Fw: [心得] The Cave

看板NSwitch作者 (牛奶)時間11年前 (2013/04/19 10:20), 編輯推噓1(100)
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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1HSAbFc9 ] 作者: cloudfor (牛奶) 看板: PlayStation 標題: [心得] The Cave 時間: Fri Apr 19 10:17:47 2013 影音圖文網誌版 無音樂 http://g01032000.blogspot.tw/2013/04/cave.html 我玩的是PC版,若有出入還請海涵 ---------------------------------------------------- The Cave是款在360,PS3,WiiU以及PC上都玩得到的2D解謎遊戲 或許你跟我一樣,第一次看到The Cave這款遊戲會以為這是一款需要打殺的動作遊戲, 但它不是,這是一款動作解謎遊戲,解謎成分很重,而且沒有所謂的敵人供你砍殺。 七個不同時空背景的角色在洞穴前齊聚一堂,每個人都有一段屬於自己的過去, 等著進入洞穴中進一步對自己有進一步的認識,且嘗試著挖掘出, 藏著祕密的自己將會變成甚麼樣的人,這就是The Cave的神奇之處。 玩家面對的第一個畫面,就是七位角色站在洞穴前,這七名角色分別為 僧侶、騎士、探險者、科學家、莊稼漢、雙胞胎以及時空旅人。 看看這組合...果然是從不同時空中聚集在一起啊,真是不容易。 而這七名角色也分別有屬於各自的特殊能力, 科學家的能力是駭客,冒險者的特殊能力是利用掛勾橫越地形...等等。 既然這遊戲允許組隊, 那麼我自然會去考慮甚麼樣的組合能夠讓我能夠有效率的進行遊戲, 我選擇了雙胞胎,僧侶,探險者。 嗯…很顯然我心中想得跟做出來的是兩回事, 甚麼樣的高效率組合會帶上一對乳臭未乾的雙胞胎? 總之,我的遊戲就這樣進行下去了。 既然每個角色都有屬於自己的特殊能力, 我很期待看到每個角色能夠發揮自己的專長,在關卡中幫忙對方。 但很可惜,在遊戲中關於合作這方面,我是感到失望的,失望何在? 這要從關卡設計說起。 遊戲關卡可以分成兩種: 一種是通用關卡,無論你選擇的腳色為何,這種關卡一定會出現, 像是遊戲中有怪獸出沒的動物園,以及接近末盤時出現的孤島, 由於這種通用關卡沒有角色限定, 自然在設計時也會排除使用特殊技能才能解謎的可能性, 因此在通用關卡中,你選擇的三個角色就只是三顆旗子,毫無個性的旗子, 你只會去思考 要怎麼用這三個人過關,而不是去思考這三個角色的特殊能力能夠如何幫你。 第二種關卡是每個角色所專屬的關卡,例如探險者的金字塔, 雙胞胎的豪宅等等。此種關卡則是針對每個角色量身訂做, 這些關卡中玩家能夠一窺這些角色不可告人的過去,而這也是The Cave最大的賣點。 在這些量身訂做的關卡中,可說是每個角色的solo時間, 當我在進行僧侶的關卡時,我幾乎不需要雙胞胎以及探險者的幫助來完成這一關, 除了某些地方需要三個人聚在一起才能通過之類的, 否則其他兩名角色完全是擺飾用。 而這也是我對此遊戲失望之處。 我失望的,並不是三名角色沒有互相幫忙, 事實上你的腳色在通用關卡時也的確是通力合作才能過關, 但他們並沒有使用特殊能力去幫助其他角色, 這一點在遊戲中沒有做出來,我覺得十分可惜。 例如在雙胞胎的豪宅中,我需要去拿一包鎖在門後的狗食去餵狗, 我看到那扇門擋在我眼前,我的直覺告訴我,我需要僧侶隔空取物的能力, 但多虧了遊戲中的關卡設計,我的僧侶被擋在門外進不來, 也就是說在雙胞胎的專屬關卡中,雙胞胎幾乎不能與其他角色作互動。 就算是探險者的金字塔中,其他兩名角色最多也只是幫忙踩踏板之類的, 換句話說,在這遊戲中我沒有組隊的感覺。 遊戲中的謎題難度不高,但有時候謎題的解法並不直覺, 我想稍微描述其中一個讓我卡關的謎題,如果你想把樂趣留給自己,請跳過這一段。 有個礦坑中的關卡,我們需要把三輛礦車推回礦車主人身邊, 前面兩輛礦車我都輕鬆解決,但我卡在第三輛,我不管怎麼推, 這礦車總是在我往前推之後,從畫面上消失,繞了一圈又從後面出現,回到畫面上。 看了攻略以後才知道,要有一名角色拿著鏟子跳進礦車, 再讓第二名角色把礦車推出畫面外,然後在這個MOMENT! 趕快切換到在礦車中的角色, 在礦車行進時趕緊用鏟子敲打路旁的拉桿來變換軌道, 這樣一來礦車就能回到它主人身邊了! 看完功略影片以後我只想罵一句花惹發。 除了上面提到的礦車,在孤島上為了抓鸚鵡我也絞盡腦汁。 遊戲中有些謎題對我來說不夠直覺,但直不直覺是很主觀的, 或許換成你來玩,會比我順很多。 遊戲的操控可分成鍵盤與滑鼠兩種,我建議使用鍵盤操控即可, 因為我用滑鼠操控時,當我點下左鍵,角色往目的地移動時, 我沒有辦法讓該角色在中途停下來,讓我一度以為鍵盤故障, 而在上下爬樓梯時,像我這種懶人會使用[跳]來縮短爬樓梯的過程, 但是遊戲中在樓梯上的跳躍並不好操控,讓我摔死了好幾次, 所幸在遊戲中[死亡]並不是甚麼太重要的事,重生點也都很友善, 否則我可能會惱羞。 我發現我好像說了太多The Cave的缺點, 事實上,我就是因為喜歡這款遊戲,但認為還有進步空間才會找出這些缺點。 遊戲劇情偏向黑色,但不陰鬱,黑色幽默是此遊戲的主調。 他的美術風格也很令人討喜 (這也是為什麼我愛冒險遊戲,冒險遊戲與大行其道的車槍球比起來美術風格十分多變) 遊戲中的幽默感,在遊戲一開始就已經表露無遺, 開場時The Cave會對著玩家說話,對,這洞窟是會說話的, 遊戲中的旁白都是它在負責,其中有許多黑色幽默,讓人不免會心一笑。 而且,這遊戲可能是可操控角色最多的冒險解謎遊戲了, 我會期待每個角色在他專屬的關卡中能有甚麼樣的發揮。 這遊戲對我來說,像是把不同顏色的拼圖拼在一起, 雖然能夠完整的拼出一個形狀,但是拼圖上的顏色並不融貫, 圖片上藍一塊,白一塊的,有點硬湊的感覺。 如果除了我上面提到的角色的特殊功能能夠多點互動, 以及在通用關卡時,NPC能夠針對玩家所選的角色說出不同的對白, 甚至做出不同的動作來影響玩家的解謎過程,這張圖的色彩會更融洽, 這款遊戲的完成度會更高。 我現在才通關一次,問我會不會為了看其他角色的故事而再玩一次? 會的,我相信我會,但不會是馬上, 畢竟如果要我再重新玩一次那些通用關卡,我會覺得無聊, 如果遊戲能夠選擇直接進行該角色的專屬關卡,那麼我會十分樂意。 總評: 謎題不算創新,每個角色的故事雖不算有創意,但也引人入勝。 喜歡解謎遊戲的人可以一試,如果想看完全部故事要有重複作業感的覺悟。 -- http://g01032000.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.166.112.196 ※ 編輯: cloudfor 來自: 1.166.112.196 (04/19 10:23)

04/19 18:35, , 1F
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