[心得] 赤色鋼鐵2

看板NSwitch作者 (凜子她老公)時間14年前 (2010/07/23 00:05), 編輯推噓9(902)
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老實說........ 我一直都對這款遊戲在這個板上幾乎沒人討論感到十分詫異阿啊啊啊啊 其實在赤色鋼鐵1的時候 雖然普遍評價不高 而且確實有許多奇怪的遊戲設計和缺點 (遇到劍士也只能拔刀決鬥是哪招 身上明明就有一狗票的重裝槍械阿啊啊啊啊 呃.......好啦我是可以理種武士道的浪漫啦 畢竟我也蠻吃這套的XD) 不過一代時那種純第一人稱視角 還有很棒的配樂加上一些不錯的細節設計(手機使用雙節棍的麥克風真是很有巧思啊^^) 能把敵人槍打掉或是決鬥贏時收刀不殺讓他們認輸的設計也很酷 (真男人就該這麼瀟灑!!) 然而到了二代 只能說UBISOFT真的是相當懂得記取教訓的公司 (刺客教條系列也是 到了二代就把一代的缺點都改得差不多了) 赤色鋼鐵2這次很聰明的乾脆採用REBOOT的策略 用了全新的系統 全新的人設 還有全新的世界觀 只保留了基本的概念(全第一人稱 日式風格&刀槍混用的動作模式) 我個人認為這次REBOOT真的是很成功 美國西部+日本武士 以及主角一身大衣+牛仔帽+左輪手槍+武士刀 一整個殺殺殺殺殺殺殺啊!! 製作人在訪談時說「這個腳色是我對動作遊戲主角的最完美概念」 我完全同意!!! 故事方面雖然普普通通 但是優良的人設和世界觀就彌補了劇情普通的缺點 (畢竟我們什麼期待過看過動作遊戲有什麼驚為天人的劇本了?) 另外在遊戲本身 也是做得非常棒!! 首先和MOTION PLUS的對應很讚 真的比一代時那不知道在揮啥的刀戰來得好多了 不僅能感應砍的方向 連砍的力道都能呈現真的很酷!! 另外更讚的一點就是招式 一代的招式實在是少得可憐(而且好用的就那幾招) 然而二代真的是大進化 我從沒想過第一人稱的動作遊戲能夠做出這麼多元又華麗的招式!! 有彈一閃(?) 擋子彈 三十六煩惱鳳(?) 震地波 超高速左輪連發 劍心的龍翔槌閃COMBO(!?) 以及敵人在暈眩時還有超多種帥氣的終結技!! 以上這些林林總總的招式全都用第一人稱的方式表現 真的是超級震撼!! 想像一下惡魔獵人做成第一人稱 大概就是那個感覺(爽斃了) 最後要讚一下的就是他的畫面表現 雖然大家一直詬病Wii的畫面不夠好 但是赤色鋼鐵二採用賽璐璐的動畫風格而非寫實風格 反而讓畫面變得漂亮很多!! 而且也讓過場動畫與實際遊玩畫面的差異沒有很大 (很多上一世代 還有Wii的遊戲都還有這個缺點 就是過場和實機簡直是兩回事到誇張的地步) 再加上全程60fps的流暢程度 真的讓赤色鋼鐵2的畫面稱的上市Wii遊戲中數一數二 國外網站IGN的評語很中肯 「如果有人路過看到你在玩赤色鋼鐵2 他可能乍看之下會認為你在玩PS3或XBOX360」 如果各位Wii的玩家正愁Wii上面沒有好玩的第一人稱動作遊戲 趕快去弄一片赤色鋼鐵2吧!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.175.178

07/23 00:12, , 1F
推RS2!!非常好玩 畫面風格又很優
07/23 00:12, 1F

07/23 02:32, , 2F
我在等他日版降價 XD
07/23 02:32, 2F

07/23 07:44, , 3F
我想可能是需要PLUS的關係 還未普及
07/23 07:44, 3F

07/23 07:55, , 4F
推一個
07/23 07:55, 4F

07/23 10:43, , 5F
推 !!
07/23 10:43, 5F

07/23 16:22, , 6F
我每次玩一下子頭就好暈 不過真的很好玩
07/23 16:22, 6F

07/23 23:32, , 7F
推 超愛 不過我不喜歡 空空蕩蕩的場地 好淒涼
07/23 23:32, 7F

07/24 03:38, , 8F
玩這個都揮到手超酸的
07/24 03:38, 8F

07/24 14:36, , 9F
好玩 可是因為玩法太直線了 找不到討論的點XD
07/24 14:36, 9F

07/29 20:39, , 10F
動作感大推XD
07/29 20:39, 10F

08/18 20:49, , 11F
推 超愛 不過我 https://muxiv.com
08/18 20:49, 11F
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