[心得] Splatoon烏賊娘96加侖~花枝界的沙漠之鷹

看板NSwitch作者 (煮熟的番茄)時間10年前 (2015/06/15 10:43), 編輯推噓61(610200)
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52加侖的姊妹槍,相較於老姐人氣比較低一點 和52一樣,都是威力特化型 比老姐的連射力還弱,但是射程威力高一點 簡述這把槍的優缺點如下 [優] 1.攻擊力和射程,步槍系裡最高(其實只輸狙擊) 2.機動性不差 3.副武器和大招優秀(撒水器、雷達) [缺] 1.墨水消耗量超大 2.連射力差,容錯率低 3.連射力差,塗地能力弱 如果把花枝娘分成四種打法: 突擊、暗殺、支援、埋伏防守 那這把槍可以堪稱四項全能 突擊來說,有高射程壓迫、撒水器開路 先丟撒水器在左路,再往右路衝的一人時間差 暗殺有不錯的機動性,和人肉搜索雷達 支援能用長射程彈幕掩護 還能發動雷達,掌握敵我位置夾殺 防守能用接近狙擊的射程,阻止冒犯的敵人 簡單來說,這把槍靠著威力、射程、情報力 利用撒水器的假動作、大招的偵查力 在對方還沒搞懂狀況時,於射程外瞬殺他 但這種個性強烈的武器,當然漏洞也很大 1.主副武器都很耗墨水,尤其撒水器 丟出去後要蹲好一段時間才能恢復 (所以配了可以補彈藥的大招,這很重要!) 2.相對於姊姊52有防護盾,沒防禦手段 只能靠迂迴打法,窄地型相當吃虧 3.全能反面就是萬萬不能 貼身打不過滾輪、中距射不過機槍、遠距會被狙擊欺負 4.塗地能力差,分數不高又吃隊友 就算是Rank,也需要隊友幫忙開地形,才能發揮機動性 5.容錯率差,步槍類最差的射速+低彈數 互射少打中幾發就知道完蛋了 [總結] 需要空間發揮腳程和射程的武器 但自我創造空間力…只有撒水器比較強 有好隊友的話,可以盡情發揮的武器 反之隊友愛自幹的話,打起來會綁手綁腳 最大好處是可突擊、可支援,能搭配所有隊友 觀察情勢四處支援隊友,是本武器的勝利不二法門 這種霸道的攻擊力和射距、不允許錯誤的彈數和射速 走在矛盾與危險的不平衡感,正是男人的浪漫 無法畫地求婚的孤獨… 說是花枝界的沙漠之鷹也不為過 [適合Gear] 1.墨水效率系:不多解釋,至少裝一個 有把握火藥管控不用太多 2.攻擊力:發揮本武器最大優勢,摸到毛就死 讓你成為戰場的死神 3.防禦力:補足近身對射的劣勢用 4.異色行走:突擊後落跑用 5.大絕時間延長、發動縮短:全員受益的強招 還兼補彈用,能放就儘量放 -- posted from bbs reader hybrid on my asus ASUS_T00F -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.214.39.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1434336201.A.8AB.html

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你說的花枝娘四種打法...滾筒也行啊XD
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滾筒不能躲起來耍龜(好啦站高地潑墨可以XD)
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所以滾筒才會強勢,嘖嘖
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同射距的只敢用デュエルスイーパー,威力低但射速快容錯高
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プライムシューター在兩者之間但很耗墨
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我拿デュエルスイーパー最怕96和プライム高手,對射會輸
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Puraimu真的是對射王者…96其實也輸這把
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96對射掌握先機會很強(因為第一發打中,對手也差不多了)
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我現在也從52轉職到96了,輔助型~
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塗地性能和耗墨真的要習慣,對射很容易射到沒墨被打死x
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塗地運氣好還是可以破千,不過我最高只到13xx
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歡迎加入96黨,話說日wiki定義是正面突破型XD
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射程比塗地系列槍遠不少但和52其實沒差很多,不宜對射
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可是我覺得是偷射撿頭型…(大誤)
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52後來覺得大招不好用,也是選96的原因
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是說應該所有大絕都有補墨效果?
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我在麵包組的隊伍有兩個爆炸強滾輪隊友,輔助相性超好q
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但除了防護罩和雷達外,其他都有發動時間
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所以有補也沒有用XD
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96和突擊強者很合,不會像狙擊追不上
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一個重型滾輪,一個英雄滾輪(不是大王魷魚還常常十幾殺
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又不用賣老命在敵陣顏色對射XD
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96積分超好用
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雷達真的好用(祭典不能穿防雷達服好不習慣XD
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防雷達很微妙,對面沒有就浪費一格XD
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我剛從52轉96時發現96好閒都在潛水(爆
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96真的潛水黨,我有時會躲到隊友死光起來收頭(汗)
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這方面和滾輪滿像的XDD
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滾輪超龜的好嗎 我都躲起來搞暗殺的
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我好喜歡96這把 只是隊友沒幫忙塗地就屎了:3...
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話說回來我拿96好像經常死在プライム手上...
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隊裡至少要有個滾輪或塗地系列槍(若葉or噴槍orマーカー
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Prime真的很殺……還有遠距離高台除了繞背幾乎沒辦法處
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P槍對射太強了,掌握先機不見得射贏
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都沒人推這把ジェットスイーパーカスタム嗎XD
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自從看了某個實況者以後開始練習這把根本強控場阿...
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昨天高台+農場,對96很極端(前者超苦手,後者爽暗殺)
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スイーパー系像下雨一樣一直淋下來的真的很麻煩XD
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那把很強!但是我討厭大王魷魚(一秒)
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還有 182 則推文
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看到就想射看看XD
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小場地52穩好多,有盾堵路
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今天遇到兩個人撞到盾牌www
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話說有一場高架下 我方太強了開場就殺進敵家
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結果自家都沒人塗 我默默的拿52把家裡塗滿了QQ
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有遇過家裡沒人管,結果輸掉XD
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剛遇到一場對面一堆狙擊槍...這邊一探頭就升天了...
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整場好難玩 走不出去 XD
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狙擊1隻剛好 2隻有點多 3隻..oh... 4隻 水球戰
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1狙擊 3滾筒能贏也滿神秘的
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有的地圖能走出去的通道口不大 被刻意守死就很麻煩...
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今天一般場就是這樣,沒防護罩一起衝會被關到死
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昨天式.52還蠻暴力的,塗地有900~1000,兩發殺敵,老鼠+龍捲
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明天礦坑新場地?!
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ネギトロwwww蔥花鮪魚碎wwww 炭礦感覺也滿難的
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落海鮮專用地圖
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打章魚娘就逛過了 覺得一整個難走
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網子和垂直牆很多的印象
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玩英雄模式時就覺得這張地圖很複雜XD
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真不知道為什麼不一開始就開放這些做好的對戰場地@@
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我覺得是故意的 要維持熱度
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落海聖地軍艦島
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在nico留言板看到有人提供Nintendo Dream上的情報
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matching好像是依照玩家的風格來配對的 像是好戰的配好戰
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的 細節是怎樣不曉得
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^地盤戰的matching 喜歡塗地板的容易配到也喜歡塗地板的
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(不過同一隊配不同風格的比較好吧?)
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看過一些人覺得matching有潛規則 不過我也覺得平均較好
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規則看起來不像等級制(常常等級不平均)
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我還以為是看勝率之類(贏太多就分到弱組)結果風格?
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照這樣說是看積分和Kill數處理的?
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去看了nico大百科留言
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類似風格分類的好處是喜歡和平競爭的人就會分到和平房
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喜歡殺來殺去的就會分到對戰房這樣吧XD
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所以想為了進認真房練習的人應該努力變好戰來排好戰隊友(?
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來試試看好了
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不曉得他的「風格」集計期間是多久就是了
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有時確實要換好幾個房間才會碰到打起來順手的 有關嗎XD
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06/20 20:45, , 261F
新地圖好難打阿XDD
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文章代碼(AID): #1LVZl9Yh (NSwitch)