[心得] PXZ2破關心得

看板NDS作者 (煮熟的番茄)時間8年前 (2015/11/30 00:27), 編輯推噓5(5012)
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這次劇情進步很多 雖然主線上沒什麼超展開,但也算鋪得不錯 最後結尾更把NXC以來的起承轉合收場 結局兩人放閃腳本寫得太棒啦,連不是靈兒X小吽粉的我都快哭了XD 整體而言,森住演出還是有60人班級,校外教學的味道 但這次劇情大綱很不錯 重點是人物對話寫得很棒,可以感受到原作人物的靈魂 讓人覺得他每個遊戲都有玩過、深入研究 這點比機戰阿法3、Z系列,過度破壞原作好太多了 (想到逆A羅蘭和迪安娜毫無感情對話就不爽) 戰鬥系統方面 5段攻擊變3段,大幅縮短遊戲時間 敵人增援也不再海淹,鬼打牆感減輕不少 搭配留招系很有趣,戰略性上升不少 另外可以改造絕招,外加主動技能、常駐被動技能 還有5大傷害系統,讓角色特性分明 即使如此,有愛還是練得起來,沒有特別弱的單位 (好啦,某忍者二人組做壞以外...) UI 部分一樣爛XD 雖然沒有到難以下嚥,但小細節感覺有點沒磨好 像是切換音樂,沒有一次ORIGIN/NORMAL切換,就有點麻煩 音樂部分無話可說 原版的音樂應該有重新編輯、錄過,音質太棒了 普版的也編得很好,讓人難以選擇 搭配還原原作的對話,和音樂相輔相成 讓老玩家邊打邊流淚,非常優秀 畫面雖然解析度沒到頂,但動作表現一樣很棒 Cut-in這次會動,讓大招更有感覺 算是近代難得的2D點陣圖良作 另外3D對應,以2D手繪來說算很棒了 整體而言,雖稱不上完美 但主廚非常用心,把古今中外名菜還原 雖然上菜有點流水帳(郊遊演出部分) 可是菜單、味道絕對是一級品 ==========角色使用感============ 1.這次氣絕是神狀態阿 強迫會心傷害,外帶封鎖行動三回合 崩的話,可以讓首領不能反擊,但遠不如氣絕 相對比較弱勢的狀態 2.因為有留招系統,有兩個以上A傷害會比較好 3.毒主動用有點鳥,適合反擊用(等於敵人待機追加損傷) 4.老樣子,腿長的有優勢,趕路打背皆OK 5.新系統,Cross的時候重攻擊可以Break,傷害很高 但是沒有標註哪幾招、哪個段落可以Break,有點難用XD [アキラ&影丸] 屬格鬥系,腿短攻擊力較高 破防大師,又有被動增傷、Ctr延長,主動Ctr加傷害 可惜傷害A招數不多 不過整體威力還是能排名前列 [エックス&ゼロ] 有破防+崩+氣絕,最後一招也是氣絕,大招也是氣絕XD 缺點是只有一個A 比較適合先手攻擊,讓BOSS中狀態,或不能反擊 範圍技晚學到,範圍和鎖定數又小... 優勢是有加移動、無條件打背技能,但整體而言這代有點弱勢 應該要配個有ZOC的角色,讓打背技能徹底發揮 [大神&エリカ] 拋棄櫻的結果,就是MAP砲變得像抓癢XD 攻擊招搭配不錯,雙A+破防+崩,可惜氣絕有點晚學到 重點是技能很棒,加移動、全員恢復,後期的幫隊友加攻擊 這代算輔助要員,建議加裝SP上升 [カイト&ハセヲ] ハセヲ的被動,SP未滿一半,移動+1很好用 搭配大量恢復技能,開場丟一丟後,移動力就上升了 招式有雙A、氣絕,後期反擊用的毒,但沒有破防 另外增傷技只有打背一種 最後的復讐の刃瀕死攻擊力上升,太晚學到啦XD 地圖砲要事件後才有,但性能應該是排名前茅 [桐生&真島] 3A外加崩和破防,純攻擊角 沒有Ctr延長,但有ミラージュキャンセル減輕和主動Ctr增傷 堂島の龍在戰鬥後期能發揮攻防上升優勢 也有防打背、完全防御消費XP半減的技能,反擊力也OK 不過要按到Ctr才能發揮完整威力,算上級者向單位 [クリス&ジル] 低移動、高射程砲台 有最早的MAP砲,可惜移動力太低不太好橋 但範圍技有附加氣絕,可以一次搞暈一堆人 普招破防力和Break能力很高,但沒有暈眩 有Break崩的主動技、加傷被動,所以傷害莫名的高XD 早期就會貴重的+EXP技能,好用的單位 [クロム&ルキナ] 氣絕大師,普招*2和大絕 雖然沒破防技,但主動技能有破防效果 技能有點分散,且沒有增傷技 比較傾向多功能角,適合裝暈眩上升物品 [KOS-MOS&フィオルン] 普招構成和クロム很像,但最後A招要L25才有,前期傷害比較弱 移動力較差,所以換來基本攻擊力比較好 還有チャージボーナスダメージ被動,所以打下去比想像還痛 技能部分,有移動力上升補足腿短、抜刀キズナ微調XP 可惜其他增傷技有點晚學到,而且是Break增傷、打背(腿短阿...) crt延長要L33,都要破關了XD 整體而言是高手向超慢熱角 [さくら&ジェミニ] 普攻搭配完整(破防+暈眩+雙A),還有範圍暈眩、支援暈眩 被動的體重、反擊無效,主動Ctr延長 雖沒啥增傷技,但很好上手的單位 [シエル&ナナ] 雖然有破防+雙暈眩,但普招只有1個A 範圍技又窄,攻擊面上不好使用 但腿長就是神,MOV 6的單位之一 外帶主動射程+1、被動技能異常狀態+10% 暈眩增傷意外的痛,又有SP回收 傷害面稍微不足,但很好運用的單位 [仁&カズヤ] 腿短格鬥系,但有加移動技能 招式缺點是沒破防,除此之外分配完整 主動移動+1、兩個增傷(チャージボーナス、ctr) 被動側面傷害+ 大量增傷技能,火力很高的強力單位 [ゼファー&ヴァシュロン ] 移動力6,主動ZOC無效、チャージボーナスダメージ+ 被動有Ctr延長,火力不錯 普招有雙暈眩和破防,只有一個A傷害招 另外是MOV6的單位,唯一射程有3的 整體而言是機動中威力砲 [ダンテ&バージル] 3A普招,可惜沒破防和暈眩,要靠SOLO單位補 主動有Ctr延長、MOV+1 被動有前期射程+1、ZOC無效 不過沒增傷技能,和チャージボーナスダメージ+ 讓三個A招有點無用武之地 算清雜魚強勢單位 [春麗&シャオユウ] 2A+破防、氣絕,招式組完美 更有早期學會的廣範圍MAP砲 搭配移動力6,非常強勢 技能偏+CP、XP、GOLD的實用系 增傷技能都是後期才有,因此威力表現普普 [デミトリ&モリガン] 毒大師,技能2A+2毒,破防要晚點才學會 大約前~中期會學到MAP砲,也是好用的MAP砲之一 主動技有最早學會的解狀態 除此之外是ZOC無效、加射程、加XP 火力稍低了些,偏輔助向單位 被動技幾乎是防禦型,配合雙毒攻擊 算是最適合前線反擊的單位 [飛竜&秀真 ] 做壞單位,第一輪之王者 移動力6,被動技是Ctr延長+Ctr增傷 中盤學會打側面+傷害,後盤會打背增傷 主動技有+MOV和防禦型技能 超適合前線單打獨鬥的強角 普招雙A+毒反擊+破防+崩,唯一缺點是缺少暈眩 但傷害面有超好按的Ctr撐著,沒甚麼問題 和SOLO忍者很搭(ナツ的ZOC無效、緋花的直接增傷) [ ユーリ&フレン] 雖然普招有雙A+暈眩,但是缺少破防技 有打背被動,但是缺少加移動力手段,有點難發揮 除此之外的增傷技都有點晚學到 因此整體來說偏向萬能型單位 [リュウ&ケン] 波動の構え+異常狀態15% 招式是雙A+破防+氣絕,大招也有氣絕效果 無改狀態下,唯一能保證製造暈眩的單位 除此之外,有不少容易發動的增傷技 配合暈眩傷害,是打王輸出強者之一 缺點就格鬥系通病,腿短 [零児&小牟] 主角威能 普招2A+氣絕+破防 範圍技廣、主動技有稀有直接增傷、EXP上升 被動技萬能,快破關還有Ctr增傷 幾乎沒啥缺點的萬能、高傷害單位 以一輪沒特地研究SOLO、COMBP來說 好用程度TOP5大概是: 1.飛竜&秀真:無腦Ctr機械 2.零児&小牟:全能主角威能 3.リュウ&ケン:無限暈眩,傷害又大 4.ゼファー&ヴァシュロン:跑線能力僅次但丁,打BOSS也不差 5.シエル&ナナ/鐵拳組:一個長腿暈眩機,一個傷害高 SOLO印象深的有 1.アティ:萬能輔助,我和裝SP的デミデミ組了 2.アクセル:大增傷、大XP恢復,但是很吃SP 3.三四郎、パイ:加速要員 4.成步堂:作弊破防、有加CP和EXP好用技能 5.ワルキューレ:補SP機械,低消費補血,後期+DEF很好用,硬扛首領 6.緋花、平八:加傷技能 大致上這樣 這次雖然森羅劇情告一段落,其實還是有埋些續作感覺 希望有機會能玩到PXZ3 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.160.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1448814465.A.493.html

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可是我想玩無限のフロンティア3
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EF3應該會先出吧(有的話)
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這次的要素主要在搞笑比較多 可惜 技能不能像前作打完
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有全語音的話就更好了
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順道一提 這代最終技能最晚是在45全數學完 所以第一輪
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不可能全學到
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這點滿可惜的,所以一輪強度,晚成型很吃虧
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其實所有人都是43或45學完技能 這根本擺明要玩2輪XD
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然後讓BIO組跟上尉命令的隊長組的話 創世紀SP可以壓到
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18 整個超省!
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我破關時60級…(SP難度)
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第一輪直接開SP 18話平均26級 SP模式好玩很多 氣絕好用
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真的,不過三不五時要注意臉的方向,不然王衝過來AE 炸
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這代背面加成太離譜了,打王都要排隊從後面上XD
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所以長腿和防ZOC這代很好用XD
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好快就破關了...
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Z跟X上代太強啦XD
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