[心得]切換世界 黑白迷宮

看板NDS作者 (Mark Williams)時間11年前 (2014/05/09 17:57), 編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 最新討論串1/1
網頁版 http://gamehevenhome.blogspot.tw/2014/04/blog-post_6333.html 好久沒有解迷遊戲可以玩。請直接上官網看操作影片,就知道基本規則了。 純解迷遊戲,完全沒有戰鬥。唯一會死的情況是掉進落穴,被針戳死。主人公唯一的能力 就是「次元反轉」,效果是人翻轉進入地板下,然後整個場景也會轉一圈。而且黑白空間 會互換。 如果是黑白相間的地板,不能使用次元反轉。 基本策略就是先到處亂走,走到沒路的時候就切到另一個世界,繼續找路。因為關卡完全 翻轉過來,場景變化很劇烈,等於是要同時熟悉兩個場景,難度超高。 遊戲目標只是要走到終點的門,很單純的目標,這個門看起來很近,實際上卻很遙遠。初 期關卡很單純,次元反轉在兩個世界都逛一下,自然可以找到路徑過關。然後稍微加入一 點變化,要到處收集鑰匙,每次吃到鑰匙會觸動一些機關,打開一些新通路。先把鑰匙吃 完,然後再衝往終點。 後期關卡做的異常複雜,加入很多新機關。次元反轉僅能對地板翻轉,之後牆壁上還會加 入次元洞。通過洞穴,黑白空間互換,但是關卡沒有翻轉。 然後加入重力轉換的要素,遊戲中開放某些定點可以轉換重力。更後期還增加2D/3D世界 切換。等於是本來的兩個世界,變成N個世界,排列組合非常的多。真的是逛街逛到頭暈 。難度直線上升。 可惜遊戲關卡沒有做的很完美,偶爾還是會有一些小瑕疵。主角落入某些地方會進入死胡 同,完全沒有方法可以離開,只能重開遊戲。又或是鑰匙沒有全部吃完,結果也過關了。 幾個小缺點是,場景很大,但是沒有觀察場景的設計,假設地上有一個很深的落穴,根本 無法判斷底部有沒有尖刺,不知道該不該跳進去。 同時後期關卡超長,遊戲不提供中繼點,失手一次就要全部重來。 也因為美術風格是利用黑白區分兩個世界,完全不需要顯示其他顏色,真是有夠省成本。 其實這片也不需要什麼3D螢幕,3D場景根本沒啥意義。連過場劇情都是用純2D的黑白靜態 圖片,真是省錢到一個極致(笑翻)。 -- http://gamehevenhome.blogspot.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.47.144 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1399629451.A.C5B.html

05/11 03:06, , 1F
跟之前的iOS的Shift這遊戲一模一樣嘛 只差在沒用的3D
05/11 03:06, 1F
文章代碼(AID): #1JRAQBnR (NDS)