[問題] 月蝕用16:9的比例去玩,人物比例被拉長??

看板NSwitch作者 (忘記)時間15年前 (2008/10/17 02:01), 編輯推噓9(9029)
留言38則, 12人參與, 最新討論串1/1
原本我是用寬螢幕玩的 所以沒什麼問題 可是因為家人看電視的時間比較多 所以改拿到4:3的電視玩 看了版上大家講的畫面問題 說動畫的部分4:3的會有馬賽克 那麼改成16:9的話動畫就沒問題了 可是不知道是不是我的錯覺 怎麼覺得舊的一般電視4:3的動畫雖然有馬賽克 可是人物的比例比較對 若換成16:9的話~~動畫雖然順了 可是人物好像有被拉長 後來我換來換去做比較 覺得好像又差不多 眼睛已經花了 到底是怎樣呢? 大家又是怎樣取捨呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.14.135

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16:9 身材苗條多了
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為了零才買Wii 結果對Wii有點失望 希望零能出在別台上
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我也想過這問題!!但是出在別的主機的話~那手把的玩法
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就會大大的受到限制!wii的手把玩法比較新鮮
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如果單純只是希望畫面好的話~~那就失去很多的遊戲性
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這樣的決定很兩難~因為畫面只是時代的要求提高
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但好玩遊戲性才是遊戲的根本!這也就是wii賣的比ps3多的原因
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價錢也是原因吧XD
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不過零 老實說沒什麼用到手把的玩法阿 感覺零不太需要
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用到最多的就是狂搖手把閃敵人吧XD
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直接講結論還不是市場自己本身的問題 這片只在日本賣
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日本賣最多的主機是Wii 以市場導向來講作在Wii上
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應該會最賺 還有為什麼出在Wii上一定要用到體感?
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體感只是提供新玩法 沒有說一定要用 為了體感而體感
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本末倒置 反而沒有意義...
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Wii主打的不就是那個體感手把嗎?
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零真的賣那麼差喔? 我以為還算蠻人氣的說
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那本來就只是提供新玩法 不然本家的大亂鬥X要怎麼解釋XD
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用不到就不要硬用 不然根本是雞肋
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恐怖遊戲賣相一直都很差,btw,原po也去調顯示改16:9嗎?
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zero這代體感算是做失敗了,操縱感不好
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玩習慣PS2拍照模式都可用類比操作,這次Wii上的零
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拍照左手左右,右手上下,還真是有點不習慣= =
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我是用LCD玩的,爬文後好像LCD玩Wii會比CRT差,沒天理阿
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這年頭連電視都沒向下相容嗎= =
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最失敗的大概就是遙控器控制上下,左右居然是用香菇頭-_-
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不過故事性來說,有零一貫的水準
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右手的下,不會有人覺得會卡卡的嗎?以正常的正手拿法來說
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因為它的感應是靠水平以上,水平以下來偵測
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所以有些人的握手把習慣會讓你操作得很吃力
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那你都怎握阿? 難道要我站著玩XD
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就把右手把放水平吧,其他遊戲我手肘都會有一點角度
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玩zero時我就會把手肘平行地板= =
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LCD平均畫面本來就比CRT差吧 @@
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零 我大力推薦 好玩 沒玩過恐怖遊戲的可以嘗試喔XD
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推這個遊戲,個人覺得不錯玩
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LCD除了低成本的HD外 對比和反應時間都狂輸CRT吧
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th版友趕快去弄一個繪圖用CRT,會驚為天人喔 XD
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文章代碼(AID): #18zu6JD9 (NSwitch)