[心得] 新.世界樹2 未全破心得
老實說個人從nds時代開始真的有辦法一直玩不間斷的遊戲只有世界樹
從一代開始每一代都至少有玩到三龍(裡王就不一定了,通常是放著不管開始玩各種腳色
職業組合)
個人最喜歡的雖然是三代,不過最讓我有"壓力摳米"感的還是二代吧,這次重製自然不會
錯過(老實說新1進度被我放在第三階層放生惹....)
首先講一下遊玩感想,由於以前玩的時候不懂日文劇情基本上是a連點跳過,現在稍微看得
懂了就享受一下腳色間的互動
目前進度在二階王前,正在"重新"體驗被巨大綠龍踩一臉的樂趣
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講一下各角色給我的感覺:
主角劍之人(武士)
無口,會變身,淡定,視玩家在對話的選項有時會變成搞笑擔當,跟弓之人一搭一唱還蠻
有趣的
弓之人(遊俠)
這代的吐槽役擔當,一開始看人設時還想說這麼普通又是男性的腳色放來幹嘛啊?後來發
現他是隊上僅次於主角之外的常識人(因為主角無口所以吐槽役就歸他啦)不能不在
面倒臭i男(聖騎士)
一登場就被弓之人嗆說:"你這樣還算聖騎士嗎"的超怕麻煩人,嘴有點那個,不過本性應該
是不壞的,可羅埃(巫術師)的冒險監護人,目前感覺好像有什麼隱情,之後或許會講
可羅埃大人(巫術師)
第一人稱是自己名字的眼鏡蘿,吃貨,肉食主義女,而且還超不會記人名字,主角群唯二
女役之一擔當,最初看人設似乎是個常識人,實際玩起來發現腦洞最大的就是她倆二女,
可羅埃是什麼都不管只管吃,不過也是本性不壞的類型,被怕麻煩大叔帶著旅行而且最早
只有大叔一個人是被叫本名來看她對大叔還是蠻信任的
千反田(公主)
天然呆的公主,跟主角"有些什麼",從第一次見面會看著主角說"你們也是圖書館的人啊
,正好我也在等圖書館的人呢"這一刻起這美麗的公主形象就沒救了,好吧至少不是三代
公主那種強氣高傲感,講話總是用敬語的關係現在看她的對話變成我的敬語練習了,本人
很可愛,至於寫千反田的理由不解釋,有點貪吃,算是吉祥物擔當,思考超正面,凡事
都往好處想既是優點也是缺點,優點自然就是善良,缺點則是有點少根筋
次要角色:
女廚師(特級廚師)
跑劇情時沒仔細聽似乎是宮廷大臣的孫女?超級嚴格,在她的餐廳吃飯吃久了會生病的,
鐵處女美人一個,本代料理系統擔當協力人,黑肉好評,後面性格也會隨著冒險推進逐漸
變化,其實有可愛的一面,算傲嬌?嗯!應該算
男聖騎和他的寵物狼
有點忘了舊2好像在一階最後就被奇美拉幹掉了?早期的新手教學教官,這一代算是還他便
當了吧?三代變娘化
他的寵物狼超可愛的,而且很聽話(?,以往世界樹的特色就是無關劇情的腳色會死一堆,
近幾代中終於良心發現了?
宿屋老闆娘、老闆娘之女
之前的熱鬧大嬸這次帶了個小蘿莉女兒好評!小蘿莉有自己的任務事件又帶怕生屬性超口
愛<3
商店蘿莉
這一次因為多了個宿屋蘿莉的關係,兩人自然就玩在一起了,從任務對話中可以看出兩人
關係不錯
酒吧老闆
熱情大叔一枚,好吧大多數到酒吧的時間都不是跟他講話而是接任務跟解任務實在是不熟
冒險者工會會長
看過設定本是嚇死人的美女,以前還不懂日文的時候玩舊二代一開始以為是冷血嚴酷的冰
山美人實際上發現有時候她開的玩笑口味還蠻重的.....
王宮大臣
主線任務接待擔任人,一些重要的小情報主要都是來自老頭,人還蠻nice的,除了為了解
迷宮而一直叫本來只是要去舉行儀式的主角們去迷宮探險這點有些機歪(缺少電氣石去迷宮
找這怎麼聽都很像理由啊)
女巫/老男槍二人組
重新看了才知道這兩人有夠嘲諷,我第一次見到男槍就直接嗆回去"要試試看嗎?"不過當
時真的試下去大概就進end了XD,二代的人類中boss擔當,女巫?感覺會有很多本(?,其實
比較可惜的是應該可以有很多故事的二人組三階後就沒戲了
公國公主
還沒遇到,也忘了以前是怎樣的腳色了,敬請期待(?
井上喜久子
主角在遺跡看到的幻象幻聽、感覺超有戲的神秘黑甲人,穿的跟表王有點像推測是表親?
等我打到那就知道了!
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主要腳色介紹完了,聊聊遊戲系統吧
首先這代繼承前代掛寶石當外掛的系統,而且更加進化了,前代到最後會積一堆廢石丟不
掉這代直接可以拿去換技能
再來不少技能有機會翻身,這代改成了只要石頭上的符號是那種武器,腳色就能使用該武
器,不需要再去額外掛一個武器專精的技能浪費空間,另外附加效果提高了寶石的價值,
但也是出過不少搞笑用的寶石(劍專用技能提升突攻擊是要我怎麼用...)
另一個新系統是料理系統,前幾代有料理系統的時候通常都只是開放吃料理來做為冒險外
掛,而且技能都很限定基本款(加hp、加tp等等),這一代除了種類變得五花八門外,自己
去開發製作新菜單並拿來賣成了一個全新要素
而且更重要的事,每一道料理開發成功時都有劇情可以看,真的超爽的,不得不說樹海料
理的原製作者真的蠻有病的,一堆看起來樣子超恐怖的料理都做得出來,而且食材探索又
讓我回想起以前三代的五農夫採礦團了
最後針對戰鬥跟迷宮的部分,這一代小徑數量大幅提升真的是一大福音,這降低了迷宮探
險的艱困度,但迷宮解謎本身還是存在的,倒不如說這一代省略了很多不必要的走路探險
(就是啥都沒有的地段),foe密度大幅提升,一開始看到滿街角鹿在跑嚇死人了,不過只
要解法正確就不會有危險,而且出現了更多有趣的迷宮機制,比如說foe之間是會有互動
的,或是得利用迷宮機關困住foe才能前進等等,探險要素也大幅提升
戰鬥的部分,目前只玩了劇情模式,不過之後一定會回頭玩經典模式的,戰鬥上特效、怪
物動畫等又比前代更加豐富了,而且3d模型重複率也沒以前那麼高(建模數越來越多啦)
說說五個主角的職業特性吧
主角:
主輸出,武士刀的爆發力非常高,而且這一代主角多了變身能用真的打不過直接變臉拚翻
身有時候就逆轉了,force技為變身,第二段的三色高傷可以用來配合一堆buff打爆殺,
同時三色的主要輸出也包了,全隊九成的火力來自這位仁兄,清小怪也有專屬的技能(擊
倒打全體這招太imba了,它不看其他的目標抗性防禦直接給所有目標集倒的那個目標相同
的傷害量)
聖騎:
沒啥好講的,坦克一枚,用法完全沒變,不過老實說這類腳色本來就是維持它原有的性能
就好的存在,唯一的差別是變得有點像三代武僧那樣能當補師,我猜這是給一些喜歡讓
所有腳色前後排交換站的人設計的,這一代不少技能機制有這種傾向,force第一段是大
減傷,第二段是全傷免疫
遊俠:
異常狀態的主要輸出,主傷害傷害也不低,支援技基本都跟無印遊俠差不多,用法有差異
,目前認為最為有潛力的招式是打後排加傷那招,不過畢竟還有一堆技能沒點出來往後也
不知道,但探險支援技能就很實用,基本上這代點數不會太吃緊沒啥必要不用全點戰鬥技
能,force技是典型的加迴避命中,第二段是全場連擊
巫醫:
同樣的異常狀態輸出,巫術跟巫劍直接就是兩種系統,打巫劍就可以讓遊俠主狀態異常(實
際上靠寶石的機會比較多),巫劍的傷害還是挺變態的,而且支援性很高,巫術則是自己的
異常自己做,但是疫亂實在太飄忽了,最後還是交給遊俠寶石的機會大些,巫術走的就是
全支援線了,巫醫force第一段是巫劍效力升級,第二段是全異常封解除+回血
公主:
也是支援擔當(這代怎麼會有四個支援只有一個能當主攻....遊俠勉強可以但火力還是沒
主角強),不過差別是支援力被大幅提高了,在一系列的號令中增加了防止致死的號令可以
避免一回滅團,另外公主的號令回血量完全可以用來作為前期的戰鬥回血,除此之外這代
屬性減傷系統原先都是給煉金法師系的技能也給了公主,公主也多了打起來還蠻痛的屬性
追擊技,公主force技第一段是技能耗魔半減,第二段是hp,tp定量回復,打王戰超重要
的續航電池
總結:
每一代世界樹都能給我一些新的驚奇,這一代也不例外,這也是我為什麼一直在玩世界樹
的原因,目前隊伍是全掛重武器五人都能提供普攻輸出的隊伍,走迷宮輕鬆不少,目前還
沒打算索取qr或是寶石,輕鬆的逛逛美麗的樹海吧
通常世界樹的樹海在第四或第五階都會超展開(一代的新宿二代的天的磐座三代的仙境),
二代還是我覺得後段地圖跟裡王最對味口的一代
題外話:它x的偷線小動物!
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有一天,毛利元就把他的三個兒子叫來,並拿出一支箭矢:
我今天要訓誡你們一件事,這裡有一隻箭,我只要稍微用力(啪!)他就折斷了,但是如果
我把三隻箭拿在一起....................(啪!!!)
................................
.....................
........你們看,我很厲害對吧? by 毛利家 三矢訓
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以前是,最近幾代還好而且可以選難度,目測最簡單的平a到底不是問題
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有新作的消息了,不過看情報圖似乎不是走以往的路線
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舊2的二階根本就是整人聖地,隱形南瓜、偷線小動物、跟foe一樣強的綠龍....
不過平衡性很差到了四階後除了石化就沒啥太麻煩的東西,四階王也是弱的莫名其妙,明
明打冰姬打到吐血....
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我之前是都會叫我選一顆耶,還是能都拿?我沒仔細看...晚點重新研究一下
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特典漫畫的主角講話全都括號框起來XDD,好像自言自語或心中os那樣XD
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朧矢感覺很有趣之後會點來玩玩看,不過發動條件遊俠有一招提升迴避+挑撥,用那招去
打打看
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不過缺少突以外的輸出手段算致命傷吧?不過這代感覺只要武器寶石掛對,就算聖騎士也
能打出高傷,另外技能說明總算講清楚物理防禦跟屬性防禦的差別了,一前常常有寫"提升
防禦力"這類不試過根本不知道是提升哪種防禦的技能,現在會標註算是對新手福音吧
修一些錯字順手補了漏掉的幾個人物介紹
※ 編輯: chuckni (153.221.93.109), 12/09/2014 11:45:42
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寶石那段先修掉免得誤導新手XD
※ 編輯: chuckni (153.221.93.109), 12/09/2014 20:38:45