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討論串[心得] 立體picross規則簡介
共 11 篇文章
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推噓11(11推 0噓 4→)留言15則,0人參與, 最新作者languege (和你在一起)時間15年前 (2009/03/16 09:14), 編輯資訊
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大概把規則打出來一下XD". *遊戲目標(??). 將不需要的磚塊打掉,呈現出立方體的形狀. *數字. 沒有框的一般數字:此行的磚塊為全部相連. 例:5 XXXXX. 圓框數字○:此行磚塊分為兩個區域. 例:5 ⑤ 有以下幾種情況 (看得到那個圈圈5嗎XD). XXX X XX X X XXXX.
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者Gwaewluin (神無月 孝臣)時間15年前 (2009/03/16 12:11), 編輯資訊
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個人建議先把教學都玩一遍. 裡面有教不少實用小技巧(現在已經可以變成反射動作了). 對於數字、圓數字和方數字都可以找到一些初步處理方法. 這邊稍微講一下個人常用的處理方法. 4■■■■■■. 數字表示四格連在一起. 所以可能有這兩種極端可能. 4■■■■■■. 4■■■■■■. 這樣就可以看出來中間
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者victor333 (victor)時間15年前 (2009/03/16 14:12), 編輯資訊
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講解○跟□兩種. -------------------------------------------------------------------------. (x)的簡單判斷法 條件:只適用於 格子數-1 = (x). 例一 (2)□□□ ---> ■□■ (唯一解). ↑ ↑. 例二 (
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者victor333 (victor)時間15年前 (2009/03/16 15:34), 編輯資訊
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○分段的判斷法. (7) □□□□__□□□□. 分兩次判斷. 假設左邊四格都是■ ---> (7) ■■■■__□□□□. 右邊四格的情況 (3) ■■■□ or □■■■. ↑↑ ↑↑. 由上述可得知中間兩個必為■. 目前能得知 (7) □□□□__□■■□. 再假設右邊四格都是■ ---> (
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者fundoshi (fun東西)時間15年前 (2009/03/16 23:47), 編輯資訊
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我想問一個不是遊戲規則的問題:. 我玩到某一個關的時候,他的時鐘有分四個程度:. 五分鐘、十五分鐘、三十分鐘、和以上。. 五分鐘的顏色很奇怪,是淺藍色的,之前都沒看過。. 我以為超過五分鐘就沒三顆星了。. 結果那關真的有點難,我花了六分鐘才解開,可是還是有三顆星。. 後來我重玩了一遍,就沒再出現這個
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