[閒聊] 好久沒水了
來報告一下最近的近況
話說我背棄了各位 跳到商管 學Innovation management 科管 (or創新管理?)
開學第一周就有種說不出話 抖抖的感覺..
因為班上同學每個都來自不同領域
有電機 資工 經濟 管理 食品 交通 整個就是大雜燴
上禮拜我們系上剛開學
不意外的 前幾天都是嘴砲時間
但是... 開學第三天 馬上就做了一個現場分組報告
因為那天來了一個外面公司 "Time Warner" 的代表
(華納電影 跟 HBO 都是他們旗下的... 囧)
他們想推出一個類似像是 PS3 或者 XBox 介面的遊戲主機平台
所以請各組提供不同點子 不管是銷售型態 還是有關介面設計 遊戲方式 等等
只要是有創意的 特別的點子他們就會採用
而且..... 有獎品 = =+
補個前情提要
他們既定的銷售策略是 推出一個像PS3 但是卻可以接上網路 的介面平台
每個月15磅 可以玩很多種遊戲
可是在你的平台裡面 一次只能有一個遊戲
玩越新的遊戲 要額外付一定的價格
而且他們會從自己電影公司推出的電影 製作成遊戲 吸引消費者
只是因為市場上都被PS3 XBox壟斷 他們在想策略要打進市場
Ok 回歸正題
那時候就想說 恩 爽爆了這下
為了獎品 當然要努力想一下
結果分組討論的時候 超辛苦
一方面是同學來自各國 講話腔調不一樣 (ex:希臘人講話 口音重 帶點娘)
一方面是 每個組員都來自不同領域阿阿阿阿阿阿 各講各的大家都聽不懂
我一個學經濟的同組組員就說了一堆銷售策略專有名詞
只有我一個電機系的 默默的再講遊戲介面 ( ̄□ ̄|||)a
據各位所知 其實我沒有很宅的很常打Game
可是當天我講了一些 他們居然都說好點子
譬如說: 我講了遊戲可以是 Account based 就是可以用一個帳戶 然後到處玩
還有可以有Free trail peroid 免費試玩的期間 讓一般人上癮之後
當然就會想繼續玩 藉此就可以增進遊戲的銷售 等等
結果他們居然都說 好點子
幹 我之前玩卡丁車都知道這在台灣是很稀鬆平常的事情了
一個帳戶可以四處玩 然後免費的我還不是玩爽爽
後來我經濟的同學說了一個點子 我覺得還不錯 很特別
他說可以作成像是Facebook上面的遊戲一樣
把遊戲設計成可以Multiplayer 然後利用朋友拉朋友 社群的這種模式
可以增進更多銷售量 而且既然都是使用網路
把他的功能改成多方遊戲 應該就可以比下PS3 還有XBox
後來 我們這組還是沒有獲勝 雖然想了很多奇怪的東西
但是那個代表說 點子還是不夠新穎
但是... 我也沒聽到獲勝那組的點子是啥 囧
不過我想還好我沒有拿到獎品
因為獎品居然是 "歐巴馬娃娃" 捏他還會講話喔
(黑人給我閉嘴 歐巴馬~)
開學第一周 就覺得.....果然是"創新"的東西
腦子總是要想一些奇奇怪怪的點子
而且也難怪要把不同領域的人分在同一組 因為你會接觸到各領域的知識
然後利用這些去分析 等等 其實還蠻好玩的
我之前語言學校期末報告就寫了一篇小小的 "3C產品銷售週期" 的報告
還蠻妙的一個科系
不知道大家最近過的怎樣了
有空是不是該回一下版了咧 阿吉哥 奶路爺
還有......
孔B勒~~ beat it~~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 130.88.179.200
推
09/28 09:47, , 1F
09/28 09:47, 1F
推
09/28 13:44, , 2F
09/28 13:44, 2F
推
09/28 19:24, , 3F
09/28 19:24, 3F
推
09/28 22:51, , 4F
09/28 22:51, 4F
推
09/29 14:48, , 5F
09/29 14:48, 5F
推
09/29 15:07, , 6F
09/29 15:07, 6F
→
09/30 05:30, , 7F
09/30 05:30, 7F
推
09/30 10:40, , 8F
09/30 10:40, 8F
推
10/01 00:53, , 9F
10/01 00:53, 9F
推
10/01 19:48, , 10F
10/01 19:48, 10F
推
10/02 11:20, , 11F
10/02 11:20, 11F
推
10/02 16:26, , 12F
10/02 16:26, 12F
推
10/04 19:02, , 13F
10/04 19:02, 13F
→
10/08 00:43, , 14F
10/08 00:43, 14F
推
10/13 08:19, , 15F
10/13 08:19, 15F
推
10/17 21:20, , 16F
10/17 21:20, 16F