打點能力與球隊以及球員的關係

看板NIUEE93a作者 (松島煒)時間18年前 (2006/01/03 04:11), 編輯推噓5(502)
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在了解了幾項基本的攻擊指數之後,我們馬上可以挑戰的是傳統的排棒觀念。譬如說, 以前球評常說二棒要排「助攻」能力強的選手,也就是像羅國璋一類的觸擊魔人,但是一 旦了解了出局數是棒球場上最珍貴的資產,就應該能夠理解將全場打擊機會第二多的位置 交給一個生涯OBP 只有.307的球員並不是多麼聰明的做法。又或者,某球評老是愛強調四 棒要有「打點能力」,你也可以知道他是在放... 了。  那麼現代棒球中的棒次應該怎麼排呢?我們知道棒球的進攻分為上壘和推進兩個部分, 所以一個基本的概念就是,在會推進的打者前面排會上壘的人,而越會上壘的人應該擁有 越多打擊的機會。因此理論上,OBP 最高的球員應該擺在前兩棒,而第三棒放的則是全隊 最好的打者,第四棒要有保護第三棒的功能。所謂的保護,就是不讓對手大膽的保送第三 棒,而我們知道一個保送是一個壘包,所以要保護第三棒,第四棒要求的不只是OBP ,他 的長打能力會更為重要。長打能力強,代表的是可以將隊友從一壘送上三壘甚至本壘,如 果第四棒的長打能力不強,那麼對手即使保送三棒,讓你打一支一壘安打也不過變成一二 壘有人而已。  同樣的道理,第五棒的功用其實跟第四棒類似,但是因為他能得到的打數較少,因此一 般會把比較好的打者擺在第四棒。六七棒常常是一支球隊攻擊組的結束與守備組的開始, 後段棒次的排棒原則基本上也不脫OBP 高的擺前面,長打能力強的擺後面保護這個原則。 當然,現實的情況往往後段棒次是找不到OBP 或者長打能力多強的球員,反正這些人的價 值是在守備,打得好算賺到,打不好也是應該。  這種排法跟傳統排法最大的不同就是在二、三兩棒的角色變化。傳統的排法中除了二棒 應該要是觸擊魔人之外,四棒通常才是一個球隊的指標人物。我認為最好的打者從四棒轉 移到三棒的原因,應該是在二棒角色的不同。  傳統排法中,理想的模式是一棒上壘後二棒推進到得分位置,然後讓三四棒來清,而之 所以將最好打者擺在四棒而非三棒的原因,是因應若一棒沒能上壘,二棒理所當然出局之 後,如果把最好的打者擺在三棒會形成浪費。因此將這名打者往後移,而在他之前安插一 位上壘率也相當高的三棒,形同是幫自己最好的打者買了雙保險 (一棒與三棒)  而在現代棒球下,二棒的角色等於是傳統三棒的提前,因為觸擊被認為是浪費重要的出 局數而不在現代棒球中受重視,因此將這個雙保險提前到一二兩棒。這樣做的好處有兩個 ,一是不浪費第二棒全場次多的打擊機會,二是讓最好的打者因為提前一個棒次而擁有更 多的打擊機會。說穿了這樣的不同其實只是在於一個觀念的發展,那就是出局數對於一場 棒球比賽的重要性。 ------------------------------------------------------------------------------ 結論是說: 不要有打點就說可不可以少跑幾圈操場了 打點不是絕對的 該跑的還是要跑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.111.76.17

01/03 22:19, , 1F
為什麼要懲罰跑操場咧~可以參考土木他們~用罰錢的@@+
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然後再把罰的摳摳..拿來請那些來幫忙的學妹XD
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這樣我們以後大概招不到新人了
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樓上中肯XD...
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01/04 02:53, , 5F
連跑步都有人哭爹了還罰錢‧‧‧去問問土木的他們被罰的時候뜠
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01/04 02:54, , 6F
有沒有人ㄍㄞ ㄍㄞ 叫
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這也沒辦法我們自己沒有土木扎實.真要罰起來也不一定有把握
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