[問題] Biohazard 4 日版視角問題

看板NSwitch作者 (緣木求魚)時間13年前 (2011/05/22 00:55), 編輯推噓12(12037)
留言49則, 12人參與, 最新討論串1/1
請問各位,最近剛入手正版的惡靈古堡四,日版,EASY模式破關一次, 傭兵模式也全人物全場景拿到五顆星,ADA 篇也破關一次,所有的視角都 是正常的,也就是都在LEON肩後的位置。 但,這個禮拜開始重玩NORMAL模式,直到要用ASHLEY獨自解任務的那 章,視角突然變了,從肩後移到最少距離ASHLEY好幾步遠的距離,有時候 還會有俯看ASHLEY的視角,相當難操作,但讀其他存檔都正常。 不知道是否有人碰過相關狀況,EASY與AMA難度下都沒問題。 附註,會跟我用金X指有關嗎? -- 鳥語花香,好風景 青山綠水,好自在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.206.209

05/22 02:26, , 1F
正常 normal就是傳統惡靈古堡的玩法~
05/22 02:26, 1F

05/22 04:51, , 2F
那裡本來就是會切到傳統視角啊.不覺得很懷念嗎?
05/22 04:51, 2F

05/22 07:18, , 3F
原來如此,因為我只有玩第四代而已,看來要花點時間了。
05/22 07:18, 3F

05/22 09:28, , 4F
老實說無法理解這樣做的用意為何 我還真沒遇過視點會依難度
05/22 09:28, 4F

05/22 09:29, , 5F
變更的 不知道這樣有什麼意義
05/22 09:29, 5F

05/22 09:29, , 6F
(我是指沒遇過其他遊戲有類似情形)
05/22 09:29, 6F

05/22 12:12, , 7F
那是原始惡靈古堡的視角~ 既然同樣是惡靈古堡,
05/22 12:12, 7F

05/22 12:13, , 8F
懷念一下前作也不難理解吧
05/22 12:13, 8F

05/22 15:31, , 9F
如果有玩123代的,玩到這段落應該會會心一笑吧
05/22 15:31, 9F

05/22 16:12, , 10F
我不懂的是為何以「難度」來作為決定視點的基準
05/22 16:12, 10F

05/22 16:13, , 11F
視點這種東西屬於人機介面的一環 應該是盡量做到好用
05/22 16:13, 11F

05/22 16:15, , 12F
但是卻在不同難度給予不同視點 而且完全無法由玩家決定
05/22 16:15, 12F

05/22 16:16, , 13F
我覺得這是一種惡整玩家的差勁設計
05/22 16:16, 13F

05/22 17:34, , 14F
不算惡整吧,惡靈古堡原本就是難度高出名
05/22 17:34, 14F

05/22 17:35, , 15F
這應該是三上對系列玩家「致敬」的一種形式
05/22 17:35, 15F

05/22 17:36, , 16F
與其說難度,不如說有難度才是三上「理想的樣子」
05/22 17:36, 16F

05/22 17:38, , 17F
我記得國外媒體好像也問過這個問題。
05/22 17:38, 17F

05/22 18:19, , 18F
說實在我沒見過任何遊戲會因為難度而改變視點或操作介面
05/22 18:19, 18F

05/22 18:19, , 19F
有人可以提供其他例子嗎?
05/22 18:19, 19F

05/22 18:19, , 20F
對我而言 如果真的要「致敬」 像五代DLC用密技 或是在選單
05/22 18:19, 20F

05/22 18:20, , 21F
調整 是比較可行的作法。這種強制玩家接受的創意只是惱人
05/22 18:20, 21F

05/22 18:21, , 22F
罷了。我的想法很單純 就是我認為人機介面是玩家操控接近
05/22 18:21, 22F

05/22 18:21, , 23F
操作方式的話,bayonetta倒是easy難度會自動幫你接招XD
05/22 18:21, 23F

05/22 18:22, , 24F
的工具 不是給製作人惡搞用的。既然要作那乾脆全部都作
05/22 18:22, 24F

05/22 18:22, , 25F
而不是依難度這種毫無關連性的變因來決定要用什麼視點
05/22 18:22, 25F

05/22 18:23, , 26F
我覺得Bayonetta情況比較不同 這算是一種簡化出招 像很多
05/22 18:23, 26F

05/22 18:23, , 27F
格鬥遊戲也有類似設計 我指的是那種介面上根本的改變
05/22 18:23, 27F

05/22 18:25, , 28F
這種感覺就好像假如HALO在簡單模式強制TPS 傳奇模式強制FPS
05/22 18:25, 28F

05/22 18:25, , 29F
感覺不出這意義在哪裡
05/22 18:25, 29F

05/22 18:28, , 30F
其實原PO的反應正好契合我說的狀況 第一時間是覺得遇到
05/22 18:28, 30F

05/22 18:29, , 31F
程式出錯的問題 這不是被惡整是什麼?
05/22 18:29, 31F

05/22 19:22, , 32F
已經不能接受,那就當作是惡整吧
05/22 19:22, 32F

05/22 19:23, , 33F
這也只是製作人的惡趣味,我一般並不討厭
05/22 19:23, 33F

05/23 14:01, , 34F
這樣做原本就很好 搞不懂 那是你的問題吧
05/23 14:01, 34F

05/23 15:03, , 35F
那請樓上告訴我 以難度決定視點的關連性與意義
05/23 15:03, 35F

05/23 15:03, , 36F
以及有哪些遊戲採用類似設計?
05/23 15:03, 36F

05/23 15:03, , 37F
既然「原本就很好」 我卻想不到有誰跟著採用呢?
05/23 15:03, 37F

05/23 15:05, , 38F
要說好也提出好的理由 不要丟一句空泛不負責任的話
05/23 15:05, 38F

05/23 15:05, , 39F
然後順便指責別人有問題
05/23 15:05, 39F

05/23 23:18, , 40F
我覺得不錯啊,變難操控恐怖感上升很多= =a
05/23 23:18, 40F

05/23 23:18, , 41F
強烈感受到Ashley無助的感覺~
05/23 23:18, 41F

05/24 02:25, , 42F
在那邊用傳統視點,只是因為要表現出Ashley的無助感
05/24 02:25, 42F

05/24 02:26, , 43F
假若用背後第三人稱,就無法帶給人那種驚悚的感覺
05/24 02:26, 43F

05/24 02:27, , 44F
使用傳統視點反而能讓人更融入遊戲裡頭
05/24 02:27, 44F

05/24 02:28, , 45F
實際玩就能深刻體會,當初第一時間GC版拿到手
05/24 02:28, 45F

05/24 02:29, , 46F
就卯起來破了五六次,好懷念四代第一次接觸時的感覺
05/24 02:29, 46F

05/24 02:29, , 47F
況且那邊用背後第三人稱,Ashley也無法攻擊
05/24 02:29, 47F

05/24 02:30, , 48F
只會讓那段變成很單純的解謎遊戲
05/24 02:30, 48F

08/18 21:07, , 49F
這應該是三上對系列玩家 https://muxiv.com
08/18 21:07, 49F
文章代碼(AID): #1Dr-vk5W (NSwitch)