[閒聊] 一些經典遊戲是不是不太可能有續作?
現在殘留下來的說實話,瑪俐歐賽車撐最久了,其他遊玩模式都被改變而不是進化(我個
人愛玩的系列而已啦@@),有些也是有進化,但是又會被市場取向拉去原本的型態。
以前N64、NGC很多經典遊戲
爆轟炸超人1代→3D類型的轟炸超人
爆轟炸超人2代→解謎+屬性炸彈超讚!!
星戰火狐→終於有消息了!!
神奇寶貝2、金銀(有小遊戲!)
超級瑪俐歐64→3D瑪俐歐始祖
陽光瑪俐歐→超愛有水的瑪俐歐關卡,當然一定要3D的,2D平行沒fu...
神奇寶貝動作類遊戲(大冒險1和2代)
等等
這幾片都很好玩,但好像有聽說不再續作是被收購或是銷售不佳的樣子?不知道是不是這
樣
不然3D瑪俐歐系列也不會回歸到地圖選關的模式...地圖選關都沒進畫那麼有趣了
像銀瑪2、瑪俐歐3D世界都回到地圖選關
(私心比較愛進入畫、或者是一個區域的進關方式)
感覺重點是:沒有攻略或提示很少
現在遊戲太容易有提示或攻略入手容易,沒有卡關感了、最多變成提升難度來卡關,增加
了挑戰性卻失去了動腦筋的成分(可能大多數玩家玩休閒類遊戲就是傾向於不動腦筋玩比
較開心吧...市場取向@@ 很可惜)
這些有續作的可能性是不是相當低了@@?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.132.113
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※ 編輯: h10840206 (42.73.132.113), 06/29/2015 12:42:40
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是啦~我指的續作都是我提到的那些被刪除的要素(PM小遊戲、瑪俐歐的非地圖式的特殊
入關的方式
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應該說...老任應該是覺得市場變成輕鬆遊玩「不用動腦力」或「不吃操作」的遊戲性質
了
,這點對我們老玩家覺得很可惜
Mario 64系列有很多網路上神人有做自製關卡(Youtube搜尋:Super Mario 74 Extreme
Edition),覺得很有趣 哈哈
真的很愛探索性質的瑪俐歐!
不喜歡衝到旗子就過關了...
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出了兩代神奇寶貝大冒險Wii的,那個不知道銷售量如何,覺得還滿不錯的,神奇寶貝很
少有動作遊戲,滿喜歡2代的操作,也有考慮到屬性相剋的設定!
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屬性炸彈真的頗有趣!!
類似洛克人的fu
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Zelda比較不熟,以前N64假面的卡太久就沒玩了@@ 對小時候的我來說,探索難度比瑪俐
歐高太多
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至少覺得拿星星比衝旗子好玩多了@@
一關有不同位置的星星,旗子永遠都在同一個地方...
很喜歡銀瑪2的綠星模式,怪異的綠星位置很吸引人
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謝謝各位踴躍回應哈哈,可能表達的不夠好,我指的是相對上的感覺啦!幼稚或不吃操作
什麼的,我也很愛玩3D world和銀瑪2呀!尤其銀瑪2的關卡都還不錯,只是有幾點我還是
很懷念以前,但太以前就不太愛了,如地圖式選關、舊式的衝旗子就過關、關卡不自由,
以關卡內容而言,64
~
銀瑪2的內容我最OK,關卡很自由尤其陽光瑪俐歐我最喜歡,很愛有水的關卡,探索難度
我覺得不輸初代,城鎮裡面就有一堆太陽可以拿。
有這些感覺應該從3D world開始的吧...
1. 旗子過關(不自由,拿完硬幣只會想衝到終點而已,可能主打是多人闖關,地圖不宜
太大)
2. 地圖式選關(想結合過去的遊玩方式吧...但我真的不愛這一味)
3. 耀西又消失了
4. 很多銀瑪2以前的要素都沒了(操作方法不一樣沒關係,但就是模式變得2D+3D的感覺
,不知道該怎麼說,很不滿足@@)
5. 可能又被很多網路上自製64影響,很想玩玩那些很酷的關卡
請參考youtube
Super Mario Star Road
Super Mario 74
Super Mario 74 Extreme Edition
Super Mario Green Star
等等 真的看起來很有趣
※ 編輯: h10840206 (42.73.132.113), 07/02/2015 06:54:22
※ 編輯: h10840206 (42.73.132.113), 07/02/2015 06:55:45
※ 編輯: h10840206 (42.73.132.113), 07/02/2015 06:58:05
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