[心得] 大亂鬥X Luigi角色心得

看板NSwitch作者 (Luigi)時間16年前 (2008/02/24 01:27), 編輯推噓10(10014)
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基本上就跟我在Nintendo版貼過的那一篇內容相同。 不過由於這裡是Wii版,所以就是內容有閹割過的XD 只留下X的部份。 特徵簡述: 本作中Luigi的動作模組基本與前作DX相同,只是一部分招式的性能有些變化要注意。 與DX同樣被定位為(與Mario相比)「優點比較多,但缺點也比較多」的角色。 動作與前作一樣依然是相當不協調(本作好像有變本加厲XD)。 特性的部份,歷代皆具的跳躍力與滯空時間超群、空中橫向移動力弱以及摩擦力極小的特 性仍同。 摩擦力極小這一點能夠方便進行滑行攻擊或滑行緊急回避之類的應用。 這次新增了可以蹲下移動的動作,Luigi蹲移的速度在可蹲移的角色當中,其實還算快。 至於陸上走行還是衝刺的動作則同DX,算是比較慢的。 耐打方面的話照樣依舊,與Mario相同皆屬於中上層級(依全人物比較來看)。 攻擊層面的部份也與DX幾乎同,同樣是以單發為主而且招式擊飛方向角度都偏高。 空中戰依然強勢,因此大體上也能沿用DX時將敵人受制於上空的打法。 整體上與DX差不多,對系列作老玩家來說,使用上只要多注意一下與DX時的差異即可 。 特性整理: Luigi的定位還是與DX一樣是「優點多缺點也多」的角色。 仍可將其說成是極端平均型的角色,整體上算是比DX似乎強了一點但差別不太大。 這次地上移動速度慢的缺點無法以絕空技巧(因為取消了)進行補正須多留意。 下面大致整理列出Luigi的優缺點,其實與DX也沒差多少: 優點: *跳躍力強 *滯空時間長 *空中落下速度慢 *出手速度與反應快 *空中受硬直時間很短 *攻擊力強、決定技不少 *判定強的招式多 *擊飛方向多半偏上或高角度 *對空、空中戰極佔優勢 *動作具不協調感 *摩擦力極小 *復歸力強 *FINAL SMASH性能頗極惡 缺點: *空中橫向移動力弱 *移動速度慢 *空中落下速度慢 *復歸不易 *摩擦力極小 *發揮體型長處的招式少 *動作具不協調感 *上手難度高 招式部份: 弱攻擊 3%,2%,5% 左拳->右拳->屁股頂的1->2->3型弱攻擊,不多作解釋。 衝刺攻擊 1%*6hit+2%,共7hit 還是那個向前衝不斷揮拳的搞笑招式XD 一樣盡量是最好別用。 傷害部份又更低了,不過本作裡此招式的最後一擊變成用雙手打出,有擊飛效果。 擊飛方向為橫向,擊飛力算是弱,所以還是不太實用。 強攻擊橫 10% 向前方踢一腳,擊飛方向橫向,隨推3D桿的角度不同能控制三向角度。 主要賣點是範圍長,出招速度也算快,用來接近敵人搭配其他招使用可以,只是當不了決 定技就是。 強攻擊上 9% 一樣是手刀的上段揮擊,判定好(前後都能打到)和出招較快是優點。 不過要擊飛就免了,SMASH攻擊上的擊飛能力遠比這招大多了,擊飛方向是後方斜上。 強攻擊下 9% 依然是蹲下出腳的招式,不過性能有改變。 改變的幾點在於擊飛力下降,(敵人傷害低時)困敵效果提升,整體性能變得較類似Zelda 的強攻擊下。 擊飛方向也變為向下(一般受招者碰到地面會彈起來),故在場邊用就變成隕石攻擊。 SMASH攻擊橫 14%-19% 直接伸手將敵人刺穿的地獄突,隨推3D桿的角度不同能控制三向角度。 相比起DX算是整個強化了,傷害有小幅增加不說,擊飛力也比DX更加提昇。 其餘的特性仍與DX幾乎相同,擊飛方向同樣為斜上向。 算是整個變強的招式。 SMASH攻擊上 15%-21% 還是奮力一擊的頭頂,擊飛力和判定之廣都算很優,算準時間能擋住很多招式。 雖然在傷害還是擊飛能力都比DX有小幅弱化(可能是DX時太強?),但這並不會對此招 的價值有什麼影響XD 仍是個範圍大、判定廣、對上方能力強的優秀招式。 SMASH攻擊下 16%-23% 一樣,仍是地板回旋踢,範圍大且可攻擊兩側(先前方再後方、後方攻擊力會較弱)的特性 使得這招會很常用這點不用多說。 不過擊飛方向部份卻頗為詭異,前方判定是往後(背向)斜上方飛的, 而後方判定仍是往正上方飛,從這點來看比起DX似乎有相對弱化之嫌? 可即使是如此,這招本身具有的方便性還是存在, 再說往斜後方擊飛正好可以接空中攻擊後? 不過一般來說還是後方判定會比較好用。 空中攻擊 14% 看起來只是普通的空中出腳,實際上卻很強勁XD 擊飛力其實算有強度,而且擊飛方向是正上向,如果是在高空(小場地)或者是敵人傷害很 大就有直接把人踢飛出場的可能性。 但是沒有直接命中的話就會較弱,此情形下傷害是約6%左右。 空中攻擊前 10% 向前方手刀縱劈,或許是因為DX上這招實在太過反則,因此在本作攻擊力(尤其擊飛力) 下降了不少。 雖說從約敵人頭部的部份擊中擊飛判定會較強這特性還在, 不過擊飛部份仍遠比不上DX。 可即使本招不能當擊飛技了,硬直很小與出招很快才是此招式的賣點, 故還是很方便,會常用到。 擊飛方向與DX相同是接近橫向~斜上方。 空中攻擊後 12% 反方向的飛彈踢,與DX對比本作Luigi的空中攻擊前與下弱化, 這招反而是相對強化了。 擊飛力回復到初代的水準,算比較強的,適合用作空中攔截。 擊飛方向是橫向(如果自身位置高度低於敵人位置高度可能會偏斜上)。 空中攻擊上 13% 向上鉤踢,出招範圍還算長,同樣是對正上方敵人用的。 擊飛方向同DX是橫向,擊飛力部份比起DX似乎有所加強。 空中攻擊下 11% 單發鑽頭踢,也是比起DX威力弱化了的招式(DX時太過強勢)。 不過硬直小與出招快的優點仍在,傷害與擊飛能力比DX下降可能也是為了平衡。 擊飛方向判定的部份,一般情形下是往斜上方擊飛為主。 但如果中招敵人在自己後下方(以Luigi的身體部份解釋,就是約腰部的位置碰觸敵人)的 話,就會往正下方擊飛,是為隕石攻擊。 抓人追打 3% 抓起來之後用頭撞,這個不必多費唇舌。 前投 9% 向前轉一圈投出,與DX同用起來不突出。 又,本作的一部分投技能隨推3D桿的角度不同能控制三向角度,這招就可以。 後投 12% 旋轉數圈投出去的強力投技,同DX能將敵人投擲很遠, 算是全遊戲最強的幾個投技之一。 只是要注意本作旋轉的時間較DX長,且旋轉中乃非完全無敵狀態, 若是多人戰有可能會被旁人破壞。 能隨3D桿的角度不同能控制三向角度。 上投 8% 跟DX差不多的上拋投,偶而可以用用,使用後一般就是接續進行空中追擊。 能隨3D桿的角度不同(正上、偏前斜、偏後斜)能控制三向角度。 下投 6% 跟DX差不多的下拋投,偶而可以用用, 使用後一般就是利用此投技造成的空隙進行追擊。 能隨3D桿的角度不同(正上、偏前斜、偏後斜)能控制三向角度。 通常必殺技 6% Fireball 射出綠色的火球,在空中能不受重力影響直進,射程比Mario的短。 性質與DX差不了多少,純中距離牽制用。 橫必殺技 通常6%-26% 爆炸25% Green Missile(日版:Luigi Rocket) 人肉火箭砲,集氣後能增加攻擊力(傷害與擊飛)與自身往橫向的飛行距離(與飛行速度成 正比), 但是因為上必殺技復歸能力強化的關係,故不再是主要復歸技。 在離橫向距離較遠時復歸(Luigi橫向移動力差)才會需要, 雖然能在空中一直使用,不過使用後會有硬直,距離場地高度太低的話有危險。 擊飛方向為橫向,通常集到滿的時候,擊飛力還算不錯。 在本作中擊飛力與自身橫向飛行距離都比DX加強了些,也算是有強化的招式。 同DX有1/8機率會爆發,此時飛行距離能超越集到滿的最大限界, 擊飛力也會變得極強。 此外,本作中使用本招式如果飛行速度超過一定值以上撞到牆的話,就會卡在牆上拔不出 來一段時間XD 上必殺技 通常1% 命中20%(在空中)/25%(在地上) Super Jump Punch 一樣是Luigi的代表性王牌招式,在出招的瞬間擊中敵人的話,就會變成威力強大的Fire Jump Punch。 在地上使出會比在空中使出還強勁,沒擊中的話就會很弱。 而擊飛力部份對比之前兩作還更為加強了,到了屬於極惡殺招的級別XD 而用作復歸方面,本作在使用後的落下狀態能移動橫向,因此能當作主要復歸技。 本招相比起DX可說是徹底強化的招式,因為這點也加上了落地會以倒栽蔥(頭部著地)式 降落產生大硬直的缺點來作平衡。 因為降落會產生大硬直,故用於復歸時一般是建議(可能的話)用來扣牆。 下必殺技 通常2%*4hit 最後一擊4% Luigi Cyclone 自身高速旋轉進行攻擊,使用中能在地上高速橫移動這點仍是與DX相同的特徵,適合加 入混戰。 攻擊性質部份在本作改成了連擊式,最多會被打中5hit,擊飛方向一般(最後一擊)是正上 方。 在空中第一次使用配合B連打的話會自動上升,最多能升到約有一段跳躍的高度,可配合 復歸使用。 FINAL SMASH 傷害不固定 Negative Zone 使用後會出現搞笑的音樂與詭異的舞蹈,接著會以自身為中心周圍產生Negative Zone, 範圍算很大持續時間也算很長。 在效果範圍內的敵人會以隨機順序受到下列所有的負性狀態效果: *攻擊力大幅下降 *更容易被打個老遠(也就是耐久力下降,更容易被擊飛) *突然滑倒的可能性上升 *會一直不斷地受傷(增加傷害百分比) *頭上會長花(效果也是會一直受傷) *昏倒狀態(防禦用太久崩潰的狀態) *會失去控制地一直作挑釁動作 *睡眠狀態 *行動的速度下降 註:半空中的敵人不會受到上述睡眠、滑倒、挑釁的效果。 詭異的舞蹈結束後使用者就能自由行動,到Negative Zone消失之前就是對其內敵人最佳 的黃金偷襲時機,尤其是敵人昏倒或睡著時。 可使用強力的攻擊(一般建議是用上必殺技)把昏倒或睡著的敵人擊倒,如果是對受到耐久 弱體化的敵人用上必殺技的話一定是必死。 算是實用性相當高的FS技,缺點在於給予範圍內敵人的負性效果順序為隨機的。 理想的狀況自然是能最早就出現睡著甚至昏倒,但若太晚出現的話敵人就有可能在受到此 效果前成功逃出範圍外。 因是隨機順序給予效果故造成傷害不固定,一般從頭到尾都處於範圍內的敵人至少都會受 到超過50%以上的傷害,在50%~80%之間。 挑釁(下) 2% 一樣是隕石攻擊而且比起DX還更強了XD 擊飛力有明顯提升XD,對地面上的敵人用會受反作用力而彈起來。 ===== 後來還是決定在Wii版也發一篇了 因為我打算開始狂推綠色的人氣者 Luigi一定要大力推廣的啊! 有不少版友整天說什麼差別待遇差別待遇的XD 就任由繼續說吧(茶) 綠色人氣者的C/P值可是超高的啊,當然值得大推的XDDD 希望能找到跟我一樣支持綠色人氣者的同好 不管是因為大亂鬥也好 還是瑪琍歐對戰系、動作系、故事系的遊戲也好 請一起高呼~~ 綠色的人氣者Luigi萬歲~~~!!\(^o^)/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.90.127

02/24 01:29, , 1F
差別待遇阿!XD
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02/24 01:33, , 2F
話說路易真的滿好用的XD 我覺得遠在哥哥之上
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02/24 01:37, , 3F
綠色的人氣者Luigi萬歲~~~!!\(^o^)/ 只用Luigi
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02/24 01:47, , 4F
永遠的二番手真的很好用!
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樓上 Luigi早就改以綠的人氣者稱呼了!XD
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02/24 02:26, , 6F
害我突然想拿路易鬼屋出來玩xd
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02/24 03:03, , 7F
這篇文章值55銀...:P
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我也覺得Luigi比他哥好用太多了...
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02/24 09:36, , 9F
個人覺得mario水管那招很敗..怎麼設計成這樣=_=
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我老馬平均擊墜數4,第一次用路易馬上變6 XD
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不過老馬比陸地戰其實算最高水準的,但空戰真的太差
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對空比Mario差的還大有人在,Luigi的對空幾乎是最高級別
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Mario這次變難上手的主因在下B,真的不怎麼好用
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我是覺得這代空戰平均有削弱過
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所以像路易那種依然維持一定強度的,就會有優勢XD
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正解,本作的空中攻擊有經過普遍性的弱化
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仍維持很強的空中攻擊要嘛不是有大硬直,不然就是不好打
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大推 路易愛用者之一 上必殺技是我最愛用的
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DX的路易真的很好用..可是X變差好多QQ
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我倒覺得X算是整體變強了,空前和空下調弱很合理,因為DX
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時那兩招太過於反則了@@
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DX的Luigi還有不能扣牆的場地就很容易死的致命缺點
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這點在X就獲得改善了呢XD
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