[心得] 新世界樹迷宮2一二階層踏破心得

看板NDS作者 (可樂怪)時間9年前 (2014/12/09 11:13), 9年前編輯推噓15(15025)
留言40則, 13人參與, 最新討論串1/1
1.整體來說算滿簡單的。筆者個人是玩Standard,可能要玩Expert才能重現無印版難度, 比方說一樓會出現的大毛蟲威脅性就大幅下降。小兵幾乎都沒有甚麼特別的威脅性, 頂多是第五樓出現的霸王花+大蝸牛的組合會稍微比較麻煩,但並不會到事故死的程度。 這一階層會發生事故的組合大概只有剛開始時碰到土撥鼠X2以上, 或是剛到二樓碰到毒粉蝶+其他敵人而已。 2.FOE方面,基本上幾乎沒有能打的(汗) 狂亂的角鹿: 老朋友了,但是不管困惑的墊步或是攻擊技都是單體, 有一開始給的鎗技回血+異常狀態的魔導結晶就不成問題。 急奔接近的襲擊者(藍色暴龍)/殘酷的蹂躪者(黑色暴龍): 區域追尾型,但是都可以用陷阱玩到半殘(扣半條血+腳封), 就算不靠陷阱,這隻也只有攻擊技能,黑色的加強版了不起加一招解除強化的威壓眼光, 善用預防的號令+前列格擋就不是難對付的對手。 聞來聞去的大飛鼠(蝙蝠): 亂入型。但是很弱,大概比鹿還弱, 就算完全不用技能也可以解決他。 不過特殊剝取素材(突屬性擊破)能做的杖對於消耗TP會越來越大的克洛耶/公主來說, 是個不錯的武器。 3.BOSS基本上一樣,用摔的摔死他。總共可以摔四次,扣約三分之一的血量+腳封。 要注意的招式只有會附加毒屬性的尾巴攻擊,以料理(炸軟骨佐柑橘餡丼飯)或是預防的號 令來應對,或是如果有打到高等級的封腳敵技魔導結晶(大毛蟲身上獲得),也可以用。 只有這一招有致死的危險,其餘的都不用在意,畢竟陣上有兩隻聖騎士(一隻NPC), 能回血的人最多有四個,可謂銅牆鐵壁,根本不用怕出事。總之只要不中毒,一切好辦。 特殊剝取是用毒的毒死他,有毒鱗粉敵技魔導水晶的話是可以配合料理一試啦.... 但是這隻的毒耐性很高,可能要有很壓扣的覺悟。 當然,在BOSS旁邊飛的兩隻大飛鼠,建議先用陷阱摔到BOSS不能動,再一隻一隻先打死。 4.料理部分第一推薦的是胡桃黑麥麵包(TP最大值上升)。原因無他,TP太重要了。 其他大概就沒甚麼太大用處,頂多要拚特殊剝取時可以一試。 5.宣傳計畫的資金回饋不算很高,城市開發則是會貴到天價, 不過為了交換魔導結晶還是推薦儘量宣傳來開發客源。 可惜技能好又等級高的魔導結晶,現階段大約是幾乎換不到的....orz 6.在城鎮時如果畫面閒置在有NPC的地方一段時間, 角色會自動開始跟NPC有劇情對話(無字幕)。 也許是上一作(新世界樹一)就有的機能,不過我剛才才試出來,蠻有趣的。 7.角色簡易心得: 主角 因為變身後的強大戰力,Force專精強烈建議要點。當然刀劍專精也不可或缺。 三色攻擊技+重現之刃(ブレイドリコール)是目前隊上最高火力的連段。 不過不同於前作高地人,本作主角頗軟,比較需要注意HP殘量。 公主 目前最重要就是把預防的號令給點出來,其他隨意。 因為這個隊伍注定解封解異常的手段少到靠北,所以預防的號令非常重要。 大叔 先學盾專精把技能一路點出來即可,也可以去學格擋, 盾最好是要能有三色盾。 基友 因為本作弓/銃改成AGI依存,基友的火力會強大到不下前作槍手女主角。 可以一邊點弓專精一邊點抑制攻擊Pust。 無口羅 再生系的回血技能看起來很好很強大,但等級高了之後就會遇到單次回復量不足的問題。 如果只有一點的再生陣,只能回平均18~20左右的血量,所以勢必要點高。 巫劍系看個人喜好。因為維持效果頗長,上去見縫插針也不錯。 第二階層踏破心得: 1.遺跡第一層主要的機關就是升放吊橋來製造通路兼躲避FOE...., 不過這一層的FOE「豬勇的大頭目」(猪勇の大親分)並不強, 除了叫兩隻豬小兵出來連攜的ボアコマンド以外沒有甚麼值得一提的招式, 只要注意在他把小兵叫出來的時候立刻把小兵清掉就好, 所以覺得麻煩的話也可以一路把路上的FOE都輾掉....XD 小兵的部分倒是有不少火力頗強的,尤其要注意的是黃色小雞的電系攻擊。 2.遺跡頭目雞身蛇獸バジリスク,基本上就兩個重點: 一來這個頭目異常狀態的攻擊多,預防的號令最好要常駐 二來當「眼睛開始閃爍光芒」(多出眼部可攻擊時)要盡快把眼睛部位解決掉。 跟樹海第一階層的頭目類似,只要能對付的了異常狀態,這個頭目就小可而已 剩下比較麻煩的攻擊就是現階段無法防禦的破滅的吐息(全體最大HP減半), 用巫術再生陣跟公主的解弱化撐過去 3.第二階層的小怪跟第一階層比起來,雖然比較少麻煩的異常狀態攻擊, 但是火力卻強的多,又很多麻煩的組合, 比方說7樓兩隻大鳥(全體攻擊)+一隻食人草(全體盲目)或是10樓腕龍+鹿的組合都會很令 人銷魂, 一不小心就有人事故死的機率也會比較高,所以這時有異常狀態手段的基友就很重要, 當然TP也就消耗得比較快.... 4.FOE強度:樹海的炎王>螺旋的水泡樹>小沙羅曼達(ベビーサラマンダ)>迎擊的霸王樹 迎擊的霸王樹是最容易解決的,反擊技的施放是有規律的, 只要抓住規律就不難完封他(3N+1回合使用,就是4、7、10回合以此類推) 唯一要注意的只有他頻死的時候反擊技會跳脫規律較為頻繁使用而已。 小沙羅曼達靠火盾就可以完封,但要注意ダストテイル有機會出事故。 螺旋的水泡樹的特性是受到物理攻擊就會開始旋轉→全體攻擊, 以故事模式給的陣容要不用物理攻擊收掉有點難度(也太吃TP), 不過這隻的異常狀態耐性很弱,盲目、混亂、腕封都會中,所以其實也不難應付。 樹海的炎王有全體恐怖狀態的麻煩招式,攻擊力也不弱,但如果能把他頭封他就幾乎等於 廢掉。 另外第10層用小沙羅曼達去燒掉其他植物系的FOE(水泡樹、霸王樹)還滿好玩的。 XD 5.第二階層頭目炎之魔人跟第一階層的強度可以說是不可同日而語, 最可怕的就是他叫出軟泥來自爆那一招,如果兩回合內清不掉軟泥就可以準備重開了, 爆一下平均損傷170,更不要提前面還有一招炎之王的傷害,就算是開了火盾, 基友一樣滿血殺....我這還只是Standard而已。 所以一看到軟泥出來就要窮盡一切手段把軟泥清掉,軟泥分別在炎之魔人血剩下80%、50% 、20%時會各叫一次,分別是前列一隻、前列兩隻、後列兩隻, 推薦把基友的ForceBreak技留到最後叫出後列兩隻時來用。 除此之外,炎之魔人一般技的攻擊力也很強,後衛跟主角挨上都有頻死的危險, 大叔最好就專心火盾。 6.料理部分還是沒有能打贏黑麥麵包的料理出現(汗),頂多是提升最大HP的咖哩飯可以一 拚, 題外話,日本WIKI更新的最勤最快最完整的部分居然是「公國直營料理店」, 果然這一代不愧是世界樹之迷宮飯,大家都去吃吃了是嗎....(汗) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.198.133 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1418094822.A.29D.html

12/09 11:33, , 1F
遺跡吊橋算是額外迷宮 不太會計入第二階層XD
12/09 11:33, 1F
你故事模式一定要去打遺跡啊,我就順便寫進去了 XD

12/09 13:36, , 2F
宣傳一天可以賺上千其實還不錯
12/09 13:36, 2F

12/09 14:25, , 3F
請不要玩標準難度說簡單好嗎 讓我看第一句就不想看下去
12/09 14:25, 3F

12/09 14:26, , 4F
了 第二層的炎之魔人我挑戰了了2小時才打贏
12/09 14:26, 4F

12/09 14:27, , 5F
世界樹本來就是專家難度才是基準 被敵人先攻就可能全滅
12/09 14:27, 5F
我可以理解老玩家的矜持,但我覺得世界樹系列越來越往輕玩家向靠攏也是不爭的事實, 變簡單我覺得並沒有甚麼不好,這樣可以吸引更多人進入世界樹迷宮的世界, 同時也保留了專家難度讓老手挑戰,本來就是雙管齊下的作法, 不必非得要用「甚麼難度才是基準」之類的話劃分族群吧? 而且就算是標準難度,我也覺得這款是四代以來難度最高的欸。 (在炎之魔人那邊全滅了一次,這幾年來玩世界樹除了打三龍以外頭一遭....@@)

12/09 14:59, , 6F
其實我也是玩標準,請讓玩標準的玩家也能有討論的空間
12/09 14:59, 6F

12/09 16:00, , 7F
不知道上面為什麼火,我以往都玩最難這次為了體驗隊伍組
12/09 16:00, 7F

12/09 16:01, , 8F
合也玩普通,玩ex通關速度太慢了
12/09 16:01, 8F

12/09 16:17, , 9F
人有各志 青菜蘿播各有喜好
12/09 16:17, 9F

12/09 16:18, , 10F
我也玩ex 並實況 但不覺得自己有多強
12/09 16:18, 10F

12/09 16:18, , 11F
另外料理其實我滿愛1T速度增幅
12/09 16:18, 11F

12/09 16:18, , 12F
越晚期應該會越需要 後面很多沒在起手點掉重要目標就
12/09 16:18, 12F

12/09 16:19, , 13F
重傷隊伍的怪 系列以來都是如此
12/09 16:19, 13F

12/09 16:20, , 14F
阿不過我覺得這主角比高地人還硬耶w
12/09 16:20, 14F

12/09 16:57, , 15F
原來標準不能當標準XD
12/09 16:57, 15F

12/09 16:58, , 16F
我現在才發現樓上上是兔子哥!!
12/09 16:58, 16F
※ 編輯: colamonster (111.251.234.117), 12/09/2014 17:21:06

12/09 17:45, , 17F
兔...兔子0.0+
12/09 17:45, 17F

12/09 18:54, , 18F
遊戲裡寫標準就是標準 什麼叫遊戲裡困難模式才是標準
12/09 18:54, 18F

12/09 18:54, , 19F
官方怎設定就是怎樣
12/09 18:54, 19F

12/09 18:55, , 20F
一尾自己老玩家就可以代表官方嗎 不是每個人都不用工
12/09 18:55, 20F

12/09 18:55, , 21F
作每天玩遊戲就好阿 可以選擇自己適合的難度有什麼不
12/09 18:55, 21F

12/09 18:55, , 22F
好的
12/09 18:55, 22F

12/09 20:43, , 23F
我每天上班也是慢慢打EX阿XD
12/09 20:43, 23F

12/09 22:34, , 24F
我也是每天上班龜速玩EX。不過可以體諒有人對難度的意見
12/09 22:34, 24F

12/09 22:34, , 25F
像是一般小怪不用太在意在EX就是2拳躺(好啦.也有一拳的)
12/09 22:34, 25F

12/09 22:35, , 26F
不過不同難度本來就適用各種玩家嘛.我想最多意見做交流
12/09 22:35, 26F

12/09 22:36, , 27F
相信留言者也沒什麼惡意吧。
12/09 22:36, 27F

12/09 22:36, , 28F
像我就覺得豬親方和小豬仔的追擊組合很麻煩,在被追擊發動
12/09 22:36, 28F

12/09 22:37, , 29F
下回合前衛無防禦.聖騎即使開盾擋公主和主角還是有可能躺.
12/09 22:37, 29F

12/09 22:39, , 30F
不過即使EX難度我也是能不小心被2個親方包夾還能存活就是.
12/09 22:39, 30F

12/09 22:40, , 31F
要歸功2代爆發技頗實用(開技先想法子打掉一支)
12/09 22:40, 31F

12/10 09:00, , 32F
樹2首周銷量才5萬多,假如只留EX模式能玩,某樓覺得會跑
12/10 09:00, 32F

12/10 09:01, , 33F
多少新玩家? 你以為每個人都喜歡自虐喔
12/10 09:01, 33F

12/10 12:16, , 34F
所以要說原來標準模式FOE這麼弱 還好我選EX(?
12/10 12:16, 34F

12/10 12:23, , 35F
expert的介紹:原作にとっての「普通」モード。
12/10 12:23, 35F

12/10 12:54, , 36F
說真的 如果他還是跟以前一樣普通就這麼難
12/10 12:54, 36F

12/10 12:54, , 37F
可能無法吸引一些新玩家...
12/10 12:54, 37F

12/10 12:54, , 38F
玩習慣那種難度是我們這些老玩家
12/10 12:54, 38F

12/10 12:55, , 39F
游公司還是需要在意新玩家市場
12/10 12:55, 39F

12/11 18:16, , 40F
不想太壓摳只玩NORMAL 因為太多遊戲還沒玩....
12/11 18:16, 40F
文章代碼(AID): #1KXcZcAT (NDS)