Re: [閒聊] 銀馬與曙光公主是同時間開發的嗎?

看板NSwitch作者 (無勇無翼無欲無求)時間18年前 (2008/01/03 18:34), 編輯推噓2(206)
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※ 引述《gaoi (我是認真魔人 =^= 凸)》之銘言: : 曙光公主中的林克有雙重力鞋,不時會用到它來進行遊戲 : 可以走在天花板上、走在牆壁上,單論"行走"的操作感 : 我個人認為與銀馬有些相似 : 不同於薩爾達,銀馬是在球面上自由行走,甚至可以在行星之間跳躍 : 雖然銀馬的重力概念是以每個星球為主,跟薩爾達是以磁(重)力鞋為主不同 : 但我怎麼都覺得這兩個遊戲某些關卡的設計理念是同性質的 : 因為薩爾達是先發行的遊戲,所以後來才發行的銀馬 : 會讓我覺得銀馬的概念,多少都有竊取自薩爾達曙光公主的重力關卡 原po大概沒玩過ps拉捷特與克拉克系列吧… PS2出過四代 PSP出1代 ps3也有出最新作 是中文版的 回正題 那遊戲也有所謂的重力鞋 就像曙光公主這樣 只是速度不會變慢 .. 第一代出的時候跟陽光瑪莉歐差不多時間 而且每一代都有用到重力鞋 我玩曙光公主的時候有想到拉捷特系列 反而倒是沒想到銀馬… 反正遊戲界互相參考彼此的優點再發揚光大也不是壞事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.194.41 ※ 編輯: im2a27 來自: 61.228.194.41 (01/03 18:37)

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SFC的耀西島就有重力跟球形關卡了...哪來的互相參考?
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01/03 23:02, , 2F
我還真沒玩過樓上說的遊戲,看來這個球型重力概念是蠻久以前
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就有了?
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一個2D、一個3D 還有如果不是參考的話 那瑪莉64之後的3D遊
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戲你要說他是抄襲嗎
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嗯,我只是說出我覺得相似之處,然後覺得很有趣的是就算是同
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一個製作人,把自己前面的點子拿到後面的遊戲應用,還蠻好玩
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01/03 23:37, , 8F
的,但我用錯詞了,所以這篇討論就變調了。
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文章代碼(AID): #17VBewT6 (NSwitch)
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