BIO:UC心得
昨天入手同捆版2180,因為是幫老家的鄰居訂的,這週末必須帶回給他
當晚就把前三關都過了..
不過每關的評價都不是很高....頂多都是B
還在研究怎麼打高評價....聽說有BIO4的劇情不過知如何打出來
每個大關分三個階段,大關可以雙打,
隨著關卡完成度和撿到的Files數目(不確定是依據哪個)
會有支線單人任務可玩.
武器靠過關評價給的星來升級,
武器最高可以升四級,升級增加總彈數,每彈匣單位子彈數,破壞力似乎沒有明顯增加
單人任務比較好拿高分.
影響評價的有:時間,critical數,擊殺數,破壞物品數,files五項
存子彈系統個人不喜歡,應該是設計來增加遊戲難度用的.
不知道有無隱藏條件可以提供無限彈武器...
遊戲中會出現動作指令系統,依畫面指示甩左手或A,B,Z或者Z+B組合鍵
要求很精準,反應時間不是很長,一做錯常就是大扣血或直接重來(被炸死或撞死)
Zapper的使用上,請記得用zapper一定要去option調操控到第三種.(要接左手的)
不然還要去按zapper上的A會讓你氣死...
我現在無論有沒有用槍架都是用zapper模式,因為補彈只要甩一下左手
不會影響到準心..按鍵也省略成C,Z,B和香菇頭.
C換槍,Z撿東西,B開火,Z+B丟芭樂.小刀?完全不會用,放棄
用zapper個人喜歡像Ghost squad一樣把左手固定起來,因為用兩手握還是比較穩...
只是這樣補彈就要搖整枝鎗了...還頗兩難的
跟Ghost Squad(我也買了)比起來...BIO維持一貫沉重的恐懼壓迫感
還有大量逼近很難打死的殭屍群...我必須說玩起來的感覺很不舒服
(這是個人因素,我其實很怕玩恐怖遊戲,BIO4買到現在還不敢玩...)
常有道具是藏在打破的燈或場景物品後面,明明有燈可以看比較清楚,
卻因為打寶只好無奈的打破讓前方陷入黑暗...這種感覺真的很差...XD
個人認為Ghost Squad比UC弱一點,(一部分也是因為我街機玩太久了)
劇情上的完整和不同人物的路線設計比較有深度.
不過多人遊玩性和上手難易度,還有玩起來的心情差別.
兩個遊戲元素不同,就看玩家各自口味了
喜歡惡靈古堡的絕對不能錯過,少掉了控制走位,但運鏡及路線規劃仍忠實呈現
惡靈古堡的恐懼氣氛.爆頭的困難讓你在殺敵同時,只能無奈地嘶吼著
"Die!Die!Die!!!!Don't come here!!"
面對緩緩逼近的僵屍群,拿著無限彈小手槍的你,準備好面對最後的生存戰了嗎?
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※ 編輯: chungmin 來自: 61.62.77.99 (11/15 01:09)
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