先講一下我音樂方面的背景
我玩過幾年的樂團, 吉他爵士鼓等等都有一些基本概念
整體來說這個遊戲並不能滿足我,
主要的問題來自於操縱的準確度不佳,
我覺得遺憾的是Wii Music裡有很多點子我都很欣賞,
但由於操作性不佳的關係, 遊戲過程就讓我感覺到加倍的挫折,
我作出動作後, 遊戲的反應並不如我預期, 甚至是完全不知道如何控制,
所以我以下主要只提操作的問題, 曲目音質等等部份已經很多板友提過了.
首先, 不是每次我揮右手控制器都會發出聲音,
有時候我大力的揮動右手沒發出聲音, 可是我輕輕把手往上舉卻有
另外, 即使我確定我用一定的頻率揮動右手, 遊戲發出來的聲音卻是忽快忽慢,
還有就是不能揮太快, 遊戲只能接受並不算快的揮動間隔,
我不能確定這是來自:
- 我不熟悉怎麼揮才能讓Wii準確感應 => 但我玩其他遊戲不會有這種感覺
- Wii本身的硬體限制 => 那麼也許這代表設計遊戲並未考慮這點?
遊戲發售前讓我最期待的是搭配平衡板的爵士鼓部分,
本來我看展示畫面以為, 只要敲打空中不同的位置, 就會發出對應位置的鼓聲,
遊戲到手才知道其實是要配合按鈕,
嗯, 好吧, 這只能說是我過度期待了,
但是實際玩了以後, 才發現即使我能記住按哪個按鈕代表打哪個鼓或鈸,
前面提到那些問題, 完全讓我玩不下去,
我依照正常打鼓的方式揮動左右手跟踏腳, 發出來的聲音卻是一片噪音,
之前我還想說為什麼遊戲發表會不找個會打鼓一點的人來打,
玩了我才知道, 那個人要練成那樣真是不可能的任務.
我認為所謂的體感遊戲,
是讓人"以作出跟現實生活相似動作的方法來進行遊戲",
遊戲不再是抓著控制器按按鈕而已,
這就是我對Wii主機的期待, 也是我對任天堂本家自製遊戲的期待,
可惜的是, 我認為Wii Music在這方面差了一些.
批很多, 說說我欣賞的部分吧,
我覺得Wii Music提出了一個很棒的概念:
- 每個玩家玩出來的曲子都不一樣, 帶給玩家演奏的感覺
我覺得這才是音樂.
以往的遊戲, 每個人盯著螢幕狂按按鈕, 發出一模一樣的聲音,
實在不太能說是"演奏"音樂,
希望未來有更多符合這種概念的音樂遊戲出現
雖然因為操縱性不佳, 無法吸引成年人持續投入的玩這個遊戲,
但是我覺得他用來引出小朋友對音樂的興趣可以說是100分,
事實上我希望每個家長在花大錢送孩子學樂器之前,都先讓他們來玩玩Wii Music,
用Wii Music可以了解不同樂器的音色, 實際體驗演奏樂器大概的感覺,
裡面的音感小遊戲對初學者來說也是非常棒,
我覺得十年後很有可能會有音樂家說他小時候就是因為玩了Wii Music才立定志向. :)
還有就是, 真的很適合全家, 尤其是有老人家的時候玩,
長輩要求真通常不高, 手搖來搖去就有聲音, 金趣味, 全家可以樂融融.
整體來說10分裡面我會給Wii Music 6分, "創意十足但完成度不足"
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.48.80
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