[攻略] FE if 全武器道具
日後DLC可能還會一直出,所以也不能說全XD。
這次的武器道具有分成和風(白夜)和歐風(暗夜)。
武器的部分,和風的武器全部都會附帶能力增(減)的效果要注意。
追擊度:
這次追擊條件是兩方速差在5(含)以上。
如果有增減就是會影響追擊發生的條件,+為有利,-為不利。
舉例:
本作鋼系武器一律追擊度-3,也就是發生追擊條件要速差至少要8。
本作投擲系物理武器一律被追擊度-5,也就是只要對方速比較高就會被追擊。
戰鬥後能力減:
一般多出現在銀系武器上,算法是每戰鬥(有命中)一次就會減一次,會累計,
要隔完整的一回合(自軍+敵軍)後才能回復正常。
舉例1:
我方第一回合,用銀劍砍死一人結束這回合。敵方第一回合沒有戰鬥。
那就是使用後力-2、技-2,到我方第二回合回復
舉例2:
我方第一回合,用銀劍砍人一次結束這回合。敵方第一回合,又進行了三次戰鬥。
如此一來,敵方第一回合結束後會變成力-8、技-8,要到敵方第二回合才能回復。
用語對照:
和風 歐風
刀 劍
薙刀 槍
金棒 斧
手裏劍 暗器
和弓 弓
呪 魔道書
祓串 杖
三相性相剋:
刀、劍與呪、魔道書 剋 金棒、斧與和弓、弓
金棒、斧與和弓、弓 剋 薙刀、槍與手裏劍、暗器
手裏劍、暗器 剋 刀、劍與呪、魔道書
相剋的影響,依有利的那一方人物的武器等級而定:
S: 命中+20、攻擊+2
A: 命中+15、攻擊+1
B: 命中+10、攻擊+1
C: 命中+10
D、E:命中+ 5
如果是不利的一方就把上面的+改成- XD,不利的一方同時武器等級修正也會無效。
表看法:
名稱 等级 威力 命中 必殺 回避 射程 價格(有售的話)
說明
刀(全種類速+1、守備-1、魔防-1,除非是有特別註記的)
青銅の刀 E 4 100 0 0 1 500
必殺回避+10,無法發動必殺及奧義系技能
鉄の刀 D 6 90 0 0 1 1000
--
鋼の刀 C 9 85 0 - 5 1 2000
追擊度-3
銀の刀 B 12 90 0 0 1 4000
必殺回避-5,每戰鬥一次結束後力-2、技-2(須經1回合才會回復)
武者の刀 A 9 90 0 -20 1 8000
反擊時武器威力2倍
鉄の投撃刀 D 6 90 0 0 1-2
敵人專用,餘參照「鉄の刀」
鋼の投撃刀 C 9 85 0 - 5 1-2
敵人專用,餘參照「鋼の刀」
銀の投撃刀 B 12 90 0 0 1-2
敵人專用,餘參照「銀の刀」
小太刀 D 6 85 0 0 1-2 1800
追擊不能,被追擊度-5,無法發動必殺及奧義系技能
飛刀 B 10 75 0 -10 2 4500
追擊不能,被追擊度-5
斧斬りの刀 D 7 75 0 -10 1 3400
對斧特效(武器威力3倍),對其它武器威力-4
逆刀 C 8 75 5 0 1 4000
將三相性相剋逆轉,三相性效果2倍
居合刀 C 6 80 0 0 1 2700
速+5、守備-1、魔防-1
霊刀 C 5 80 0 0 1 2200
對魔物特效,守備-4、魔防-4,每回合回復10HP
葉隠 S 18 95 0 20 1
戰鬥結束後下一次攻擊的力減半
夜刀神 E 8 85 0 0 1
主角專用
夜刀神・空夜 E 11 85 5 10 1
主角專用,持有時力+2、速+2 [白夜]
夜刀神・白夜 E 16 85 10 10 1
主角專用,必殺回避+10,持有時力+4、速+4,無視敵技能「竜鱗」 [白夜]
夜刀神・長夜 E 11 85 5 10 1
主角專用,持有時守備+2、魔防+2 [暗夜]
夜刀神・暗夜 E 16 85 10 10 1
主角專用,必殺回避+10,持有時守備+4、魔防+4,無視敵技能「竜鱗」 [暗夜]
夜刀神・幻夜 E 11 85 5 10 1
主角專用,持有時力+2、速+2、守備+2、魔防+2 [透魔]
夜刀神・終夜 E 16 85 10 10 1
主角專用,必殺回避+10,持有時力、速、守備、魔防皆+4,無視敵技能「竜鱗」 [透魔]
雷神刀 E 11 80 5 10 1-2
リョウマ專用,持有時力+4
大根 E 1 110 0 10 1
必殺回避+10
和傘 D 1 85 10 0 1-2
追擊不能,被追擊度-5
追い剥ぎの刀 E 5 85 0 0 1
三相性有利的話能把敵人的衣服打碎,追擊度+3
白夜の霞刀 D 3 85 0 20 1
--
タクミの竹刀 C 2 85 0 -10 1
不能殺人HP會剩1,追擊不能
カザハナの麗刀 C 6 90 0 -10 1
反擊時武器威力2倍,追擊不能
ヒナタの猛刀 B 9 85 0 0 1
攻擊時武器威力2倍,追擊不能,每戰鬥一次結束後力-2、技-2
劍
青銅の剣 E 4 100 0 0 1 500
必殺回避+10,無法發動必殺及奧義系技能
鉄の剣 D 6 90 0 0 1 1000
--
鋼の剣 C 9 85 0 - 5 1 2000
追擊度-3
銀の剣 B 12 90 0 0 1 4000
必殺回避-5,每戰鬥一次結束後力-2、技-2
勇者の剣 A 6 75 0 0 1 8000
2次連續攻擊,守備-4、魔防-4
鉄の投撃剣 D 6 90 0 0 1-2
敵人專用,餘參照「鉄の剣」
鋼の投撃剣 C 9 85 0 - 5 1-2
敵人專用,餘參照「鋼の剣」
銀の投撃剣 B 12 90 0 0 1-2
敵人專用,餘參照「銀の剣」
アーマーキラー D 8 95 0 0 1 2500
對鎧系特效,對其它兵種威力-4
ドラゴンキラー D 8 95 0 0 1 2500
對龍系特效,對其它兵種威力-4
キルソード C 6 85 25 -10 1 3000
必殺時傷害變4倍
サンダーソード C 11 80 0 -20 1-2 3300
魔法武器,無法發動必殺及奧義系技能
ガングレリ E 7 85 5 0 1
主角專用(2章~5章),必殺回避+5
ジークフリート E 11 80 5 0 1-2
マークス專用,必殺回避+10,持有時守備+4
ワインボトル E 1 110 0 10 1
必殺回避+10
洋傘 D 1 85 10 0 1-2
追擊不能,被追擊度-5
暗夜の漆黒剣 D 5 85 0 -10 1
守備+3
レオンの冷剣 B 14 85 0 -20 1
魔法武器,每戰鬥一次結束後魔力-2、技-2
ルーナの鋭剣 C 7 90 10 0 1
必殺回避-5,追擊度-3
ラズワルドの舞剣 C 8 80 0 0 1
速+3、守備-3、魔防-3
魔剣ガングレリ B 16 90 5 0 1
戰鬥結束後HP減少最大值的20%
神剣ファルシオン E 13 85 10 0 1
本人(マルス)專用,對龍系特效,當道具使用能回復10HP
神剣ラグネル E 13 75 0 - 5 1-2
本人(アイク)專用,守備+3,追擊度-3
裏剣ファルシオン E 11 85 5 10 1
本人(ルキナ)專用,對龍系特效,追擊度+3
薙刀(全種類守備+1、魔防+1,除非是有特別註記的)
青銅の薙刀 E 4 90 0 0 1 500
必殺回避+10,無法發動必殺及奧義系技能
鉄の薙刀 D 6 80 0 0 1 1000
--
鋼の薙刀 C 9 75 0 - 5 1 2000
追擊度-3
銀の薙刀 B 13 80 0 0 1 4000
必殺回避-5,每戰鬥一次結束後力-2、技-2
武者の薙刀 A 9 90 0 -20 1 8000
反擊時武器威力2倍
鉄の投撃薙刀 D 6 80 0 0 1-2
敵人專用,餘參照「鉄の薙刀」
鋼の投撃薙刀 C 9 75 0 - 5 1-2
敵人專用,餘參照「鋼の薙刀」
銀の投撃薙刀 B 13 80 0 0 1-2
敵人專用,餘參照「銀の薙刀」
剣薙ぎの薙刀 D 7 65 0 -10 1 3400
對劍特效,對其它武器威力-4
逆薙刀 C 8 65 5 0 1 4000
將三相性相剋逆轉,三相性效果2倍
守りの薙刀 C 5 75 0 -10 1 2700
守備+5、魔防+5
神雷の薙刀 C 11 70 0 -20 1-2 3300
魔法武器,無法發動必殺及奧義系技能
水車 S 19 85 0 0 1
必殺回避+20,戰鬥結束後下一次攻擊的力減半
竹竿 E 1 100 0 10 1
必殺回避+10
松の木 D 11 55 10 -10 1
被追擊度-3
追い剥ぎの薙刀 E 5 75 0 0 1
三相性有利的話能把敵人的衣服打碎,追擊度+3
捨て身の薙刀 C 15 100 10 0 1
追擊不能,被追擊度-5,守備-5、魔防-5
ヒノカの紅薙刀 C 8 75 0 10 1
守備-1、魔防-1
ツバキの金薙刀 D 4 85 0 0 1
技高於對手時武器威力2倍
オボロの漆薙刀 B 14 75 10 - 5 1
追擊度-3,每戰鬥一次結束後力-2、技-2
槍
青銅の槍 E 5 90 0 0 1 500
必殺回避+10,無法發動必殺及奧義系技能
鉄の槍 D 7 80 0 0 1 1000
--
鋼の槍 C 10 75 0 - 5 1 2000
追擊度-3
銀の槍 B 14 80 0 0 1 4000
必殺回避-5,每戰鬥一次結束後力-2、技-2
勇者の槍 A 7 65 0 0 1 8000
2次連續攻擊,守備-4、魔防-4
鉄の投撃槍 D 7 80 0 0 1-2
敵人專用,餘參照「鉄の槍」
鋼の投撃槍 C 10 75 0 - 5 1-2
敵人專用,餘參照「鋼の槍」
銀の投撃槍 B 14 80 0 0 1-2
敵人專用,餘參照「銀の槍」
手槍 D 6 75 0 0 1-2 1800
追擊不能,被追擊度-5,無法發動必殺及奧義系技能
スレンドスピア B 12 65 0 -10 2 4500
追擊不能,被追擊度-5
ビーストキラー D 10 85 0 0 1 2500
對獸系特效,對其它兵種威力-4
キラーランス C 7 75 25 -10 1 3000
必殺時傷害變4倍
聖なる槍 C 6 70 0 0 1 2200
對魔物特效,守備-4、魔防-4,每回合回復10HP
ほうき E 2 100 0 10 1
必殺回避+10
小枝 D 5 85 0 0 1
技+3
魔封じの槍 C 1 80 0 0 1
魔防+8
マークスの指南槍 B 12 90 0 0 1
無法發動必殺及奧義系技能,技、魔防+2,戰鬥結束後力、技-2,且周圍2格內敵人力+4
エルフィの大槍 C 16 65 0 0 1
追擊度-5,被追擊度-5
ピエリの小槍 D 2 75 0 0 1-2
追擊不能,被追擊度-5
金棒
青銅の金棒 E 5 85 0 0 1 500
必殺回避+10,無法發動必殺及奧義系技能
鉄の金棒 D 6 75 5 0 1 1000
--
鋼の金棒 C 10 70 5 - 5 1 2000
追擊度-3
銀の金棒 B 14 75 5 0 1 4000
必殺回避-5,每戰鬥一次結束後力-2、技-2
武者の金棒 A 10 75 5 -20 1 8000
反擊時武器威力2倍
鉄の投撃金棒 D 6 75 5 0 1-2
敵人專用,餘參照「鉄の金棒」
鋼の投撃金棒 C 10 70 0 - 5 1-2
敵人專用,餘參照「鋼の金棒」
銀の投撃金棒 B 14 75 0 0 1-2
敵人專用,餘參照「銀の金棒」
投げ棒 D 6 70 0 0 1-2 1800
追擊不能,被追擊度-5,無法發動必殺及奧義系技能
破城の投げ棒 B 12 60 5 -10 2 4500
追擊不能,被追擊度-5
槍砕きの金棒 D 10 60 5 -10 1 3400
對槍特效,對其它武器威力-4
逆金棒 C 9 60 10 0 1 4000
將三相性相剋逆轉,三相性效果2倍
大金棒 C 6 45 55 - 5 1 1900
必殺回避-5,必殺時傷害變4倍
鯉のぼり E 1 95 5 10 1
必殺回避+10
クワ D 5 70 5 0 1
雙方地形效果無效
金剛の金棒 C 3 80 5 0 1
守備+4
リョウマの鍛錬棒 C 16 55 15 -10 1
速-5
フウガの疾風金棒 B 13 80 5 0 1
速+3、守備-3、魔防-3,每戰鬥一次結束後力-2、技-2
斧
青銅の斧 E 6 80 0 0 1 500
必殺回避+10,無法發動必殺及奧義系技能
鉄の斧 D 8 70 0 0 1 1000
--
鋼の斧 C 12 65 0 - 5 1 2000
追擊度-3
銀の斧 B 16 70 0 0 1 4000
必殺回避-5,每戰鬥一次結束後力-2、技-2
勇者の斧 A 8 55 0 0 1 8000
2次連續攻擊,守備-4、魔防-4
鉄の投撃斧 D 8 70 0 0 1-2
敵人專用,餘參照「鉄の斧」
鋼の投撃斧 C 12 65 0 - 5 1-2
敵人專用,餘參照「鋼の斧」
銀の投撃斧 B 16 70 0 0 1-2
敵人專用,餘參照「銀の斧」
手斧 D 7 65 0 0 1-2 1800
追擊不能,被追擊度-5,無法發動必殺及奧義系技能
トマホーク B 14 55 0 -10 2 4500
追擊不能,被追擊度-5
ハンマー D 12 75 0 0 1 3400
對鎧系特效,對其它兵種威力-4
ボルトアクス C 14 65 0 -20 1-2 3300
魔法武器,無法發動必殺及奧義系技能
キラーアクス C 8 65 25 -10 1 3000
必殺時傷害變4倍
アウルゲルミル S 22 75 15 0 1
戰鬥結束後下一次攻擊的力減半
ベルヴェルク S 21 90 10 0 1-3
ガロン專用,必殺回避+20
フライパン E 3 90 0 10 1
必殺回避+10
獣の骨 D 9 60 0 0 1
魔防+3
追い剥ぎの斧 E 7 65 0 0 1
三相性有利的話能把敵人的衣服打碎,追擊度+3
狂戦士の斧 C 17 90 0 0 1
戰鬥結束後HP減少最大值的30%
カミラの艶斧 B 12 80 0 0 1
女性專用,魔防+2,每戰鬥一次結束後力-2、技-2
ハロルドの勇斧 D 10 65 0 0 1
男性專用,守備+2
ベルカの殺斧 C 13 60 30 0 1
必殺回避-30,必殺時傷害變4倍,被追擊度-5
手裏劍(全種類速+2,除非是有特別註記的)
青銅の手裏剣 E 2 95 0 0 1-2 500
必殺回避+10,無法發動必殺及奧義系技能,敵技-1、速-1、守備-2、魔防-2
鉄の手裏剣 D 4 85 0 0 1-2 1000
敵魔力-2、守備-3、魔防-3
鋼の手裏剣 C 7 80 0 - 5 1-2 2000
追擊度-3,敵力-3、守備-4、魔防-4
銀の手裏剣 B 10 85 0 0 1-2 4000
必殺回避-5,每戰鬥一次結束後力-2、技-2,敵速-4、守備-4、魔防-4
巧者の手裏剣 A 1 70 0 -20 3 8000
追擊不能,敵力-2、魔力-2、技-2、速-2、幸運-2、守備-5、魔防-5
逆手裏剣 C 6 70 5 0 1-2 4000
將三相性相剋逆轉,三相性效果2倍,敵力-2、魔力-2、守備-4、魔防-4
針手裏剣 D 7 90 0 0 1-2 2500
對鎧系特效,對其它兵種威力-4,敵技-3、守備-3、魔防-3
暗殺手裏剣 C 4 80 25 -10 1-2 3000
必殺時傷害變4倍,敵幸運-4、守備-4、魔防-4
爆炎手裏剣 C 9 75 0 -20 1-2 3300
魔法武器,無法發動必殺及奧義系技能,敵魔力-4、守備-4、魔防-4
朧 S 11 95 10 -10 1-2
守備-5、魔防-5,追擊度+5、被追擊度-5,敵力-6、魔力-6、守備-6、魔防-6
菜箸 E 1 105 0 10 1-2
必殺回避+10,敵守備-1、魔防-1
かんざし D 5 80 0 0 1-2
女性專用,敵力-2、守備-3、魔防-3
まきびし B 5 95 5 0 1
每戰鬥一次結束後力-2、技-2,敵速-8、守備-8、魔防-8
スズカゼの疾風針 C 3 90 0 0 1-2
戰鬥結束後周圍2格內我方速+4,敵速-4、守備-4、魔防-4
サイゾウの爆炎針 C 3 90 0 0 1-2
戰鬥結束後周圍2格內我方力+4,敵力-4、守備-4、魔防-4
カゲロウの眩惑針 D 1 80 0 20 1-2
敵技-5、守備-3、魔防-3
暗器
青銅の暗器 E 2 100 0 0 1-2 500
必殺回避+10,無法發動必殺及奧義系技能,敵技-1、速-1、守備-2、魔防-2
鉄の暗器 D 4 90 0 0 1-2 1000
敵魔力-2、守備-3、魔防-3
鋼の暗器 C 7 85 0 - 5 1-2 2000
追擊度-3,敵力-3、守備-4、魔防-4
銀の暗器 B 10 90 0 0 1-2 4000
必殺回避-5,每戰鬥一次結束後力-2、技-2,敵速-4、守備-4、魔防-4
強者の暗器 A 4 75 0 0 1-2 8000
2次連續攻擊,戰鬥後下一次攻擊的力減半,敵力、魔力、技、速、幸運-2;守備、魔防-5
果物ナイフ D 4 85 0 0 1-2 1800
當道具使用能回復10HP,敵技-2、守備-3、魔防-3
獣狩りの暗器 D 7 95 0 0 1-2 2500
對獸系特效,對其它兵種威力-4,敵幸運-2、守備-3、魔防-3
クリスナイフ D 3 80 0 0 1-2 2200
對魔物特效,守備-3、魔防-3,每回合回復10HP,敵魔力-3、守備-4、魔防-4
羽ペン E 1 110 0 10 1-2
必殺回避+10,敵守備-1、魔防-1
固いパン D 3 80 0 0 1-2
攻擊後回復20%的HP,敵守備-3、魔防-3
追い剥ぎナイフ E 3 85 5 0 1-2
三相性有利的話能把敵人的衣服打碎,追擊度+3,敵幸運-2、守備-2、魔防-2
祈りのロウソク D 5 70 0 0 1-2
幸運%的機率發動,當受到致死的攻擊時HP剩1,敵力-1、魔力-1、守備-3、魔防-3
死を呼ぶナイフ C 11 110 0 0 1-2
戰鬥結束後HP減少最大值的30%,敵幸運-8、守備-5、魔防-5
フェリシアの氷皿 C 6 85 0 -10 1-2
魔法武器,敵力-3、守備-4、魔防-4
ジョーカーの食器 B 8 100 5 - 5 1-2
守備+4,每戰鬥一次結束後力-2、技-2,敵技-4、幸運-4、守備-4、魔防-4
小石 E 1 80 0 0 1-2
無法發動必殺及奧義系技能,敵力-4、速-4、守備-4、魔防-4 [DLC]
和弓(全種類魔防+2,對飛行系特效,除非是有特別註記的)
青銅の和弓 E 7 80 0 0 2 500
必殺回避+10,無法發動必殺及奧義系技能
鉄の和弓 D 9 70 0 0 2 1000
--
鋼の和弓 C 12 65 0 - 5 2 2000
追擊度-3
銀の和弓 B 16 70 0 0 2 4000
必殺回避-5,每戰鬥一次結束後力-2、技-2
巧者の和弓 A 5 55 0 -20 3 8000
追擊不可
鉄の近撃和弓 D 9 70 5 0 2
敵人專用,餘參照「鉄の和弓」
鋼の近撃和弓 C 12 65 0 - 5 2
敵人專用,餘參照「鋼の和弓」
銀の近撃和弓 B 16 70 0 0 2
敵人專用,餘參照「銀の和弓」
逆和弓 D 11 55 5 0 2 4000
將三相性相剋逆轉,三相性效果2倍
明鏡の和弓 C 8 65 0 -10 2 2700
魔防+10
必中の和弓 B 10 120 0 -30 2 4300
守備-4、魔防-2
残心 S 22 80 10 -10 2
守備-5、魔防-3,追擊度+5、被追擊度-5
風神弓 E 14 70 5 10 2
タクミ專用,持有時在任何地形都能跟平地一樣移動
スカディ S 15 95 -10 0 1-4
敵(タクミ)專用,必殺回避+20
竹の和弓 E 4 90 0 10 2
必殺回避+10
琵琶の和弓 D 6 65 0 0 2
戰鬥結束後周圍2格內我方魔防+4
追い剥ぎの和弓 E 6 65 0 0 2
三相性有利的話能把敵人的衣服打碎,追擊度+3
破魔矢 C 5 60 0 -10 2
對飛行系、魔法特效,對其它兵種威力-4,守備-4
横撃ちの和弓 C 3 65 0 0 1-2
追擊不能,被追擊度-5
ミコトの霊弓 B 13 65 0 0 2
守備-2,每回合回復10HP,每戰鬥一次結束後力-2、技-2
セツナの緩弓 C 7 55 0 0 2
攻擊命中後,敵技-4、速-4、守備-4
弓(全種類對飛行系特效,除非是有特別註記的)
青銅の弓 E 6 90 0 0 2 500
必殺回避+10,無法發動必殺及奧義系技能
鉄の弓 D 8 80 0 0 2 1000
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鋼の弓 C 11 75 0 - 5 2 2000
追擊度-3
銀の弓 B 15 80 0 0 2 4000
必殺回避-5,每戰鬥一次結束後力-2、技-2
強者の弓 A 8 65 0 0 2 8000
2次連續攻擊,戰鬥結束後下一次攻擊的力減半
鉄の近撃弓 D 8 80 5 0 2
敵人專用,餘參照「鉄の弓」
鋼の近撃弓 C 11 75 0 - 5 2
敵人專用,餘參照「鋼の弓」
銀の近撃弓 B 15 80 0 0 2
敵人專用,餘參照「銀の弓」
ショートボウ D 7 75 0 -10 1 2400
--
キラーボウ C 7 75 25 -10 2 3000
必殺時傷害變4倍
聖なる弓 C 7 70 0 0 2 2200
對魔物特效,守備-4、魔防-4,每回合回復10HP
シャイニングボウ C 13 70 0 -20 1-2 3300
魔法武器,無法發動必殺及奧義系技能
ゴムの弓 E 3 100 0 10 2
必殺回避+10
バイオリンの弓 D 6 75 0 0 2
戰鬥結束後周圍2格內我方技+4
キュービッドの弓 E 1 100 0 0 2
被攻擊的敵人回復20%的HP
狩人の弓 D 6 85 0 -10 2
對獸系特效,對其它兵種威力-4(唯一對飛行系沒特效的弓)
ゼロの虐弓 C 4 75 0 -10 2
不能殺人HP會剩1,追擊不能,守備-2、魔防-2
呪
鼠神・子 E 3 85 0 0 1-2 500
必殺回避+10,無法發動必殺及奧義系技能,技+1
牛神・丑 D 5 75 0 0 1-2 1000
守備+1
虎神・寅 C 8 70 0 - 5 1-2 2000
追擊度-3,速+1
兎神・卯 B 11 75 0 0 1-2 4000
必殺回避-5,每戰鬥一次結束後魔力-2、技-2,魔防+1
龍神・辰 A 11 85 10 0 1-2 8000
對龍系特效,戰鬥結束後下一次攻擊的魔力減半,技+1、守備+1
逆神・丑寅 C 7 70 5 0 1-2 4000
將三相性相剋逆轉,三相性效果2倍,速+1、守備+1
蛇神・巳 A 5 60 0 0 1-2 8000
2次連續攻擊,戰鬥結束後下一次攻擊的魔力減半,速+1、魔防+1
馬神・午 D 4 70 0 0 1-2 2100
技+3、速+3、守備+3、魔防+3
羊神・未 D 5 70 0 0 1-2 1800
當道具使用能回復10HP,守備+1、魔防+1
紙 E 1 95 0 10 1-2
必殺回避+10,技+1
古びた書物 D 10 50 10 -10 1-2
追擊度-3,技+1
猿神・申 D 4 80 0 0 1-2
速+1、幸運+1;守備-4
虹の賢者の墨絵 B 9 90 0 -20 1-2
反擊時武器威力2倍,追擊不能,每戰鬥一次結束後魔力-2、技-2,技+1、幸運+1
イザナの古呪 C 5 85 0 0 1-2
攻擊時武器威力2倍,追擊不能,技+1;守備-2、魔防-1
魔道書
ファイアー E 3 90 0 0 1-2 500
必殺回避+10,無法發動必殺及奧義系技能
サンダー D 5 80 0 0 1-2 1000
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フィンブル C 8 75 0 - 5 1-2 2000
追擊度-3
ライナロック B 11 80 0 0 1-2 4000
必殺回避-5,每戰鬥一次結束後魔力-2、技-2
ギンヌンガガプ A 15 65 0 0 1-2 8000
戰鬥結束後下一次攻擊的魔力減半
ライトニング C 1 75 0 0 1-2 3400
2次連續攻擊,每戰鬥一次結束後魔力-2、技-2
ミョルニル C 5 75 25 -10 1-2 3000
必殺時傷害變4倍
リザイア D 7 70 0 -20 1-2 4000
ダークマージ和ソーサラー專用,攻擊傷害能回復自己的HP,必殺及奧義不能,追擊不能
エクスカリバー S 12 90 25 -10 1-2
對飛行系特效,守備-5、魔防-5,追擊度+5、被追擊度-5
ブリュンヒルデ E 10 80 5 0 1-2
レオン専用,必殺回避+10,持有時能以技%機率使敵的魔力減半
プチファイアー E 1 100 0 10 1-2
必殺回避+10
ミステルトィン E 9 70 10 0 1-2
オフェリア專用,技+1、魔防+1
ローバー E 4 75 0 0 1-2
三相性有利的話能把敵人的衣服打碎,追擊度+3
ブーストサンダー C 9 70 5 0 1-2
戰鬥結束後周圍2格內我方速+4
ムーンライト D 6 70 0 0 1-2
攻擊後回復20%的HP
マクベスの惑書 B 7 85 0 0 1-2
每戰鬥一次結束後魔力-2、技-2,攻擊命中後,敵守備-4、魔防-4
オーディンの黒書 C 9 65 20 0 1-2
必殺回避-20,必殺時傷害變4倍,追擊不能
雷書トロン E 12 70 10 0 1-2
本人(ルフレ)専用,必殺回避+5,魔防+3
本來是說全武器道具的,但是種類實在太多了,到武器類就先行打住吧XD
這次雖然說武器取消耐久,但強力的武器都會伴隨著負面的副作用。
對FE來說這樣的改變比以往的耐久制,個人覺得有趣許多,
這樣就能達到既可以不吝惜使用強力武器,但也不會造成強力武器濫用,
不管「if」這一作怎麼樣,至少從系統設計面來看,IntSyS社這次算是有著極大的進步。
在這樣的系統之下,擁有強力武器而完全沒有副作用的,
就是那101個擁有專用武器的英雄們了。
扣除amiibo不論的話,也就是主角和白夜暗夜兄弟5人,這也是他們比較強勢的原因。
他們的專用武器效果都是「持有」即生效,也就是就算不裝備專用武器,
哪怕是轉職成不能使用專用武器的職業,只要道具放在身上就能有補正效果。
龍馬只要雷神刀在手,力就是常時+4
馬克斯只要ジークフリート在手,守備就是常時+4
就算轉成不能拿劍的職業也一樣,其它三人同理。
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等艾克轉職道具出現吧
目前看起來8/20的DLC會是覺醒主角跟本作主角的轉職道具,推測XD
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你肯定是把這個當成機器人大戰在打(咦?
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三遠程的雖然不是力減半,但是很抖,不是你死就是我亡XD
大幅降低防禦而且速只要比較低就是被追,還是不能當機器人大戰玩
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必殺系某程度來說算是變強了,這次必殺系的發動必殺就傷害4倍
只是命中比較有問題
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交換也要有人在旁邊啊,到頭來還是不能當成機器人大戰來玩XD
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白夜
劍聖、槍聖、弓聖 必殺+10 上忍、九尾狐 必殺+5
暗夜
Berserker 必殺+20 Sorcerer 必殺+10 Managarmr 必殺+5
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