[閒聊] 魔法氣泡俄羅斯方塊消失

看板NDS作者時間7年前 (2016/12/25 15:57), 7年前編輯推噓4(4011)
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因為我最近很缺錢,目前我沒錢買最新的魔法氣泡編年史 所以編年史的心得,我要再等一段時間以後,才會有機會寫(要看我有沒有錢或時間?) 先繼續談魔法氣泡俄羅斯方塊的話題 我最近看到這篇文章,我先做著重點整理 誰說打電玩=浪費時間?《超級瑪利歐兄弟》、《俄羅斯方塊》有意想不到的功用... 2016.12.18 撰文者珍‧麥高尼格 (Jane McGonigal) 《俄羅斯方塊》:有效抑止創傷畫面回溯 http://www.businessweekly.com.tw/article.aspx?id=18610&type=Blog&utm_source=facebook.com&utm_medium=social&utm_content=bw&utm_campaign=content&p=1 不過,回溯創傷畫面真的是無法避免嗎?有沒有辦法在一開始防止這些回憶畫面生成呢? 研究顯示,人的記憶會在創傷事件發生後6小時內變化並成形。研究人員不禁想問,我們 能否在創傷發生後的6小時內做些什麼,以抑制這些視覺記憶的生成呢? 答案是肯定的,你可以玩《俄羅斯方塊》。 玩遊戲10分鐘,為何能避免回溯畫面以及創傷後壓力症狀的發生呢?牛津的研究人員解釋 ,《俄羅斯方塊》在創傷發生後占據大腦的視覺處理迴路,受試者便不會不由自主地記住 創傷畫面,並在腦中不斷回溯重播。這和《冰雪世界》能阻隔痛感是類似的道理,不過這 項方法的目標更明確。為了干擾大腦對創傷的視覺記憶,你必須將注意力轉移到另一個特 別需要大量視覺注意力的事物上。 接下來,一半的受試者玩《俄羅斯方塊》10分鐘,另一半受試者則未做任何特別的事。結 果研究人員發現:未做特別事情的那組受試者大多表示,在後續一週內,恐怖畫面不斷浮 現腦海;但是玩《俄羅斯方塊》的受試者,所出現的回溯次數只有另一組的一半。一週後 ,兩組都完成了一份心理評估表。結果《俄羅斯方塊》組所出現的創傷後壓力症狀,顯著 少於未玩遊戲的對照組。 重點是:牛津的研究人員發現,並不是每一種電玩,都能成功「挾持」大腦的視覺處理中 樞。這個遊戲必須占據大量的視覺處理資源,所以《俄羅斯方塊》或Candy Crush等模式 配對遊戲最為理想,因為玩家需要根據某種視覺模式,來移動並連結遊戲中的物件。由於 這類遊戲需要投入大量視覺資源,許多玩家表示腦海中經常會浮現遊戲的畫面,通常是不 斷落下的彩色方塊,或是不同糖果交換位置,只要他們閉上眼睛,遊戲畫面就會一再重現 ,即使遊戲早已結束多時。但如果你玩的遊戲較不仰賴視覺,例如填字或猜謎遊戲,這項 方法便不管用。因為你的大腦仍會剩下許多視覺處理資源,用以重播創傷事件的影像。 在我持續了解人們如何透過遊戲變得更強大、復原得更快的過程中,我聽過許多人利用《 俄羅斯方塊》遊戲法,成功介入自己人生中的創傷經驗:一位跑者曾經歷2013年的波士頓 馬拉松爆炸案,他擔心自己無法再鼓起勇氣參加路跑活動;挪威一位高中生在2011年的重 大槍擊案中失去了朋友,他的腦中不斷重播媒體的現場畫面;一位女士的年邁父親過世了 ,她不想一再回溯父親臨終前的混亂場面。這些人告訴我,在創傷發生後數小時、數日甚 至數週內,玩遊戲一小段時間,能有效幫助他們控制自己的思緒以及腦海中所見的畫面— 這不僅有助於減少回溯畫面出現的次數,還給了他們慰藉和力量。 ---------------------------- 閱讀延伸 http://www.books.com.tw/products/0010732114 編年史 http://www.books.com.tw/products/N011050904?loc=P_004_005 魔法氣泡俄羅斯方塊中文版 https://buy.gamer.com.tw/atmItem.php?sn=21131 銷售量 https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1392218759.A.1E3.html 小說版 http://www.books.com.tw/products/0010730770 http://www.books.com.tw/products/0010735840 是說,我很想看別人寫的編年史心得,有人可以說說玩編年史的心得嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.16.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1482652640.A.646.html ※ 編輯: kk2449 (122.118.16.67), 12/25/2016 15:59:11

12/25 16:06, , 1F
編年史我覺得玩起來有點無聊w 劇情太日常&敵人沒變化
12/25 16:06, 1F

12/25 16:08, , 2F
那連線對戰好玩嗎?
12/25 16:08, 2F

12/25 16:09, , 3F
編年史銷售量退步很多吧,很可惜
12/25 16:09, 3F

12/25 16:24, , 4F
連線是沒試過、不過系列大部分規則都有,應該很中規中矩
12/25 16:24, 4F

12/25 16:28, , 5F
不過老實說,我覺得15年版跟20年版,雖然玩法很多,但是真的
12/25 16:28, 5F

12/25 16:28, , 6F
很好玩很好玩的玩法,就只有兩三個而已呢(而且20年版,我最
12/25 16:28, 6F

12/25 16:29, , 7F
喜歡的轉輪盤不能用全國網路對戰,真的很可惜)
12/25 16:29, 7F

12/25 16:31, , 8F
反而是玩法很少很少很少的7代跟俄羅斯這一代,是我最喜歡
12/25 16:31, 8F

12/25 16:31, , 9F
最喜歡的
12/25 16:31, 9F
※ 編輯: kk2449 (122.118.16.67), 12/25/2016 16:38:41

12/25 17:30, , 10F
編年史線上對戰模式有 技能對戰(這代主打)/通/Fever
12/25 17:30, 10F

12/25 17:34, , 11F
俄羅斯的老問題就兩邊的平衡吧...XD
12/25 17:34, 11F

12/25 17:41, , 12F
編年史的線上對戰,沒有俄羅斯的寶物玩法,也沒有7代的大變
12/25 17:41, 12F

12/25 17:42, , 13F
變身,真的很可惜很可惜(而且編年史完全沒收到這兩個)
12/25 17:42, 13F

12/25 17:45, , 14F
我最喜歡的剛好沒有,不過編年史的技能應該很好玩吧
12/25 17:45, 14F

12/26 21:01, , 15F
想問一下簡單版跟原版遊戲內容有差嗎
12/26 21:01, 15F
文章代碼(AID): #1ONtlWP6 (NDS)