[心得] 也來寫一下 Zelda—Skyward Sword 心得

看板NSwitch作者 (Cosmajoonitist)時間12年前 (2012/01/27 20:30), 編輯推噓8(8015)
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因為每個人對雷的認定不太一樣, 所以請先當做有雷好了 XD 我玩薩的年齡不算很長, 第一款是 SFC 的 A Link to the Past 但是從 SFC 開始, 每次 Zelda 要出我都覺得很期待 除了這次的 Skyward Sword 之外 我不是很確定為什麼, 大概歸因於兩個原因: 1. 美術風格—這種東西就是青菜蘿蔔各有所好。但是同樣是明亮的風格, Wind Waker 會給人一種廣闊世界的感覺。而像曙光那樣灰暗寫實的風格, 就給人神祕的感覺。 Skyward Sword 像是在兩者之間, 不覺得世界很大, 也不覺得很神祕 2. Zelda 不是公主。跟一些板友相反, 我覺得 Zelda 不是公主就是怪怪的... 要說救人, 我覺得 Wind Waker 救妹妹, 或是曙光救青梅竹馬都讓我比較有動力 救 Skyward Sword 的 Zelda 不知道怎樣就是很沒有動力...XD 接下來就是實際遊戲碰到我認為不是很喜歡的地方: 1. 體感—這也很多板友提到了, 我覺得體感操作不是那麼順手, 打小兵就是要爽快的砍 才是薩爾達阿, 每次都擋來檔去一點小兵的感覺都沒有了!同樣是體感, 曙光的就是 恰到好處的感覺, 又有體感, 又不會失去那種流暢的感覺。開發人員這次自豪的道具 選擇, 我覺得也只是差強人意而已...道具的使用上也不知道哪裡不對就是怪... 曙光的操作是怎樣我已經忘得差不多了, 但是就 GC 跟 Wii 的曙光我都玩過的印象 當初切換完全無痛...這次就綁手綁腳的 2. 劇情—雖然很多人都覺得劇情不是薩爾達的強項, 但我一直覺得沒有劇情的話我對純 粹的解謎沒有太大的動力。Skyward Sword 的劇情也沒有太大的問題, 但其中有一項 我認為跟歷代差距很大的地方, 就是沒有城鎮。這讓我覺得整個遊戲很沒有人味。 時之笛裡面每個 Dungeon 前面都有城鎮, 一開始的村莊, 城下町, 卡卡利哥村, 隆隆牧場, 可隆族的村莊, Zora 族的村莊...冒險就是要這樣阿, 除了打怪解謎之外 碰到不同的人, 解決他們的問題, 發現一些有趣的要素才好玩阿 Skyward Sword 感覺就是無止境的洞穴打個沒完, 村莊就一個就是那個 Skyloft 雖然也有一些角色, 葉子人, 挖地人, 烏賊人, 考古人之類的, 但那感覺就跟 村莊不同, 商店跟遊戲跟角色故事都是零散的, 每個地點跟地點之間又不連續 這樣跑上跑下又沒什麼劇情真的有點無趣... 3. 紅色大鳥—一開始說這個紅色大鳥怎樣特別, 結果一點也不特別, 就只是個交通工具阿 又沒有飛的比較快, 也沒有超能力, 也不會講話, 也不會飛到雲下, 也沒啥特別典故 跟其他的大鳥完全一樣阿!!!!那到底是怎樣!!!!! 4. 空中島嶼切換沒做到 seamless, 不過基本上 Wii 跟 GC 性能沒啥差別...Wind Waker 做不到...Skyward Sword 做不到大概也是正常...XD 5. 劍靈只是個機器人—跟 Nami, 紅獅子王, Midna 比起來, 她真的有夠死氣沈沈 不只是講話內容死氣沈沈, 連風格都是死氣沈沈...舞跳的還算差強人意, 但是一唱 歌就一副中風的樣子是怎麼回事...時之笛或是曙光好歹還有 Epona 旁邊 感覺就是有活力...Skyward Sword 又沒有城鎮, 又一個死氣沈沈的傢伙在旁邊 從頭打到尾覺得 Link 真是辛苦阿...每次回到 Skyloft 大家都一副搞不清楚 他在幹嘛的樣子....真是一個孤獨英雄的故事 ~_~ 6. 最後大魔王—我覺得大魔王會復活完全在意料之中, 為什麼呢? 因為正義這方實在太沒腦了阿, 既然有時光機, 那你辛辛苦苦收集的三元力是有個屁用 這麼簡單都想不到, 如果他還不復活那我還真要砸機器了... 本來我還沉浸在最後很有趣的神殿沒有仔細想... 但當三元力一收集到的瞬間我就........靠, 做白工是怎樣阿阿阿阿阿阿阿 辛辛苦苦封印那麼多遍, 還去把三元力弄到手了, 結果黑白變態輕輕鬆鬆就讓他復活了 那種做白工的感覺實在太強烈的...其他的感情都進不來了...可惜了一款好遊戲阿! 跟過去一樣, 雖然整篇都是吐槽, 不過也跟過去一樣, 我還是認為這款遊戲完成度非常高 真正最大的問題還是城鎮, 除此之外特別是在解謎的部份, 有非常多巧思, 相當了不起阿 我記得曙光我好像是給 100 分, Skyward Sword 的話大概是 94 吧 一直拖了很久到聖誕節才有機會全破...不過不像其他的薩爾達我還會定時拿來複習 Skyward Sword 大概就是破這一輪了...畢竟回味劇情才是冒險遊戲的重點阿 -- 「但如果你在懼怯中,只想尋求愛的恬靜和愛的愉悅, 那麼不如遮掩著你的裸體,避開愛的打穀場,進入那無季節的世界, 在那兒你會歡笑,但非全心的笑,你會哭泣,卻非盡情的哭。」 - Kahlil Gibran -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 113.92.158.61

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大鳥設定集有前傳漫畫,其實我還滿希望那個作成遊戲的XD
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中風好好笑XD
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ZELDA的漫畫一直都只有代理過時之笛阿
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不過第二點有同感 畢竟遊戲本體的開發只有兩年 這方面太少
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著墨令人可惜 這部分曙光也沒好到哪裡去
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兩光真正的Zelda是多米娜(無誤)
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同意樓上 希望Zelda更多戲分應該要玩大地氣笛
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推第二點說的劇情問題 這次的遊戲內容真的很豐富濃密
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可是劇情卻沒相對的充實 實際上劇情跟歷代比沒比較短
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但是跟內容一攤 反而劇情感覺進度很緩慢
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劇情設定裡住在空中樓閣的人是僅存的人類了.白天飛往各處
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工作.晚上住在閣樓裡.出現其他多餘的城鎮就有點怪了
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空中閣樓引藏著萬能之力(三角神力).就是最後那個9宮格迷宮
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不見得要是人類阿, 地上還有各種各樣的生物, 有城鎮也
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不奇怪吧
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大地住著魔王爪牙阿XD 只剩廢墟要塞.和平尚未到來
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收集三原力是要讓大師劍成長能封印住王.不然只能由女神轉
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世的薩爾達用肉身封印.所以茵帕才會找薩爾達回到過去
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那個豪鬼到底是不是卡農的前身?
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不太算,應該算加農繼承怨念?XD
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漫畫不止代理過時之笛,假面、不思議種子篇也代理過。
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工作.晚上住在閣樓裡. https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #1F8fZsw8 (NSwitch)