[閒聊] 一些經典遊戲是不是不太可能有續作?

看板NSwitch作者 (仕倖)時間10年前 (2015/06/29 12:42), 10年前編輯推噓34(34068)
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現在殘留下來的說實話,瑪俐歐賽車撐最久了,其他遊玩模式都被改變而不是進化(我個 人愛玩的系列而已啦@@),有些也是有進化,但是又會被市場取向拉去原本的型態。 以前N64、NGC很多經典遊戲 爆轟炸超人1代→3D類型的轟炸超人 爆轟炸超人2代→解謎+屬性炸彈超讚!! 星戰火狐→終於有消息了!! 神奇寶貝2、金銀(有小遊戲!) 超級瑪俐歐64→3D瑪俐歐始祖 陽光瑪俐歐→超愛有水的瑪俐歐關卡,當然一定要3D的,2D平行沒fu... 神奇寶貝動作類遊戲(大冒險1和2代) 等等 這幾片都很好玩,但好像有聽說不再續作是被收購或是銷售不佳的樣子?不知道是不是這 樣 不然3D瑪俐歐系列也不會回歸到地圖選關的模式...地圖選關都沒進畫那麼有趣了 像銀瑪2、瑪俐歐3D世界都回到地圖選關 (私心比較愛進入畫、或者是一個區域的進關方式) 感覺重點是:沒有攻略或提示很少 現在遊戲太容易有提示或攻略入手容易,沒有卡關感了、最多變成提升難度來卡關,增加 了挑戰性卻失去了動腦筋的成分(可能大多數玩家玩休閒類遊戲就是傾向於不動腦筋玩比 較開心吧...市場取向@@ 很可惜) 這些有續作的可能性是不是相當低了@@? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.132.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1435552942.A.2DB.html ※ 編輯: h10840206 (42.73.132.113), 06/29/2015 12:42:40 ※ 編輯: h10840206 (42.73.132.113), 06/29/2015 12:43:31 ※ 編輯: h10840206 (42.73.132.113), 06/29/2015 12:44:02 ※ 編輯: h10840206 (42.73.132.113), 06/29/2015 12:45:07

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老馬當然有繼續作呀 轟炸超人是公司沒了 PM那個WII有續
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12:47

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作呀 火狐 其實3DS有重製版 任本家絕對有續作 啥時被
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想到的問題就是
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要看人氣 主機賣的好就可能出非主要系列 反之就...看情況
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霸天....Monolith拜託你出霸天新作啊
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其實原PO說的剛好常有續作啊XD
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是啦~我指的續作都是我提到的那些被刪除的要素(PM小遊戲、瑪俐歐的非地圖式的特殊 入關的方式

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不能同意更多 探索感真的很棒
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應該說...老任應該是覺得市場變成輕鬆遊玩「不用動腦力」或「不吃操作」的遊戲性質 了 ,這點對我們老玩家覺得很可惜 Mario 64系列有很多網路上神人有做自製關卡(Youtube搜尋:Super Mario 74 Extreme Edition),覺得很有趣 哈哈 真的很愛探索性質的瑪俐歐! 不喜歡衝到旗子就過關了...

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PM競技場系列是基於讓玩家也能在電視上享受華麗的PM對戰
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而Wii的對戰革命則是首款導入WIFI隨機對戰的PM
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但隨著BW也導入隨機對戰及XY導入全3D模組後
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推出新競技場的理由也越來越少了
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出了兩代神奇寶貝大冒險Wii的,那個不知道銷售量如何,覺得還滿不錯的,神奇寶貝很 少有動作遊戲,滿喜歡2代的操作,也有考慮到屬性相剋的設定!

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N64變色龍也很好玩
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想要XD的續作
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看老任心情 爽就連光神話都挖墳出來…
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除了轟炸超人外都會有續作
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屬性炸彈真的頗有趣!! 類似洛克人的fu ※ 編輯: h10840206 (42.73.132.113), 06/29/2015 16:01:02 ※ 編輯: h10840206 (42.73.132.113), 06/29/2015 16:05:06

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不過老任一堆沒挖墳出來的...
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但也不能怪他...畢竟一家公司有這麼多IP也不容易...
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探索大多移到ZELDA了,MARIO最近比較偏動作
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Zelda比較不熟,以前N64假面的卡太久就沒玩了@@ 對小時候的我來說,探索難度比瑪俐 歐高太多

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銀馬有一點探索要素,但終點都只有一個
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至少覺得拿星星比衝旗子好玩多了@@ 一關有不同位置的星星,旗子永遠都在同一個地方... 很喜歡銀瑪2的綠星模式,怪異的綠星位置很吸引人

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簡單也有好處啦,比較直覺,也因此才有花枝娘
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可是3D世界探索要素很多
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雖然的確比不上MARIO 64 qq
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花枝娘的單人關卡也是要探索才找得到啊XDD
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銀瑪1在天文台自由探索的感覺也很棒,2就爛掉了
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本家作品不會跑票,只有出或不出,結果F-Zero就是不出
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2比較像是資料片,把未實作關卡放入
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其實一直出續作也不是好事,新IP還是比較多創意
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就算是經典ZELDA,一路走來也是有很大的變化
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看了版上的訪談就會知道任一直以來的方向了(雖然3D世界
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好像有個在旁邊一直喊可愛最重要的人XD)
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我要 風之律動HD可愛版本的續作XD
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轟炸超人請去找KONAMI,把哈德森的IP收走之後
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還有 31 則推文
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不是那個意思啦 我是說傾向從銀瑪1→銀瑪2→3D世界
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傾向變成有點偏可愛了 變得沒有那麼帥的感覺
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不幸地暈的程度 陽馬>銀馬>馬64(其他不會暈)..我也好想
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好好玩那幾片呀(痛哭ing)
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提到那個完全無法參與討論 很悶...
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應該說 3d land world 都是3d馬 但西方玩家更喜歡64銀馬
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現在要老任出3ddk mother4 老3d馬 難度跟喊reff7一樣難
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銀瑪幼稚、騙錢??????
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該說現在老任傾向於如何開發一款2D、3D瑪玩家都爽的玩法
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3D世界有很幼稚嗎?皇冠關的難度小朋友會哭吧?
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「不用動腦力」或「不吃操作」<---要試看看大金剛嗎?
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瑪俐歐超吃操作的好嗎...根本沒幾個小孩有辦法自己破關
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當年紅白機1代 對小孩來說難到爆炸
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我覺得當年的小孩都超強說......
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紅白機的老馬我真的沒破關過,第一次全破的老馬是SFC上
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的馬力歐世界
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後來GBA重出3、4代都變簡單了些,真不知當初自己怎破的
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瑪利歐64當時玩最大的驚喜點就是到處都是「哇塞這裡有
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藏東西!」,銀瑪雖然也有但是就少了很多...大概老任覺
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的要解謎就去找隔壁那個綠綠的就好......
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紅白機老瑪小時候曾經在跟弟弟接力拼死拼活打到8-4
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兩個國小小鬼生平第一次差一點看到公主當然是拿手把的
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手都在抖,結果老媽一來踢掉電線就......
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其實要重溫感動不難,1-1跳到8-1很快的
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長大以後連金牌都(開外掛)過了啦(謝謝VC)
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3D世界也蠻需要動腦只是因為它有限時加上整體關卡長度
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偏短(應該是為了照顧沒耐心的現代玩家 = =)
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所以就不像以前的3D老瑪可以慢慢逛大街解迷了
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當然也不會在看到丟企鵝了........................
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https://goo.gl/XERWfA 我不相信這裡沒人幹過
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3D世界最該high的應該是那個999跳龜殼完全無壓力
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要跟朋友一起玩的前一晚就先去跳點龜殼讓大家死一死
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老馬系列多人一起玩真是再多隻都不夠死XD
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只好中途說 大家停 來跟我跳龜殼 死太多了
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還好通常他們還沒把999條命死光就吵著要玩瑪車...
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999其實很快放著大概泡三碗泡麵就好了XD
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謝謝各位踴躍回應哈哈,可能表達的不夠好,我指的是相對上的感覺啦!幼稚或不吃操作 什麼的,我也很愛玩3D world和銀瑪2呀!尤其銀瑪2的關卡都還不錯,只是有幾點我還是 很懷念以前,但太以前就不太愛了,如地圖式選關、舊式的衝旗子就過關、關卡不自由, 以關卡內容而言,64 ~ 銀瑪2的內容我最OK,關卡很自由尤其陽光瑪俐歐我最喜歡,很愛有水的關卡,探索難度 我覺得不輸初代,城鎮裡面就有一堆太陽可以拿。 有這些感覺應該從3D world開始的吧... 1. 旗子過關(不自由,拿完硬幣只會想衝到終點而已,可能主打是多人闖關,地圖不宜 太大) 2. 地圖式選關(想結合過去的遊玩方式吧...但我真的不愛這一味) 3. 耀西又消失了 4. 很多銀瑪2以前的要素都沒了(操作方法不一樣沒關係,但就是模式變得2D+3D的感覺 ,不知道該怎麼說,很不滿足@@) 5. 可能又被很多網路上自製64影響,很想玩玩那些很酷的關卡 請參考youtube Super Mario Star Road Super Mario 74 Super Mario 74 Extreme Edition Super Mario Green Star 等等 真的看起來很有趣 ※ 編輯: h10840206 (42.73.132.113), 07/02/2015 06:54:22 ※ 編輯: h10840206 (42.73.132.113), 07/02/2015 06:55:45 ※ 編輯: h10840206 (42.73.132.113), 07/02/2015 06:58:05

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耀西是因為太強所以不一定有放XD
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像當初超級瑪莉世界,有無騎耀西難度天差地遠
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類64、銀馬純3D續作,我猜被留到NX當首發吧
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文章代碼(AID): #1LaCokBR (NSwitch)
文章代碼(AID): #1LaCokBR (NSwitch)