[閒聊] 3ds怎麼沒出軸向式惡魔城

看板NDS作者 (陽光不宅男)時間11年前 (2014/11/09 13:35), 編輯推噓36(36051)
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小弟是七年級前段班 從以前SS時代開始玩過月下後就迷上惡魔城 之後為了玩蒼月,迷宮,刻印買了NDSL 中間有完了PS3 3D式的惡魔城但不合味口 到現在的3DS宿命一樣找不回當初的感動 想問一下為什麼不出軸向式的惡魔城在3DS上,明明比3D耐玩多了 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.210.93 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1415511334.A.72F.html

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因為橫向捲軸製作人IGA離開KONAMI了
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KONAMI好像也沒意願再叫其他人負責就丟給國外外包了
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你認為好玩,不代表大家都會去買,沒人要買就沒人要
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做遊戲了
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惡魔城2D卷軸系列其實銷售量蠻穩定的,看起來比較像是KONAMI
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不想再做下去了,不然從GBA後兩作到NDS三作銷售量都差不多
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如果是因為銷售量早要放棄應該頂多NDS出1片後就該放生掉了
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反倒是外包的3D系列起起伏伏,到LoS2大爆炸
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我看一下game database網站,日本賣約4萬片,全球40萬
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可惜SS月下的瑪利亞是黑歷史呀(史上最強角)
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konami可以直接改名kojima算了,除了mgs其他都嘛放水流
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老任也不出2D銀河戰士
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老任至少還能期待哪天想到就出新作
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重製Super Metroid也好啊啊啊
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2D銀河戰士的話還是有機會吧
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老任有機會讓老作品復活,除非真的不做了(地球冒險)
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Mother那是酒井不作了,只是他也說別人想作4也OK啊
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反倒是老歪動作很快,自己搞了同人作"Mother 4"
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這系列在海外名稱叫"EarthBound",老歪用Mother是灰色
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是糸井吧?
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2D惡魔城人設都超棒的....
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IIIIIIIIIIIIIIIIIGGGGGGGGGGGGGGGGGGAAAAAAAAAAA!!!
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GBA三款的人設超棒 NDS的前兩款就覺得有點太動畫風
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nds版上火紅的應援團系列也沒續作了QQ 熱血已成回憶
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老任2D, 3D Metroid都有想法 但都沒消息
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日方偏愛2D 老美有新作就好了但Prime系列口碑好
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應援團開發公司跑去做手機遊戲了
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真的很愛2D惡魔城...反觀現在的惡魔城....
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遙想當年的柯拿米世界......Ko社回不去了。
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應援團應該也是個3DS賣幾台遊戲就能賣幾片的東西
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有機會成為老任掌機王牌的東西就這樣沒了滿可惜的
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請問IGA去那裡了?有到新的公司嗎?為什麼會離職阿
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我是不愛惡魔城配上 RPG與探索元素 一條鞭就夠了
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IGA現在回歸獨立,有說會作想作的遊戲
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iga早就回業界,在一家手游公司任職中。2d 惡魔城
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很棒,但事實就是他不是款會賣的作品。很多人會說
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能打平就好,問題是當你評估一個作品跟人力效益的
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時候,這種銷量最好只有持平、未來看跌可能性大的
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案子,只會砍掉而已,因為裡面的人才不見得未來轉
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型後還用得上,不如早點收掉
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iga離開半年後很快就認識這件事實。名作只能緬懷,
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但不代表名作在任何一個時代都會賣錢。2d 惡魔城的
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發展是很有局限性的,不然擴大一點看,當代要達到過
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去定價4800羊然後銷量30~50萬套的2d卷軸遊戲,有幾
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款?
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問題是KONAMI一直都不是看銷售量決定2D惡魔城的去留
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不然也不會在GBA上賣三片,NDS上賣三片都是一樣成績
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要是不滿意,NDS上不用出到第三片就被砍了
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KONAMI的問題是現在一直在收掉家用/掌機遊戲
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遇到製作人跑了那就更快,遇缺不補放生去
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最近幾年KONAMI幾乎只剩下MGS/WE/實況野球穩定出,其他看機會
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我也比較喜歡2d
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純愛系列也是…非常好學日文的遊戲就是
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KONAMI還有個音GAME要顧
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KONAMI惡搞幻水系列,我一輩子饒不了他
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Konami就是看整個家用/掌機的環境不如以往才會開始
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先收小眾title阿...留下來的都是有一定銷量保證的
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核心向title或大眾向title或未來有別人提合作案價值
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的ip...
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NDS出到第三片也不難理解...你知道開案資源的規劃的
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話就可以瞧出個端倪,基本上同一個引擎同一個團隊人
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力用到最後.我自己玩起來的感覺也是這樣,刻印真的
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有種強烈收尾感,估計那時候內部資源就在重分配了
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anyway...時代在前進,回不去就是回不去,惡魔城以及
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Iga也沒有洛克人跟稻船這樣子的名聲讓他能出來
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號召一次群募,終究也是只能回到產業(然後是去機會
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叢生的手遊領域)
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我前面有說錯,NDS第1片月輪不是IGA做的
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但卻賣的數量是後面5片IGA做的2倍
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如果KONAMI是看銷售量決定早就砍掉IGA回去找月輪制作人
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怎麼會讓IGA都沒賣特別好還給那麼多次機會
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IGA能不能搞群募也很難講,IGA惡魔城國外賣比日本好
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而且IGA走後KONAMI還是有出3D惡魔城啊,只是起伏很大
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我還是覺得KONAMI是不想找人補IGA的缺才沒做2D惡魔城
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月輪是GBA的?????
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打錯GBA第1片月輪
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我覺得KONAMI要不是監督堅持,要不然根本不想做遊戲了
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KONAMI應該算是利益至上
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利益導向結果 mgs吃太多資源 吃到連雷電外傳作品都差點
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生不出來
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月輪除了主打的卡片系統 動作比較偏向傳統惡魔城(有點笨重?)
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很希望主角超帥氣的師兄可以使用(嘆
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月輪是KONAMI京都作的,作完後這單位就裁掉了
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以GBA三作來看 月輪整體感覺就最硬派
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KONAMI的利益導向也失敗吧,這一兩年的財報我記得有點慘
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很明顯是策略錯誤,家機和Arcade都連連失利
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曉月也蠻好玩的
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文章代碼(AID): #1KNlqcSl (NDS)