[情報] 社長訪談 眾神的三角之力2 Vol.1

看板NDS作者 (Ming)時間9年前 (2015/06/05 22:39), 9年前編輯推噓7(702)
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原文連結如下: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bzlj/vol1/index.html 1.20年前的企畫了吧 岩田 『薩爾達傳說 眾神的三角之力2』終於完成了。我聽別人說開發過程很辛苦耶。 大家 (苦笑) 岩田 這次開發途中,大家還參與了其他遊戲的開發,所以有陣子是暫停的,不是一帆風順完成的, 不過公司裡很多人都說「做出來的作品很棒」喔。連宮本(茂)也偷偷跟我說「這次的『 薩爾達』很棒喔」呢。 青沼 嗯?!他幹嘛不直接跟我們說啊(笑)。 大家 (笑) 岩田 一開始還是請大家介紹一下自己負責的部分吧。先從青沼開始吧。 青沼 依照往例這次一樣是擔任producer。上一片『眾神的三角之力』(※1)是我第一次參與 『薩爾達』系列的製作,經過了22年再推出續集,不知道這次能夠做出甚麼樣的成品,這過 程讓人興奮又期待呢。 ※1『眾神的三角之力』=『薩爾達傳說 眾神的三角之力』。1991/11於Super Famicon上 發售的動作冒險遊戲。 四方 我是第一次擔任director四方。從15年前『時之笛』(※2)開始就一直參加『薩爾達』 系列的製作…。 ※2『時之笛』=『薩爾達傳說 時之笛』。1998/11於N64上發售的動作冒險遊戲。 岩田 你這15年來一直負責『薩爾達』嗎? 四方 不是每一片都有參與啦,不過大部分的『薩爾達』系列我都有參加。 毛利 我是擔任副director跟programmer的毛利。這次是第四次參加『薩爾達』系列的開發,第 一次是『四人之劍+』(※3),然後是『夢幻沙漏』(※4)跟『大地汽笛』(※5),當時 都是擔任programmer。 ※3『四人之劍+』=『薩爾達傳說 四人之劍+』。2004/3於GC上發售的動作冒險遊戲。 ※4『夢幻沙漏』=『薩爾達傳說 夢幻沙漏』。2007/6於NDS上發售的動作冒險遊戲。 ※5『大地汽笛』=『薩爾達傳說 大地汽笛』。2009/12於NDS上發售的動作冒險遊戲。 岩田 毛利是這幾年出在掌機上的『薩爾達』的主要programmer對吧。 毛利 嗯。藉由很多人的幫助參與這些遊戲開發的。 冨永 我是擔任副director與 planner leader,負責統整planner等工作的冨永。第一次參與『 薩爾達』系列是進公司第一年時的『風之律動』(※6),之後在『曙光公主』(※7)與 『天空之劍』(※8)這兩片中擔任planner。『四人之劍+』有協助過除錯的工作,進公司 之後一直是參與家機『薩爾達』的開發,掌機的這還是第一次。 ※6『風之律動』=『薩爾達傳說 風之律動』。2002/12於GC上發售的動作冒險遊戲。 ※7『曙光公主』=『薩爾達傳說 曙光公主』。2006/12於Wii與GC上發售的動作冒險遊戲 ※8『天空之劍』=『薩爾達傳說 天空之劍』。2011/11於Wii上發售的動作冒險遊戲。 高橋 我是擔任設計leader,負責統整設計的高橋。 岩田 高橋在『來吧!動物之森』(※9)的時候也是擔任設計leader,這邊的開發結束後馬上就 加入『薩爾達』了嗎? ※9『來吧!動物之森』=2012/11於3DS上發售的社交模擬遊戲。 高橋 嗯。結束之後馬上就參加了。『薩爾達』系列中,我擔任過『風之律動』,『夢幻沙漏』與 『大地汽笛』的designer。 岩田 大概是甚麼時候有這個構想要在3DS上推出新的『薩爾達』的? 青沼 這個請四方說一下吧。 四方 嗯。一開始是在『大地汽笛』完成之後馬上就…。 岩田 喔喔,『大地汽笛』完成之後馬上就開始了嗎。不過我怎麼覺得好像花了很多時間。 四方 因為『大地汽笛』是2009年底出的…。 青沼 已經是4年前的事了。(譯註:此篇社長訪談時間為2013年) 四方 『大地汽笛』完成之後,工作人員都跑去開發Wii的『薩爾達』了。 青沼 因為不馬上開始進行『天空之劍』不行了。 四方 結果只剩下我,毛利跟另一位programmer三個人。當時3DS還沒推出,因此我們討論的是DS 上下一片『薩爾達』,剛開始的一年一直在想「要做甚麼呢?」。 岩田 就你們3個人考慮了一年,應該很累吧? 四方 對啊。每天都在煩惱「怎麼辦啊?」。 青沼 不過這一年並不全是沒有成果的喔,做了非常多的實驗,做出這次遊戲中最具特點的林克會 變成“壁畫”這個系統也是在這個時期開始處理的。 四方 對啊。 青沼 不過要實現真的是…。 岩田 應該不容易吧。 四方 嗯。一開始我們3個一直在摸索不同的方向,大概經過半年後,為了要通過這次的企畫,於是 跟宮本報告,讓他來判斷「ok」或「不行」。 岩田 那個時候有想到說要做成『眾神的三角之力』的續篇嗎? 四方 沒耶,根本沒想到『眾神的三角之力』的事。那個時候根本連“進入牆壁”這個想法都還 沒出現呢,我們想到的是以通訊為主題的『薩爾達』,去跟宮本報告的時候被他說了「這是 20年前的企畫了吧」(笑)。 岩田 20年前的企畫?(笑)你們聽到沒有當場僵住嗎? 四方 一開始是僵住啦(笑)。 大家 (笑) 毛利 開始報告之後我們看得出來宮本的表情明顯越來越凝重。才想說「這下不妙」,結果最後 的「20年前的企畫了吧」真的是決定性的致命一擊啊。 岩田 被宮本致命一擊之後,後來是怎樣的情況? 四方 被狠狠地唸了一頓,打擊超大的…。 岩田 我想也是吧(笑)。 四方 所以得全部重新想過,某天我們3個人在開會的時候,我脫口而出「如果讓林克“進入牆壁 ”的話如何」。毛利跟另一位programmer聽了之後馬上很興奮地說「這個點子太好了!」, 講出這句話的我卻還沒反應過來…。 岩田 自己還不確定是不是夠有趣,就這樣把想到的點子說出來了嗎? 四方 對啊。所以我就問其他兩位「你們覺得哪邊好?」…。 岩田 這明明就你自己提出來的耶(笑)。 毛利 通常的情況會是相反的(笑)。 岩田 通常都是別人沒辦法理解這個想法好在哪,你這個是相反的耶(笑)。 四方 完全相反啊(笑)。 -- Men judge generally by the eye than by the hand, for everyone can see and few can feel. Everybody sees what you appear to be, few really know what you are. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.77.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1433515164.A.F72.html

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期待下一篇
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v大火力全開耶!
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推推推
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推 三角力2繪圖風格 超可愛 連魔王也是 不忍心打了XDD
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之前荒廢太久啦,最近開始重操舊業.
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假面和這款怎麼很多岩田都好像最後才知道?節目效果?
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對了有錯字 第2頁:醫直->一直 第3頁:沒一片->每一片
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因為開發階段很多東西他沒有必要去了解啊...
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一般公司社長也不會很清楚自家禪產品的細項吧?
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※ 編輯: vette (219.71.77.153), 06/08/2015 22:17:51
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