行其道的理由之一 -- -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1498288484.A.036.html ※ 編輯: takase (61.223.185.164), 06/24/2017 15:21:20

06/24 15:24, , 1F
然後最後就剩那幾隻在打了,這是平衡沒做好吧
06/24 15:24, 1F

06/24 15:34, , 2F
還在摸索期,步調和節奏會隨腳色有相當差別,也可以說
06/24 15:34, 2F

06/24 15:34, , 3F
腳色的差異化反而導致一開始摸索出來的經驗不容易套用
06/24 15:34, 3F

06/24 15:35, , 4F
有點像是快打旋風初期,大家都在龍肯這樣,後來才慢慢研究
06/24 15:35, 4F

06/24 15:36, , 5F
出凱爾,老桑等等的用法
06/24 15:36, 5F

06/24 15:55, , 6F
我是覺得一個遊戲才剛出 不必武斷的講
06/24 15:55, 6F

06/24 15:55, , 7F
就像花枝一開始大家都說滾輪超強 等大家都會玩後就變
06/24 15:55, 7F

06/24 15:55, , 8F
成弱勢武器了
06/24 15:55, 8F

06/24 16:00, , 9F
通常一開始被泛用的都是比較無腦的腳色...
06/24 16:00, 9F

06/24 16:03, , 10F
反正可以靠更新來平衡
06/24 16:03, 10F

06/24 16:03, , 11F
小學生大會早上決賽緞帶被蛇垂直拳剋到自己也改用蛇反勝
06/24 16:03, 11F

06/24 16:04, , 12F
下午決賽是忍者靠迴力鏢快速直拳一直壓蛇
06/24 16:04, 12F

06/24 16:05, , 13F
謝謝分享!
06/24 16:05, 13F

06/24 16:28, , 14F
我也希望快點看到緞蛇忍彈跟縱導彈以外的高手影片...妮卡..
06/24 16:28, 14F

06/24 16:29, , 15F

06/24 16:29, , 16F
拳套蛇,最近壓倒戰輪導彈麵異軍突起
06/24 16:29, 16F

06/24 16:32, , 17F
特別注意那個短得誇張的rush間隔
06/24 16:32, 17F

06/24 16:40, , 18F
緞蛇忍彈麵 XD
06/24 16:40, 18F

06/24 16:41, , 19F
拳套蛇下一場就是很少見的15級狗
06/24 16:41, 19F

06/24 16:45, , 20F
這拳套好快www
06/24 16:45, 20F

06/24 19:48, , 21F
官方有說基本上現有角色參數不太會調整,並不希望玩家
06/24 19:48, 21F

06/24 19:48, , 22F
重新適應角色特性,平衡的話會以追加新角色下去的方式
06/24 19:48, 22F

06/24 19:48, , 23F
來平衡,也有說到 DNA MAN 一開始勝率很低到現在勝率不
06/24 19:48, 23F

06/24 19:48, , 24F
斷提升的事情,的確感覺大家都還在摸索期,有些角色不容
06/24 19:48, 24F

06/24 19:48, , 25F
易操控就是,遊戲用到了很多統計系統下去做回饋輔助開發
06/24 19:48, 25F

06/24 19:48, , 26F
,我覺得現在講平衡機制還太早
06/24 19:48, 26F

06/24 19:53, , 27F
現在強的都用體感玩還是手把?
06/24 19:53, 27F

06/24 20:28, , 28F
我自從改Pro手把之後勝率猛烈提升...體感最大的問題就是
06/24 20:28, 28F

06/24 20:28, , 29F
防禦判斷,我每次都用不出來...
06/24 20:28, 29F

06/24 22:05, , 30F
體感雖然很直感, 但動作切換真的比手把的反應慢很多
06/24 22:05, 30F

06/25 00:21, , 31F
拳套蛇也太猛
06/25 00:21, 31F

06/25 00:49, , 32F
PRO手把才是王道 但是少了同樂時的氣氛
06/25 00:49, 32F

06/25 15:14, , 33F
我想堅持用體感但難度四都過不了....給點信心吧
06/25 15:14, 33F

06/25 15:43, , 34F
我有用體感過LV4~
06/25 15:43, 34F

06/25 19:26, , 35F
我體感現在卡難度4BOSS,昨天打到崩潰關機
06/25 19:26, 35F

06/25 20:05, , 36F
用體感經常虐7等AI 日本rank15(最高等)的實況主就是用體
06/25 20:05, 36F

06/25 20:05, , 37F
06/25 20:05, 37F

06/25 20:07, , 38F
手把可以很輕易流暢的作出各種基本動作 但有些出拳方式手
06/25 20:07, 38F

06/25 20:07, , 39F
把做不到 在熟練度滿的情況下 體感會比較全面 但在熟練之
06/25 20:07, 39F

06/25 20:07, , 40F
前手把還是好上手太多了
06/25 20:07, 40F

06/25 20:38, , 41F
有什麼實況或影片可以推薦的嗎
06/25 20:38, 41F

06/25 20:50, , 42F
覺得手把好用,指令確實。但..這個遊戲就是玩體感的,如果
06/25 20:50, 42F

06/25 20:50, , 43F
還是用按鍵操作,會質疑自己當初買的目的是什麼?(所以
06/25 20:50, 43F

06/25 20:50, , 44F
儘管被虐還是繼續用體感玩
06/25 20:50, 44F

06/25 22:04, , 45F
今天用體感打也是卡在4等最後BOSS 各種被虐...
06/25 22:04, 45F

06/25 22:41, , 46F
LV4BOSS被木乃伊一局龜死了,反而會長打了好多次
06/25 22:41, 46F

06/26 02:06, , 47F
原來不是因為拉麵比較可愛嗎XD
06/26 02:06, 47F

06/27 09:22, , 48F
麵麵的造型 有點像監獄學園的綠川花
06/27 09:22, 48F
文章代碼(AID): #1PJX5a0s (NSwitch)