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討論串[情報] 來自2CH的3DS之GPU性能
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推噓13(13推 0噓 15→)留言28則,0人參與, 最新作者pichupichu (浮雲飄呀飄)時間15年前 (2010/06/09 21:45), 編輯資訊
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幫補充。這應該是32MB,因為是說「最多」多少點,所以要用最小的點容量去算。照帳面算只要其他硬體支援,全畫面全彩應該沒問題。一個像素為16BITS或是使用雙倍容量32BITS。可以用成像的色階數量交換半透明的顯示與否。雙線性內插濾鏡,貼圖等處理時會畫面漂亮點。半透明混色。BUFFER(緩衝器)都是存

推噓7(7推 0噓 9→)留言16則,0人參與, 最新作者Splash5 (史不拉雞五)時間15年前 (2010/06/09 15:02), 編輯資訊
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frame buffer = 4096x4096, 每pixel 32bits的情況 有64MBytes. pixel format. vertex processor. fragment processor. support programable shader. render to textur
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推噓8(8推 0噓 15→)留言23則,0人參與, 最新作者loamsdown (posco)時間15年前 (2010/06/09 12:51), 編輯資訊
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原連結:. http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1275926320/. 雖然這個消息間接是從巴士上聽到的,但總覺得可信度依然有那麼一點。. 主要機能/緒元>. -フレームバッファ: 最大4096x4096ピクセル. -ピクセルフォーマット: RGBA
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