[情報] 社長訪談 節奏天國 The Best+

看板NDS作者 (Ming)時間9年前 (2015/07/24 22:20), 編輯推噓8(804)
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原文連結如下: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bpjj/vol1/index.html 前言 ※本篇為岩田社長以書面訪談的方式訪問『節奏天國』producerつんく♂的內容。 岩田 つんく♂,我是任天堂的岩田。好久不見了。『節奏天國 The Best+』終於快要發售 了。今天想針對這片跟你聊聊。前幾天我在電視上看到你在母校入學典禮上的「沉默的演 講」。對從事歌唱工作的你來說,要做出失去聲音這個決定時的決心,我想不是外人所能夠 想像的,祝你早日康復。 這次訪談沒辦法像之前一樣,跟你直接面對面地談(※1),所以改以「社長『書面』訪談 」的形式,請你跟我們聊一下這片。 ※1直接面對面地談=之前つんく♂曾以『節奏天國』系列producer身分出現在「社長訪 談」中與岩田社長對談。詳細內容請參考社長訪談『節奏天國 Gold』つんく♂篇,與社長 訪談『全民節奏天國』。 岩田 首先,如果有想透過我傳達給大家的事情的話,請讓我知道。 つんく♂ 好一陣子不見了。岩田社長還好嗎?身體狀況讓您擔心了,現在的我是非常健康的!能夠與 您這樣進行訪談,我覺得非常開心。還要麻煩你了。 最近新的『節奏天國』完成終於可以鬆一口氣了,不過另外還有作詞作曲的工作,還有有關 我的近況的書的撰寫也到最後階段了。今天就麻煩你了。 岩田 先謝謝你讓我今天能夠以書面的形式進行訪談。目前為止『節奏天國』系列在3個不同的 硬體上各出了一片,一共發行了3片(※2),つんく♂覺得挑戰性如何? ※2一共發行了3片=指『節奏天國』(2006年/GBA),『節奏天國Gold』(2008年/DS)與 『全民節奏天國』(2011年/ Wii)3片。 つんく♂ 隨著硬體的不同,每片要抓到節奏的方法也不一樣。從光是按鈕,到使用觸控筆,再到Wii手 把。 不過用身體去感受節奏是全系列作品通用的喔。不管是哪一片都有自己的特色,是會讓人 充分感受到挑戰性的遊戲! 岩田 這真是太好啦。つんく♂的理論是「節奏感是可以鍛鍊出來的」,從『節奏天國』這系列 可以確實感受到嗎? つんく♂ 因為節奏感是可以鍛鍊的,所以玩過『節奏天國』系列而讓節奏感變強的人我想應該很多 喔。只要身體記住節奏的話,原本一直過不了的地方也能輕鬆征服,這就是節奏感是可以鍛 鍊的證據了。反過來說,雖然過過一次,但後來好幾次都沒辦法過關的話,那就是節奏感還 沒有融入身體內,所以才會過不了關的。只要多練習就沒問題的。 岩田 我自己也確實感受到「節奏感融入身體」這個說法跟這個遊戲玩起來的感覺是一樣的。這 次『節奏天國 The Best +』的開發上,つんく♂最重視,或說最堅持的是哪個部分? つんく♂ 應該就是簡易吧。簡單的操作。不依靠角色。遊戲本身就有節奏了,所以只要再讓他變得 有趣就夠了。不去考慮下一片,就算只知道這片的玩家也能樂在其中。不能讓做出來的遊 戲變得太難。大概是這些部分吧。 從最早那片『節奏天國』養成了「つんく♂製作」要到發售前才能讓大家知道!這個 習慣,這次也是要到發售前多久才能讓玩家知道…感覺上變成一個很怪的習慣了啊。直接 跟大家說「這次當然也是つんく♂製作的喔~」也沒差的吧…(笑)。 岩田 喔喔~~第一代的時候的確是有討論過把「つんく♂製作」這件事要到發售之前才能讓大家 知道!這件事耶。這次雖然不用裝神祕了,不過反而可能有點太老實了吧。是說這次つんく ♂是負責哪些部分啊?請跟我們講一下跟之前系列作相同或是不同的部分吧。 つんく♂ 嗯嗯~~基本上跟之前沒有太大的差別耶。不過後期因為沒辦法說話了,所以透過工作人員 的工作方式變多了。 我自己的方式的話,有先做好曲再把遊戲放進去的,也有先有遊戲架構後再補上音樂部分。 另外任天堂也提供了類似大喊用的這種特別的樂譜,就配合這個樂譜把樂曲放進去了。主 要都是遊戲一開始用的樂曲。 岩田 這次因為你也是跟之前一樣,非常投入製作,我想很多系列作粉絲會覺得安心不少吧。つん く♂跟任天堂員工的合作,也是根據時機看哪邊先出牌的吧。這次遊戲中,不管是你自己的 想法,還是任天堂員工的想法裡面,有特別中意的地方嗎? つんく♂ 其實音樂製作也是,要去對抗原創性作品是非常難的,結果沒想到沿用主題,新的「空手道 家」或「白色幽靈」系列的音樂製作卻是意外地難產啊,所以特別有感覺的。以遊戲跟聲音來說 的話,一直在腦海中浮現的是「變色龍」吧。腎上腺素都上升了呢。有聲音跟遊戲融為一體 的感覺。 岩田 「變色龍」因為有出現在電視廣告上,應該很多玩家都有印象吧。 つんく♂ 還有就是每個段落中登場的「混音」音樂了吧。新製作的有歌詞的部分也很多,這部分 可以說是遊戲製作人員跟我們音樂製作人員的角力,或是互相合作吧。像”明明我們就是 以這樣的形象去製作出聲音的,為什麼會變成這樣的遊戲啊!”這種好的背叛真的讓人覺得 很棒的。一般可能會想說”應該讓聲音更突出一點吧!”,不過我們並不在乎這點,而是把 希望表現給遊戲製作人員看到的部份,希望他們做到的部分,全部都放進去,真的超過癮的 。 岩田 以這種合作方式製作出的商品,精髓就在於因為各自覺得「被背叛了」,而在讓人意外的地 方發現其魅力對吧。 つんく♂ 「I'm a lady now」這首是請我在紐約認識的朋友作詞的。讓6歲的小女生來演唱,是首意 識到全世界的英文歌曲。 我也非常喜歡「その一粒の大きな涙には」這首的旋律跟歌詞,這是請石川縣出身的歌手 大橋光唱的。 「ときめきのストーリー」則是比較感傷的曲子。曲子表現出夕陽西下的感覺,演唱的歌 手我們也選了適合演唱新曲子的歌手。 任天堂比較堅持的話,是「クラスメイト」這首吧。要比較努力才聽得到這首喔,這首任天 堂從一開始就有非常具體的想法,就想說「那要做成甚麼樣的遊戲呢?」,大家嚇一跳吧,居 然會變成這樣~會感動到熱淚盈眶喔。這邊唱得也是酸酸甜甜的,這種不是非常會唱的感覺 反而讓人覺得很棒,會上癮的。 希望大家在玩的時候一定要去聽聽這些歌曲。 另外,不管是我或任天堂的人對「空手道家」這個都很有自己的堅持,我提出了好幾首曲子 都還是覺得味道不對,依照任天堂的要求去做的曲也覺得「感覺有點不搭啊」,經過2,3次 的交流改來改去的。 第2次提出的「空手道家」用的曲子是小調旋律,吉他的聲音非常激昂,因為非常high所以 才被採用,所以不是用在一開始登場的「空手道家」,而用在最終戰的地方…。這片就是這 樣歷經了非常多事情完成的遊戲。 岩田 所以剛提到的「空手道家」的音樂製作碰到瓶頸是這個情況啊。 つんく♂ 新遊戲的部分,「失恋ベアー」的話有種說不出來的哀愁感,這種讓人覺得”節奏遊戲裡怎 麼會有這種角色啊!”的遊戲反而變成想讓人深入玩下去了。 岩田 「失恋ベアー」也有出現在電視廣告上,光是看就能感受到那種哀愁啊。請你向大家宣傳 一下這片的重點。 つんく♂ 雖然這次名稱有『best』,但裡面還是有很多新的東西喔,就算是「沒玩過advance版!」的 世代也因為可以帶著全新的感受來玩這片,一定會覺得很新鮮,而且玩得很開心;另外多人 合作模式(※3)也非常充實的。 ※3多人合作模式=『節奏天國 The Best+』中收錄的大家合作過關的遊戲模式,一片最多 可支援4人同樂。 岩田 我也想強調這次的不單純只是best版呢。最後請你向讀者說幾句話吧。 つんく♂ 非常感謝大家的閱讀。還有很多沒寫到的堅持啦,中間發生的故事也還非常多,總而言之, 希望大家拿到這片『節奏天國 The Best+』後能跟家裡的人或朋友同樂。 節奏感一定會自然而然地變得更敏銳的喔!今天謝謝岩田社長! 岩田 希望以後能再跟你一起製作能讓全世界的玩家都玩得開心的遊戲啊。 今天謝謝つんく♂。 結語 岩田 在發售已經迫在眉睫的情況下,つんく♂仍然爽快地答應了這次的書面訪談,又感受到他非 常有精神的樣子,真的很開心。在此跟つんく♂說聲謝謝。 最後要跟大家提一下本片的體驗版配信消息。『節奏天國 The Best+』發售當天起,可從 3DS「eshop」免費下載體驗版。這片是掌機上『節奏天國』第一次有最多可達4人的合作 模式,體驗版也可以體驗合作模式的。很多人一起玩的『節奏天國』合作模式非常有趣,當 然,也可以一個人玩的,希望大家能夠利用這個機會也去體驗看看合作模式。 非常謝謝大家看到最後。 下集預告: Wii U New Super Luigi U -- Men judge generally by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. ---Niccolo Machiavelli -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.64.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1437747623.A.C6D.html

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推推
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筆談的訪談令人感動
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用身體記住節奏這一點做得很妙,當初朋友丟給我一片Wii
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版的,才玩一下就感到玩節奏遊戲的技術大有進步
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雖然這次玩BEST+仍然老是被評為「平凡」就是XD
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感謝翻譯~
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淳君依舊,岩田已不在了,第一段問答令人感傷
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感謝翻譯QQ
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謝謝翻譯~樓樓上同感>"<~~
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感動又感傷的訪談QQ
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感謝你~
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推C大 真的 百感交集啊 謝謝翻譯 了解遊戲製過程很有趣^^
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