[情報] 社長訪談 Mario & Luigi RPG 4 Vol.4

看板NDS作者 (Ming)時間8年前 (2015/09/17 21:49), 編輯推噓5(501)
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原文連結如下: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aymj/vol1/index4.html 4.令人回味再三的體驗量 岩田 第一次做3DS用的軟體,有哪些你們覺得特別辛苦,或是特別有成就感的地方嗎? 窪田 辛苦的話,一開始碰到的是背景立體視這個難題。之前2D平面的話配置的物品多少可以混 過去,可是立體的話,就沒辦法用混的了。 岩田 東西會全部忠實呈現出來吧。之前有時候可以做得比較不那麼仔細的地方,改成立體之後 全部都行不通了吧。 窪田 對啊。達成感的話這片充分發揮了3DS的功能,做出來的成果我們覺得非常好。 大谷 特別是「brother attack」用了很多陀螺儀(※9)功能。 ※9陀螺儀=陀螺儀感測器。3DS內建可偵測角度與旋轉速度的感測器。 岩田 那接下來我們來聊一下這次攻擊方式中大家最喜歡的部分吧。先從前川先生開始吧。 前川 我最喜歡的是夢境世界的「miracle jump」。原因嘛…因為這是我想出來的啦(笑)。 岩田 哈哈(笑)。是甚麼樣的攻擊啊? 前川 把很多Luigi聚集在一起的話,就可以用他們去踩敵人造成比較大的傷害。 窪田 我的話是剛剛提到的夢境世界的「miracle ball」。把很多的夢幻Luigi集結成球狀然後 踩著球前進,球的旋轉要使用陀螺儀功能,所以我覺得這個攻擊非常有3DS的風格。整體攻 擊可以一次就把敵人打倒,是個到遊戲後半也能派上用場的招術。 大谷 我則是最喜歡現實世界的「speed bomb」。Mario要掌握時機,把Luigi丟過來的炸彈連續 打出去的攻擊方式。砰砰砰地打出去很過癮耶。其實還有一個讓大家會玩得很過癮的要素 「絕招競賽」這個小遊戲,可以一~~~直玩的喔(笑)。 佐野 我最喜歡現實世界的「フラコプター」。利用陀螺儀往前方飛的攻擊方式,非常有趣。一 開始要先把Mario跟Luigi用竹蜻蜓接在一起,這個不容易喔,所以我很喜歡最後成功時的那 種爽快感。 大谷 另一個我推薦的使用陀螺儀的功能,是Luigi變大後用的「brother finish」。這個攻擊非 常強喔,而且最後Luigi也會飛到宇宙去(笑)。 岩田 Luigi終於也到宇宙去了啊。在「Luigi之年」有夢想真是件好事呢,甚麼都嘗試了(笑)。 窪田 真的耶(笑)。 岩田 以前大家都覺得「電動是要做在電視前玩的」,現在有了掌機不管在哪都能玩,而且是非常 理所當然的事情。我想遊戲方式跟全世界潮流也因此有所改變的吧? 大谷 是啊。掌機更能玩個過癮呢。這次的遊戲跟過去的系列做相比,內容也是非常豐富的。『3 』的時候有很多玩家反應「希望內容再更多一點」,因此我們覺得「下次一定要增加內容 」。當然不是只有遊戲長度增加,也加進了非常多豐富的要素。 岩田 所以是「做出跟密度相當的分量」,非常有挑戰性囉。 大谷 嗯。像戰鬥中有「expert challenge」這個模式。只要滿足特定條件,像無損過關啦等等 的,就可以得到點數,儲存點數後可以得到很棒的獎品。 岩田 原來如此。分量這點Alphadream的兩位有甚麼印象呢? 前川 上一片我也有聽到玩家反應「希望內容更多」,因此『4』這片中我們是刻意追加了非常多 戰鬥相關的玩法跟功能。另外做成3D後地圖變得更大了,讓遊戲舞台比想像中變得更有趣 了,這也是附加的成果。 窪田 比起分量,其實我比較注重節奏感。印象最深刻的是遊戲一開始的那幾分鐘,為了讓這邊的 節奏讓人舒服我修正了非常多次。最後做出了比較短,但能確實讓玩家覺得有趣的成品,整 體節奏我覺得掌控得非常好。 岩田 佐野也是比較注重份量嗎? 佐野 是啊。剛做好的時候覺得說地圖很大,可是敵人很少,結果挑戰性就被稀釋掉了。所以比起 單純增加物量,我們請Alphadream追加了很多能讓人回味再三的部分。 岩田 這個“讓人回味再三的體驗量”應該就是份量了吧。會想說這個會讓人印象深刻的濃密體 驗能讓自己體會到多少的節奏感吧。 大谷 嗯。我自己在試玩的時候也發生過「抬起頭來才發現居然已經玩了這麼久!」,嚇了一跳呢 ,所以真的很好玩的。 岩田 因為你們為了讓玩家就算玩第3次,第4次都不會覺得膩而一直調整,所以才會這麼好玩吧。 大谷 是啊(笑)。跟工作人員討論說「這樣做會更有趣」也是很開心的。(對著窪田先生・前 川先生)兩位覺得調整結果ok嗎? 窪田 我覺得很不錯喔。 岩田 不會覺得說「還要繼續做喔??!!」嗎?(笑) 前川 不會啦(笑)。負責戰鬥的同事都已經有了「一定會想辦法做出來!」的心理準備了,一直 默默地堅持做下去的。 岩田 聽了兩位的話,真的會覺得Alphadream是“專家集團”耶。 前川 嗯…。這…(苦笑)。 岩田 這是在誇讚貴公司耶? 大谷 以“專家集團”的意義來說的話,要說服他們的確是要費很大的心力啦(笑)。 岩田 說不出個道理來的話,這些專家是不會接受這些意見的吧。 大家 (笑) -- Men judge generally by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. ---Niccolo Machiavelli -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.65.65 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1442497756.A.19E.html

09/17 21:58, , 1F
感謝翻譯 推
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可惜老馬兄弟RPG沒週回要素 二周目後會有點無力 不然可
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以玩好幾輪就是
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感謝翻譯!
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打完收工
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09/19 23:39, , 6F
謝謝翻譯!岩田與遊戲設計者們的對談都很自然不做作
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