[心得] 遲來的銀馬2 242顆星感想

看板NSwitch作者 (煮熟的番茄)時間13年前 (2010/10/15 15:27), 編輯推噓12(1205)
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不管從哪個角度來看 應該是這世代完成度最好的ACT 以地位而言,相當於金牌老馬吧 基本上是銀馬的"加強版" 以老任習慣,其實比較少這麼做 老任大多是新一代都會有劃系列作的新點子 (不過也不是沒前例啦,金牌老馬就是一個) 這樣的處理有好有壞,後面會再詳述 ...不過話說回來 其實多數三廠的名作,也只是一代威力加強版而已XD 比起這種毛巾擰乾,重複賣個上百次的作法 老任已經好很多了 也因此,以下評論會以銀馬1代為基礎 再去加以分析、比較 [畫面] 由於是拿銀馬引擎下去改,所以大同小異XD 不過場景有增無減,配色也比以前靈活 整體而言是青出於藍 但主畫面天文台被拔掉 改成類似2D老馬的地圖選單,所以遼闊度差了些 這算是比較可惜的地方 [音樂] 這次音樂比較依附在遊戲上 比起一代第一關、天空花園...等搶眼名曲 這代音樂氣勢相對較弱 不過也因此較融於遊戲中,輕鬆詼諧的曲風也不少 所以雖然豪華度差了些,也依然十分動聽 [系統] 比較大的變動如前面說的:大區域型地圖=>路線表型 有好有壞啦...壞處是剛剛說過的氣勢不足 好處是關卡位置比較明朗,對初學者較親切 但相對的,這種單線道規劃,比較容易某關卡住,就停滯不前 其他地方都大同小異,操作性依然相當優秀 [關卡設計] 算是改變最多的地方 這次最大新增點-耀西 應該是歷代最威的XD 什麼東西都能吃,還能吐回去反擊 不過沒有2D老馬那種免費挨打一下的效果了 其他新增道具...最活躍的是雲馬力歐 有三次製造雲的能力,設計得相當棒! 一些關卡以這能力為主題的設計,也非常巧妙 另外岩石變身也讓人印象深刻,有許多特製的保齡球關XD 關卡部分多出許多花招,難度當然也上升不少 不過整體而言,比起銀馬比較有"人造物"的味道 會有"製作人故意設計這樣的關卡,所以我們要這樣過" 而沒有銀馬那種"我以自己的技術,挑戰這樣的關卡",這種渾然天成的味道 尤其是後面錶人的綠星,感覺會更強烈 不過一但遊戲難度上升,這應該是必然的現象吧 [總結] 整體而言,這作就是銀馬1完成度提高的版本 並且設計出更多有趣的關卡供人過關 但以原創性來說,當然是1代比較優秀 上代有些未完成之處,反而讓人有: "如果這部分還能XXX,那就太好了" 這種回味無窮的感受 但這代把這些洞填補之後,反而少了些餘韻XD 承先啟後的觀念來看,銀馬毫無疑問"承先"100分 但是啟後觀點,重力與星球觀念雖然獨特、創新 卻沒有像超級馬利、老馬64那樣,讓大家都可以去"模仿" 不過也讓這作品獨立性大增,可說是後無來者吧 總言之,如果是新玩家,其實比較推薦從一代開始 如果玩完後意猶未盡,2代可以讓你吃到飽 不管是哪一代都是非常優秀的作品,可說是這世代的代表 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.242.7.175

10/15 15:35, , 1F
推!<(_ _)>
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10/15 15:40, , 2F
推推!! :)
10/15 15:40, 2F

10/15 15:46, , 3F
推推推
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10/15 15:49, , 4F
很棒的心得! 推!
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10/15 16:02, , 5F
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10/15 16:12, , 6F
推推~
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hasebe:轉錄至看板 Mario 10/15 16:25

10/15 16:37, , 7F
雖然耀西不能當肉盾,但踏板功能依然存在(咦)
10/15 16:37, 7F

10/15 17:00, , 8F
我到現在還是卡在241.....242還沒拿XD
10/15 17:00, 8F

10/15 17:07, , 9F
242需要攻略可以找我...XD
10/15 17:07, 9F

10/15 17:07, , 10F
但其實重要的就毅力而已
10/15 17:07, 10F

10/15 17:54, , 11F
242需要堅忍不拔的毅力與決心!(By 死了17x條命的我)
10/15 17:54, 11F

10/15 18:01, , 12F
以及運氣(死了1x次就好運通過的我 \(゚∀。)╭ )
10/15 18:01, 12F

10/15 22:31, , 13F
我全部用了5XX條命 但最後一關就葛屁近百次了 @@"
10/15 22:31, 13F

10/16 11:58, , 14F

10/16 11:58, , 15F
iPhone遊戲 也用到圓球地心概念 不過只有2D
10/16 11:58, 15F

10/17 03:32, , 16F
剛剛破了 1210條 共72小時... (泣) 好弱啊....
10/17 03:32, 16F

08/18 20:57, , 17F
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