[心得] 永恆綠洲 玩後感

看板NDS作者 (bst)時間6年前 (2017/07/05 20:59), 編輯推噓3(3012)
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內文可能有雷 因為本人對雷這東西太過不敏感 以至於我自己也不知道我打出來的東西算不算是雷 因此建議小心觀看 話說在前頭,因為我手上的3DS是美板機 因此我的發售日在六月 到現在3DS紀錄的遊玩時數45接近50小時 ----------------------------------------------------- 劇情方面就是個很四平八穩的故事,沒有什麼令人意外的轉折。 人物描寫方面我個人覺得還不錯,但我對於文字方面很不擅長,所以還請自己去體驗 遊戲利用支線任務來刻畫NPC,但由於每個NPC最多只有4個,所以效果有限 戰鬥時的操縱很順,會被打中通常是閃錯地方或著是貪刀,每種武器的用法都不一樣 我個人是對刀的掌握度最高,雙刀其次,槍、槌與弓再其次,迴力鏢跟杖給我用基本上 都是在打空氣。 遊戲的內容嘛,基本上是 有人拜訪你的綠洲->說服他定居 的循環,跟你同族的NPC 可以開店,不少訪客的定居條件是某些特定店家,然後店家的收入會有部分給你,這就 是你的經濟來源,但相對地你要負責提供店家原料就是。 遊戲內有時間系統,不過壓力沒有很大,粗估你離開綠洲晃個兩三天才會有店家開始賣光 但通常這不會發生,因為遊戲提供一個立刻回綠洲的按鈕,類似符文工廠的return 不過更強,因為你可以直接從綠洲再傳送回你按回家的地方,至於為什麼會這樣設計呢 因為你只能帶兩個人出門,而遊戲很多地方的機關是要特定技能/武器才能解謎,帶錯 人的話只能回家換人。這大概是這遊戲第二大的缺點。 破關之後會像薩爾達一樣回朔到最終戰前的最後存檔,但同時解鎖一些新的NPC會來拜訪 破關後的內容主要以隨機迷宮為主,但說隨機其實也沒那麼隨機,你可以影響迷宮中 出現什麼敵人,而且迷宮的長相似乎是固定的,隨機的是每個房間的內容,在裡面的素材 是最稀有的那些。 遊戲有武器防具與衣服(裝飾用)合成,但存在感沒有很高,因為大多數敵人的攻擊都 可以閃,當然,一次有好幾隻敵人時閃起來就很麻煩,所以還是準備好再出門。 最後,要我說這遊戲最大的缺點,那就是他需要一個主題曲,像符文工廠那種。 拉哩拉紮寫了一堆,總結來說是個很不錯的遊戲,不是什麼驚世駭俗的神作, 但還蠻有成癮性的,節奏明確,有不少支線讓你想解,但不會多到把主線給埋沒了 我也是不知不覺在兩禮拜內玩了50小時 (6/23發售時衝首發下載版) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.37.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1499259566.A.1F8.html

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杖要集氣才有用,而且魔法有不同款式
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屬性對的敵人用魔法打威力最高
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弓也有分攻較高二連射跟攻低三連射
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總之除了劍,其他武器都是屬性不對就沒啥用
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要集氣這點我知道,但重點是我集了都打不到(ry
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弓是會用的話頂多就是戰鬥拖很久,不至於沒用
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魔法射程有限…火球追尾可對空,飛刃對不動的敵人很強
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問題是硬直超大,而且不手動操作不太會集氣
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弓也是用來對空的,有些鳥一直在飛超煩人
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另一點是,遊戲本身最優待劍,其他武器素材都很難集
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就只有劍隨便都能做出跟上進度的
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原來美版比較發售?
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原來美版比較早發售?
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歐美六月底發售
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偷跑了~ 話說封盒正面老任商標換成紅底色了 以前都白底~
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