4178天的夜晚,4178天的期待-談飛天幽夢

看板NSwitch作者 (阿一)時間16年前 (2007/12/13 23:20), 編輯推噓12(1203)
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1996年7月5日,一款充滿夢想色彩的遊戲發售了,"NiGHTS into Dreams..."(台譯飛天 幽夢)敘述著一位少年和一位少女在夢世界中冒險然後成長的故事。伴隨著極為動聽的樂 曲,在宛若夢想中的場景裡自在的飛翔,在當時就讓我深深的著迷,從此就成為我心目中 最重要的遊戲,一直到現在我還是會不時哼出主題曲"Dreams Dreams",特地找來與大家 分享,也希望在繼續閱讀的同時伴隨著這首歌曲。 http://www.youtube.com/watch?v=S5dJIWZ7s58
這款遊戲在發售後便好評如潮,除了本身藝術層面很高外,相當流暢且直覺的操作、根 據和場景的互動背景音樂會即時變換讓玩家知道現在的情形等等,都是讓這遊戲成為名作 的要素,在歐美地區也給予了"SEGA Saturn上最值得推薦的遊戲"這樣的評語,人氣之高 當時和Sonic及Mario不相上下,更加確立了一代名作的地位。而隨著遊戲同捆發售的特製 手把,更是家用主機史上第一個使用類比搖桿的手把。之後SEGA為了回應玩家的支持,在 1996年11月22日~1997年1月31日間發送給玩家們一張Fan Disk "ChristmasNiGHTS 冬季 限定版",玩家只要透過電話申請,並支付運費即可免費獲得這來自SEGA給玩家的禮物。 內容主體是飛天幽夢的試玩版,但隨著季節及特定節日會改變場景的佈置,也收錄了許多 令人驚喜的內容,作為Fan Disk是相當具有份量的一部作品。 對我而言,飛天幽夢帶給我的不只是遊戲時的感動,在生活中也常常懷著夢想,並且朝 著自己的夢想前進。大東京玩具箱裡面有一段話: 一款遊戲通常會讓玩家花上數小時,有時甚至是數十個小時的時間在上面。佔用了一個 人的人生這麼多時間,卻絲毫不留下任何影響,那這種東西,作出來又有什麼用呢? 飛天幽夢就是這樣一款具有影響力的遊戲,讓玩家透過遊戲而產生更多新的夢想,散播 夢想的種子,這不就是遊戲最遠大的意義嗎? 也因為飛天幽夢的成就相當高,在2000年時,飛天幽夢的製作人中裕司先生說了這段話 : 我知道相當多人期待(飛天幽夢的)續作,但是對我們而言這是個相當重要的遊戲,就如 同史蒂芬史匹柏之於E.T.一樣,他不會重拍E.T.,我不會去製作另一款飛天幽夢。(I know a lot of people love it and want us to make a sequel, but for us it's a really important game. Like the way Spielberg likes E.T. so much he won't remake it, I don't want to make another Nights.) 這樣的發言讓許多人夢碎,但是仍然不放棄再度看到飛天幽夢的夢想,2003年,他的一 段話讓所有期盼飛天幽夢的玩家燃起新的希望: 我將飛天幽夢視為一張執照。當從過去處理這樣一張執照是需要相當的工作,但我會想 要用飛天幽夢來加強SEGA的地位,是的。(I see Nights as a license. When dealing with such a license from the past it is quite a lot of work, but I would like to use Nights to reinforce Sega's identity, yes.)註:翻譯的不是很好,請見諒。 直到2006年,在法米通上公布了新的飛天幽夢在開發中,飛天幽夢終於不會在新的時代 缺席。但是SEGA已經過了改朝換代,玩家們不斷的擔心飛天幽夢的精華所在是否能被完美 的呈現出來。發售的前一周,名為"NiGHTS: Journey of Dreams"(台譯飛天幽夢:流星夜 譚)的新作在法米通的評分上只拿到29分的分數(滿分40),更是讓玩家們緊張。2007年 12月13日,這款讓玩家期盼11年的遊戲終於在Wii上發售了。 所幸,除了畫面只有PS2的水準以及載入時間偏長的問題外,飛天幽夢當初的音樂水準、 場景、操作感等都完美的重現在Wii上,也才真正的讓期待11年的玩家們真正鬆了口氣。 但是對我而言仍有一點覺得美中不足,隨著硬體機能的進步,主角NiGHTS有了台詞,並有 請配音員演出,使得NiGHTS有了相當明確的個性。在故事中,玩家所扮演的角色是透過和 NiGHTS融合才能在夢世界飛翔,也就是說NiGHTS便是玩家的化身,從遊戲的進行中玩家的 個性就會反映在NiGHTS的行動上(還記得嗎,飛天幽夢的背景音樂會即時反應玩家的行動 ),就宛若自己身處在夢世界一樣,但是新作中NiGHTS鮮明的個性會讓玩家較難將感情投 入。在另一款不朽的名作:薩爾達傳說之中,就是為了讓玩家能夠更加融入遊戲而讓主角 Link(林克)一直都沒有台詞。雖然感到有點可惜,但是這遊戲的精神依然是存在的,背 後的意義也絲毫不減。 對於錯過初代飛天幽夢的玩家,若是想要體驗當年的飛天幽夢,SEGA也預定在2008年2月 21日在PS2上發售初代飛天幽夢,完整的移植並且加強畫面更增加了一些新要素,還請各 位能夠試試看這一代名作的魅力。 1996年7月5日到2007年12月13日,4178天的夜晚,4178天的期待,就讓夢想的種子繼續 散撥下去,並希望每個人都能完成自己的夢想。 -- Nonsense Entertainment http://ee55244.blogspot.com/ Mr. ee55244, you entertain me! (改編自Biohazard 4)シ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.27.77

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推一個@@
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12/13 23:38, , 2F
音樂我喜歡..沒玩過之前的,期待更多心得...
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12/13 23:49, , 3F
推喔
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12/14 00:41, , 4F
推 法米通給低分的原因是什麼阿?
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12/14 01:01, , 5F
PS2的重製版也是必玩的!!!!
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12/14 07:35, , 6F
這款遊戲是喜歡SS Nights的才會喜歡,還是
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12/14 07:36, , 7F
法米通低評了?看大陸玩家的評測,很多地方不脫當年的影子
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12/14 10:50, , 8F
Nights非常的心靈治療系的Game,玩這個心情都好好!
12/14 10:50, 8F

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不過我倒是蠻希望另一個大作"莎木"移植到Wii...
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不過應該不大可能..莎木讓SEGA虧損到翻掉吧..
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莎木這種硬派遊戲移植到WII不見得會賣的好
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12/14 14:37, , 12F
心靈治癒系的好遊戲!
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12/14 16:43, , 13F
我不想再搬書了=.=
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12/14 18:16, , 14F
看官網介紹說支援經典手把和GC手把
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我有冬季限定版
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文章代碼(AID): #17OKszWu (NSwitch)