[情報] 社長訪談 DQX Vol.1

看板NSwitch作者 (Ming)時間8年前 (2015/10/10 15:31), 8年前編輯推噓3(300)
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本篇訪談時間為2013年. 原文連結如下: http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/adqj/vol1/index.html 1.躺著升級 岩田 測試版(※1)一開始的時候因為Wii 本體出現錯誤代碼的問題,對SE與一直期待這個測試 版的玩家造成不便真的很抱歉。 ※1測試版=指開發中的Wii U版『DQX』試玩一事。持有Wii U premium set附屬的「Wii U版測試版註冊證」的玩家方可參加,協助確認遊戲動作是否有問題。實施時間為 2013/3/6~3/29 2AM。 齊藤 沒關係的。而且任天堂很快地就排除這個問題,真的很感謝。 岩田 這次發生的狀況我們也發現了對應狀況情報發送這個課題,需要好好反省。當然今後也會 做好萬全準備以免再次發生故障,萬一發生故障時,也應該要徹底做到「最重要的就是迅速 對應,應該積極地讓玩家很容易地了解目前的對應狀況」。 接下來讓我們進入正題吧。今天訪談請到Square Enix的齊藤先生與藤澤先生。今天我想 聊聊既Wii版之後,這次Wii U版的開發過程,以及目前的服務狀況。前幾天開始的測試版目 前看來狀況如何啊?(譯註:本篇訪談公開時間為2013/3/29) 齊藤 從註冊的帳號來看的話,玩過Wii版,跟沒玩過DQ,Wii U版是第一次玩的玩家大概是一半一 半(※2)吧。 ※2玩過Wii版,跟沒玩過DQ,Wii U版是第一次玩的玩家大概是一半一半=為2013/3/11時的 資訊。 岩田 這麼說的話,第一次玩DQ的人還不少耶。 齊藤 對啊,不過實際上也有同一個玩家用另一個帳號登入,所以人數跟數字會有些差異,即便如 此新玩家還是很多的。大家一開始造訪アストルティア(※3)的時候,應該會覺得村落非 常熱鬧,也相當有朝氣喔,這地方被開發團隊稱為“初期村落”。 ※3アストルティア=『DQX』的冒險舞台。 岩田 第一次接觸線上遊戲的玩家會有很多新體驗,好像都可以感覺到他們的那種興奮感了耶。 齊藤 玩起來真的很有感覺的。我自己也想起了當初在做Wii版測試版那種新鮮的感覺呢。 岩田 那已經體驗過Wii版,這次也玩了Wii U版測試版的玩家的反應呢? 齊藤 網路上的意見最多的應該還是「畫面超棒的啊!」。 岩田 大家的第一個反應都是這樣的吧。 藤澤 對一直有在玩DQ的玩家來說,整個印象都改觀了吧。人數很多的時候,也忠實呈現出那種興 奮感,因為覺得「還有這種人啊…」而吃驚的玩家也很多的。 齊藤 另外椙山浩一老師(※4)所做的BGM這次也是以管弦樂方式呈現,也是很新鮮的感受。 ※4椙山浩一老師,負責歷代『DQ』系列的音樂部分,也曾經參與過廣告,流行歌曲,動畫與 電影等為數眾多的音樂製作。 岩田 所以你們有感受到自己投注心血所做出來的東西,從玩家那得到了回應嗎? 齊藤 是啊。而且大家最後都異口同聲地說「玩過這個之後,就回不去Wii版了啦」喔(笑)。 岩田 哈哈(笑)。 藤澤 我覺得這個大概是因為只有在Wii U GamePad上才能這樣玩有很大的關係吧? 岩田 好像真的是這樣喔。我剛來之前也先問了我們公司內體驗過測試版的人的感想,他們也說 「體驗過了Wii U GamePad之後,就回不去了」耶。雖然測試版才上線沒幾天,他們卻很得 意地跟我說「玩了這麼久了」耶(笑)。 齊藤 哈哈哈(笑)。 岩田 而且Wii U GamePad的這個玩法好像特別受到跟家人同住的玩家歡迎耶。就算不霸著電視 也能一直玩。 齊藤 跟我同輩的朋友也是耶。畢竟Wii還是要接上電視,可是沒辦法一直霸佔者電視吧。所以一 提到Wii U GamePad的時候大家都會說「這個不錯喔~~」。 岩田 所以說Wii U非常適合長時間抱著玩啊。 齊藤 這次的電視廣告裡面有個「躺著升級」場面,我想實際玩過的玩家應該有很深刻的感受吧 。 藤澤 這我非常能體會(笑)。 齊藤 從網路上的留言來看,好像有很多玩家會把Wii U GamePad帶著一起泡澡…。 藤澤 不能這樣搞吧,會壞掉啊(笑)。 岩田 嗯,請大家不要帶到浴室使用。官方對Wii U GamePad的通信保證只限於同一個房間中,雖 然受到建築物構造或牆壁材質影響,有時隔著一道牆也能玩啦。 藤澤 不過如果空間只有1R的話,就很容易會拿著到廁所去了吧。 岩田 嗯。因為生理需求而中斷,這對線上遊戲是一個非常重要的課題啊(笑)。不過真的很開 心有非常多的玩家參加這次的測試版。Miiverse(※5)社區也非常有活力呢。 ※5Miiverse=利用Mii與全世界的玩家連結,以Wii U作為整合系統,讓遊戲更有趣的網路 服務。玩家可在喜歡的遊戲廣場發表感想,也可透過手繪圖或手寫感想進行交流。 藤澤 其實到現在我們還是在參考從Miiverse得到的感想呢。 齊藤 『DQX』有很多對線上遊戲非常積極的玩家,所以我覺得很適合全新的嘗試。 藤澤 我們現在在討論是否要在遊戲中加入可以拍照,然後跟其他玩家互相交換的功能,我是覺得 「如果在遊戲外也能簡單地分享給大家的話就太好了」。這樣看來如果可以在Miiverse或 下一步驟上實現的話,應該會變得很有趣喔。 岩田 我覺得這種遊戲裡面,能夠看到「其他的人在做這種事」是非常重要的。這對玩家自己來 說會變成新的發現,或引起新的興趣吧。我離題一下,3DS上有片『いつの間に交換日記』 (※6)的軟體,在這上面交流的資訊量,從『動物之森』(※7)出了之後整個暴增耶。 ※6『いつの間に交換日記』=2011/12以3DS下載軟體形式開始配信的通訊工具。2012/5 起改為預先安裝在3DS本體附屬SD卡內。本軟體部分服務目前已終止。詳情請參考support 情報網頁。 ※7『動物之森』=『とびだせ動物之森』。2012/11於3DS上發售的通訊遊戲。 藤澤 喔喔~~可以互相交換在『動物之森』裡拍到的照片對吧? 岩田 是的。也因為是這樣的服務,在過年的時候互送「道賀日記」就像一般的mail一樣,會先記 錄到此之前最大的用量數,那之後的用量一直持續增加,到現在也是幾乎每天都超過這個數 字。 齊藤 喔喔~~。 藤澤 我女兒就有在用這個耶。每天大概都會寄個20封,我都變得有點擔心說「到底在幹嘛啊」 了呢(笑)。 岩田 有『動物之森』這片的玩家對『いつの間に交換日記』的利用頻率明顯比其他要高出很多 的喔。所以看到這個,我就覺得說可以表現個人個性的遊戲,跟可以跟大家共享的服務是非 常搭的。 『DQX』在最近的更新(※8)中也增加了更可以讓玩家表現出個性的內容,我個人就覺 得這是讓Wii U的『DQX』跟Miiverse變成這種關係的一個機會耶。 ※8最近的更新=2013/3/5釋出的大規模更新V1.3『神話の王に震える花』。詳細更新內 容請參考「大規模更新情報 V1.3」 -- Men judge generally by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. ---Niccolo Machiavelli -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.187.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1444462307.A.24D.html ※ 編輯: vette (219.70.187.239), 10/10/2015 15:33:43

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想念交換日記TT
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想念交換日記+1 現在只能靠夾徽章來懷念日記子了
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※ 編輯: vette (219.71.64.45), 10/15/2015 22:06:49
文章代碼(AID): #1M6BxZ9D (NSwitch)