[發表]席捲電玩界的→新潮流Wii(上篇)

看板NSwitch作者 (奇古羅伊德)時間13年前 (2010/08/16 15:02), 編輯推噓3(4115)
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本篇:小弟是引用我學長的論文!! 壹‧前言 2006年11月19日Wii在美國首賣,2007年Wii在世界掀起一陣潮流, 儘管當時TAIWAN尚未上市,台灣仍然有許多玩家冒著被NCC(國家通訊 傳播委員會)處以罰款的風險從國外買回家嚐鮮。 2008年,在電玩市場蓬勃發展的現在,電玩平台無疑是競爭最激烈 的一個紅海市場,各家公司明爭暗鬥的想贏取這塊大餅。Wii是任天堂 公司所推出的第七世代家用遊戲主機,同時代的競爭對手是Microsoft 的XBOX 360及SONY的PlayStation 3。Wii、XBOX 360、PS3為三個市場 佔有率最高的電玩,為何最晚範售的Wii現在銷受售量最高呢? XBOX360、PS3的銷售總量又為何只有Wii的1.35倍呢?無庸置疑的是, Wii以悄悄的攻佔了消費者的心,更進一步成為專屬年輕人的電玩 遊戲甚至擴及到各年齡層,Wii顯然成為老少咸宜的遊戲機了。 貳‧正文 一、Wii的使命 W i i 原 本 開 發 時 的 代 號 為 『Revolution』 (革命),表達「 TV Game的革命」為此主機訴求。在傳統觀念中,電玩都是小朋友玩的, 大人們負責禁止、防治,父母及家長形成鮮明的對立局面。這在早期也給 遊戲市場發展帶來很大的阻力。 「Wii」聽起來像「We」(我們),發音也相同,有強調老少咸宜、全家大小 以起樂在其中的概念。Wii更本著「誰都可以輕鬆來」的創新理念,打破了以往 專屬於年輕世代的電玩平台,不但擴大了玩家的年齡(5歲~95歲),同時也對 整體電玩產業的健康發展有利。 二、Wii─歷史沿革 1889年,任天堂正式成立。1960年任天堂公司建立了遊戲部門,隨後多年, 任天堂成功出產幾款遊戲與玩具,自此以後,任天堂開使慢慢擴大遊戲部門的規模。 從1983年7月推出FC遊戲機(中港台通稱為紅白機,歐美地區稱NES),這是首次 嘗試於卡帶式的電影遊戲平臺。這個系統非常成功,兩個月內售出超過50萬台。 1989年,任天堂經過100年的經營,推出Game Boy遊戲機,Game Boy的銷售非常良好, 至今仍是最佳的銷量的攜帶型遊戲機。1996年─2001年任天堂推出的Game Boy系列在 全球造成熱賣,包括:Game Boy Pocket、Game Boy、Color、Game Boy Light、 Game Boy Advance。2001年任天堂發表了GameCube。2004年任天堂公怖了新型的 攜帶行遊戲機,與Game Boy並無關係的任天堂DS (NDS),NDS的上市更重重的震撼 了掌上型電玩的消費者,NDS在日本的銷大售量更大大的打敗了SONY推出的PSP。 Wii在2001年GAMECUBE推出後就已經開始購想。任天堂遊戲設計師宮本茂在一篇 專訪中表示,當時是將計畫重點放在遊戲機和玩者之間斬新的互動方式上。兩年後 ,召集了多為遊戲引擎工程師和設計師根據這份概念進行開發。到了2005年, 控制器的界面設計已經成形,但卻為能在當年的E3展覽上公開。 Nintendo DS也影響了Wii的設計。 任天堂的設計師蘆田健一郎提到:「在開發Wii的時候,我們一直想著DS。我們曾經 想過要直接沿用DS的觸控界面,甚至還做出了原型。」而這個提案最後並沒有被採用 ,因為這樣一來兩台主機會太過相似。宮本也表示「如果DS徹底失敗,Wii的開發計畫 可能也會停止定重心檢討。」 三、Wii─產業環境競爭概況 目前電視遊樂器市場上依舊是微軟XBOX360、任天堂Wii和新力PS3三雄爭霸的態勢。 在整個市場的競爭日趨殘酷與現實,真正能夠站穩的才是王者,電玩遊戲技術無論是 在哪個平台上使用,創新才是其發展趨勢。 ================================================================= 次世代遊戲機比較: 1.微軟XBOX360: 上市日期:2005年11月(北美) 低/高階主機零售價:299/399美元 競爭優勢:跨平台整合 劣勢:無掌上型電玩產品 網路平台:Xbox Live 市場焦點:超越過去單機遊戲的模式,XBOX Live將連Vista作業系統的PC及內建Windows Mobile系統的手機等。 2.任天堂Wii: 上市日期:2006年11月19日(北美) 低/高階主機零售價:249美元 競爭優勢:操控性革心玩法 劣勢:核心族群較薄弱 網路平台:WiiConnect24 市場焦點:Wii是否能創造出新遊戲主機霸主新地位。 3.SONY PS3: 上市日期:2006年11月11日(日本) 低/高階主機零售價:499/599美元 競爭優勢:高規格、畫質、效能 劣勢:生產良率不高、缺貨、價格昂貴 網路平台:PlayStation Network 市場焦點:主機缺貨、瑕疵、價格何時降跌以及藍光光碟等問題 資料來源:微軟、任天堂、SONY、電子時報整理,2006/12 製表:陳彥廷、柯博偉 ===================================================================== 發表的有點晚~因小弟考試所以現在才PO文 席捲電玩界Wii(上篇) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.51.21 ※ 編輯: wadd614101 來自: 218.165.51.21 (08/16 15:03) ※ 編輯: wadd614101 來自: 218.165.51.21 (08/16 15:05)

08/16 15:11, , 1F
什麼科系可以寫這種題材的論文呀!!
08/16 15:11, 1F

08/16 15:16, , 2F
高職的!電機科!
08/16 15:16, 2F

08/16 16:34, , 3F
高職就要寫論文??!!
08/16 16:34, 3F

08/16 17:11, , 4F
高職哪需要寫論文,只是一般課堂要求的報告而已吧
08/16 17:11, 4F

08/16 18:31, , 5F
是論文比賽寫的
08/16 18:31, 5F

08/16 19:13, , 6F
不太像論文 不知作者要"論"什麼? 蠻好奇的
08/16 19:13, 6F

08/16 19:36, , 7F
算是小論文!!...也可當研究文~呵呵
08/16 19:36, 7F

08/16 20:01, , 8F
這只能算通識課的報告程度吧
08/16 20:01, 8F

08/16 20:31, , 9F
這.....叫論文?沒看錯吧
08/16 20:31, 9F

08/16 21:50, , 10F
發表 ...
08/16 21:50, 10F

08/16 21:55, , 11F
都是網路上都有的東西 抄的吧
08/16 21:55, 11F

08/16 23:37, , 12F
裡面不少錯字...
08/16 23:37, 12F

08/17 00:27, , 13F
真的只是報告 連小論文都算不上......
08/17 00:27, 13F

08/17 06:10, , 14F
恩~缺點很多~會好好檢討~謝謝大家
08/17 06:10, 14F

08/17 07:58, , 15F
只算是資料整理吧,研究論文..... 研究問題是什麼??
08/17 07:58, 15F

08/17 09:30, , 16F
論文可以只用上中下打完的話...那我當初就不用印成一本了
08/17 09:30, 16F

08/17 09:31, , 17F
恩~謝謝你樓上的~我會完成的
08/17 09:31, 17F

08/17 10:26, , 18F
值得鼓勵 但這不是論文 XD 畢竟看不到issue跟solution
08/17 10:26, 18F
※ 編輯: wadd614101 來自: 218.165.54.174 (08/17 12:32)

08/17 22:25, , 19F
署名柯博文比較有說服力
08/17 22:25, 19F

08/18 20:52, , 20F
不太像論文 不知作者 https://noxiv.com
08/18 20:52, 20F
文章代碼(AID): #1CQE9uWE (NSwitch)