[心得] splatoon雜談與拾遺

看板NSwitch作者 (oswer)時間8年前 (2017/03/25 18:44), 8年前編輯推噓6(600)
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這系列的心得事實上還沒完成一半 剩下的部分是關卡地形的解說.因為要大量截圖很麻煩所以也很懶 雖然發售快兩年了才寫這篇心得是有點晚,但一方面是整理自己的思緒 另一方面二代大概七月底之後發售,估計這段時間內會有不少老玩家回流一代練手感 雖然二代有試射會,但我還是會等馬力歐奧德賽或花枝二代推出後才會入手NS 現在去搶容易被哄抬價格又容易碰到機王,薩爾達我可以先玩WIIU版沒關係 前面在介紹武器心得的時候,有很多武器事實上都沒有講到,特別是水桶和爆破槍 因為我認為武器的用法基本上就是從特性+性能+副武大招配置這三點去作考量 比如說爆破槍原則上直擊就是一擊必殺 那剩下的射程和連射性的不同就從近似的武器中去找通用的技巧 在考慮副武和大招的特性去選擇最適當的gear和戰術搭配 又比如說格林我主要只介紹綠格林和消防格林 那標準格林的用法也差不多是介於這兩者之間 這樣也比較省篇幅 前面的文章中經常講到立回兩個字,這名詞可能格鬥遊戲玩家比較了解 立回在日文字面上就是走位的意思 也就是想辦法讓自己的角色(武器)進入擅長的距離中作戰的一連串戰術 比如說在快打旋風中,桑基爾夫擅長近距離摔技 要想辦法進入摔技射程之內,同時又要避免被敵人扁到 就要用一連串的牽制技巧和心理戰想辦法讓敵人失誤,讓桑基爾夫可以近身 以splattershot是立回霸主來說 因為連射塗地性能好所以移動速度快 威力很平衡,所以除了在50射程的範圍內作戰外 也可以在超近距離下靠反應來跟對手玩黏巴達 相較之下連射性能差或攻擊間隔長的武器就不適合超近距離的纏鬥 立回雖然是門大學問,但有時也很難精確表達 FTG玩家說:連段(or目押)靠練習,立回靠經驗,反應靠天份 不過FPS和TPS同樣也有立回的概念,主要還是在於地形與障礙物的利用 將經驗變成熟練 而反應靠天份也不盡然,最重要的是有沒有正確的觀念和長時間的練習 只要沒太老就算是三十歲反應也還可以追上二十歲小夥子 我第一次玩splatoon時是超級殺人狂 那時候雖然也不弱,上S+也很快,但要拼S+99就有點運氣成分 應該說是殺紅了眼經常會欠缺冷靜和考慮,太急躁就有點外強中乾 第二段時期是覺得自己沒有S+99的實力 而不斷嘗試其他戰術,多練習冷靜思考 直到第三段時期也就是現在才真正能說穩定停留在S+60~99之間 真正把握收放自如時到現在也差不多是一年多的時間 如果要說如何練精準度和立回能力的話 其實就跟騎腳踏車一樣,眼睛要專心的盯著目標 近戰時要仔細盯著敵人的子彈方向,說真的常玩彈幕STG我是覺得這練得來 劣勢時就是不斷拼耐心和試探,一邊往安全的地方灑水一邊丟炸彈存大招之類的 或是觀察整個局面和拼命移動,拼到敵人失去耐心出現破綻 又或是其他地方被我方隊友打開局面,敵人開始陷入盤面或人數劣勢等 如何和隊友配合其實我也說不上來,即使到現在我也是經常不管隊友的 我認為良好的隊友配合就是有補位和支援意識 哪裡很重要但沒人塗那自己就趕快去佔領,哪裡被敵人進攻就趕快去防守 隊友跟敵人纏鬥時趕快去幫忙 陷入劣勢或最後突破需要有人繞道時,自己有空就趕快繞過去 戰鬥陷入劣勢時就趕快逃跑,先到隊友身邊去 總之就是時時盯著地圖的盤面,搜索敵人和隊友的所在位置 發揮自己的優勢,避開自己的弱點,如此而已 其實各武器,配招和gear都有很多遺漏掉沒有提到的地方,一時之間我也想不太起來 想起來的時候我會在去修改文章,或是發專文補充之類的 下一篇文章開始就真正進入了寫起來比較麻煩的地圖篇心得了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.210.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1490438673.A.06B.html ※ 編輯: Lex4193 (111.250.210.21), 03/25/2017 18:49:02

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文章代碼(AID): #1OraeH1h (NSwitch)