[心得] Wii Music心得

看板NSwitch作者時間15年前 (2008/10/25 21:01), 編輯推噓6(6010)
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先講一下我音樂方面的背景 我玩過幾年的樂團, 吉他爵士鼓等等都有一些基本概念 整體來說這個遊戲並不能滿足我, 主要的問題來自於操縱的準確度不佳, 我覺得遺憾的是Wii Music裡有很多點子我都很欣賞, 但由於操作性不佳的關係, 遊戲過程就讓我感覺到加倍的挫折, 我作出動作後, 遊戲的反應並不如我預期, 甚至是完全不知道如何控制, 所以我以下主要只提操作的問題, 曲目音質等等部份已經很多板友提過了. 首先, 不是每次我揮右手控制器都會發出聲音, 有時候我大力的揮動右手沒發出聲音, 可是我輕輕把手往上舉卻有 另外, 即使我確定我用一定的頻率揮動右手, 遊戲發出來的聲音卻是忽快忽慢, 還有就是不能揮太快, 遊戲只能接受並不算快的揮動間隔, 我不能確定這是來自: - 我不熟悉怎麼揮才能讓Wii準確感應 => 但我玩其他遊戲不會有這種感覺 - Wii本身的硬體限制 => 那麼也許這代表設計遊戲並未考慮這點? 遊戲發售前讓我最期待的是搭配平衡板的爵士鼓部分, 本來我看展示畫面以為, 只要敲打空中不同的位置, 就會發出對應位置的鼓聲, 遊戲到手才知道其實是要配合按鈕, 嗯, 好吧, 這只能說是我過度期待了, 但是實際玩了以後, 才發現即使我能記住按哪個按鈕代表打哪個鼓或鈸, 前面提到那些問題, 完全讓我玩不下去, 我依照正常打鼓的方式揮動左右手跟踏腳, 發出來的聲音卻是一片噪音, 之前我還想說為什麼遊戲發表會不找個會打鼓一點的人來打, 玩了我才知道, 那個人要練成那樣真是不可能的任務. 我認為所謂的體感遊戲, 是讓人"以作出跟現實生活相似動作的方法來進行遊戲", 遊戲不再是抓著控制器按按鈕而已, 這就是我對Wii主機的期待, 也是我對任天堂本家自製遊戲的期待, 可惜的是, 我認為Wii Music在這方面差了一些. 批很多, 說說我欣賞的部分吧, 我覺得Wii Music提出了一個很棒的概念: - 每個玩家玩出來的曲子都不一樣, 帶給玩家演奏的感覺 我覺得這才是音樂. 以往的遊戲, 每個人盯著螢幕狂按按鈕, 發出一模一樣的聲音, 實在不太能說是"演奏"音樂, 希望未來有更多符合這種概念的音樂遊戲出現 雖然因為操縱性不佳, 無法吸引成年人持續投入的玩這個遊戲, 但是我覺得他用來引出小朋友對音樂的興趣可以說是100分, 事實上我希望每個家長在花大錢送孩子學樂器之前,都先讓他們來玩玩Wii Music, 用Wii Music可以了解不同樂器的音色, 實際體驗演奏樂器大概的感覺, 裡面的音感小遊戲對初學者來說也是非常棒, 我覺得十年後很有可能會有音樂家說他小時候就是因為玩了Wii Music才立定志向. :) 還有就是, 真的很適合全家, 尤其是有老人家的時候玩, 長輩要求真通常不高, 手搖來搖去就有聲音, 金趣味, 全家可以樂融融. 整體來說10分裡面我會給Wii Music 6分, "創意十足但完成度不足" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.48.80

10/25 21:19, , 1F
這跟會彈電吉他反而就不想玩吉他英雄是一樣的嗎?
10/25 21:19, 1F

10/25 21:45, , 2F
也不一定耶,認識兩個彈電吉他的都想玩。不過其中一位是
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10/25 21:45, , 3F
因為很多曲目他喜歡。
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10/25 22:01, , 4F
"請問會彈電吉他就不想玩吉他英雄" 是怎麼回事
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10/25 22:01, , 5F
個人經驗擴大為一般性準則
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10/25 22:02, , 6F
我朋友還是愛玩吉他HERO阿,在那邊一直嗆我弱
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10/25 23:03, , 7F
我是鼓手,我也很愛玩青春鼓王啊,只是不強就是了XD
10/25 23:03, 7F

10/25 23:15, , 8F
不過吉他英雄成功的就是會彈吉他的也很愛玩啊XDDD
10/25 23:15, 8F

10/25 23:51, , 9F
wii的感應並不是萬能 wii music已經算是使用到接近極限了
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10/25 23:52, , 10F
不過依據你對wii感應方式的了解與習慣
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10/25 23:52, , 11F
玩起來還是會越來越習慣
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10/26 00:40, , 12F
感應應該還好吧@@fzero那首我調tempo最快電吉都還跟得上
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10/26 00:44, , 13F
我也有玩過團 我是覺得用"演奏音樂" 來會比較好
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要玩得好 要對歌曲熟 就知道哪些地方也許可以加點改變
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或者哪個樂器不好 換成別的樂器來效果會更好
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11/08 23:26, , 16F
控制器的秘訣是「甩」,角度和位置不重要
11/08 23:26, 16F
文章代碼(AID): #190nYsz9 (NSwitch)