[心得] 鋼鐵帝國 (eshop only)

看板NDS作者 (牛尾)時間11年前 (2014/04/08 20:56), 編輯推噓2(203)
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鋼鉄帝国 Steel Empire 2014.3.19 Eshop配信開始 2,940円 2D橫向捲軸射擊遊戲 製作發行:甲南電機製作所 http://www.mechanicarms.com/software/steel.html 開發:mebius http://d-mebius.com/steelempire/ 日文維基:http://ppt.cc/xCGu 英文維基:http://en.wikipedia.org/wiki/Steel_Empire 大概是... 原著為Caar H. Schitch於1819年出版的小說。 最初是在1992年3月13日Mega Drive上發行, 重製版則在2004年5月13日GBA上發行。 雖然MD跟GBA主機曾經都有,但都沒幸能玩到。 相信許多板友們以前可能都玩過吧~ 以下就對3DS版的做個介紹與心得分享! == 遊戲介紹: 上螢幕有支援3D顯示,下螢幕選單皆無支援觸控。 遊戲一開始的選單如下: New game:可選擇easy、normal、hard與very hard四種難度後開始。 Continue:每一關卡結束後會自動儲存,但不論難易度只能有一個進度, 並在每次七關全破後自動清掉。 Training:可選擇1-7關、各種難度去單關卡練習。 Option:能選隻數、接關次數、Hit wait開關、按鈕與聲音選項。 Record:Ranking Achievement:達成要素,讓玩家使用各種難度、機種、不減隻不用炸彈等等。 Replay:每關結束都有選項可選來存,在這看該關遊玩影片,最多60個。 Gallery:玩一玩它就自動開啟了,不知是normal破關就OK,還是達成要素夠了。 有手繪稿可以看,但無法放大。 遊戲的進行十分流暢,不管螢幕出現多少物件都不會有慢動作。 意謂不能靠慢動作閃子彈。 兩種機體用香菇頭來操控都很靈敏,也有支援玩射擊遊戲難按的要死的十字鈕。 每一關遊戲都可以機體二選一來玩: 鳥型:對地型、移動速度high、裝甲tough硬; 機體很小。 船型:對空型、移動速度low、 裝甲very tough很硬;機體很大台。 遊戲只有三個按鈕可用:A往前射、Y往後射與B大炸彈。 按住A或Y可連發,同時會對空與對地。 機體有血條,根據機種裝甲、敵軍子彈強度、自己去撞敵人或牆壁,好像都有些不同。 下螢幕是單純顯示資訊。 遊戲中會有P、$、愛心、B與1up可以吃。 每吃三個P會升一等級,最高一共有20級, 每次升級的時候是對空與對地兩種子彈輪流變強。 遊戲一共有七關,最後一關只是打大魔王,選擇normal以上難度會有"真"魔王出現。 前六關的關卡會有都中頭目與大頭目可打。 打敗每一關大頭目後會根據吃的$、剩餘炸彈與隻數給加分。 若都沒接關則會在破關時加很多很多分。 達成要素中有不使用炸彈與不減隻等等的可挑戰。 == 遊戲心得: 因為沒有玩過舊作(youtube有看到遊玩影片)無法仔細比較進步的地方, 但整體來說是很好玩的2D橫向捲軸射擊遊戲, 值得推薦給喜歡射擊遊戲的玩家一玩。 遊戲的設計是前後上下都會有敵人出現,但以前方為主, 但有關卡是逆向捲軸的很有趣, 而常常在前射A改後射Y的時候會不小心按到B大炸彈, 建議把B大炸彈改按Y比較不會誤觸。 遊戲畫面的視覺表現很棒。 開3D玩時敵軍被射爆後會往後層冒煙退去; 中大頭目的爆炸感很逼真,螢幕跟著劇烈晃動像是遊戲機在搖一樣; 某關背景按故事需要的砲擊很有魄力,會一直想跟著閃躲; 無法閃躲的子彈大都是紅白閃爍很好分辨,而追尾的飛彈都能繞圈射掉。 很喜歡中大頭目會在螢幕中來回移動而非站得死死的讓玩家射, 所以攻擊也會從四周而來。 頭目往前或往後的攻擊可能略有不同, 但頭目身上的小砲台群大多數可以逐一擊破減少彈幕。 easy與normal難度沒有什麼壓力,可以很輕鬆玩,完成大部分的達成要素。 從hard難度開始才比較有閃子彈的感覺, very hard難免會有令人很想摔機的受虐快感, 目前手殘還沒完成very hard難度,但被虐的很開心就是。 鳥型與船型機體的差異看似不大,但在個人喜好與不同難度下就會有較明顯的差異... 低難度下:船型移動也算夠快、裝甲明顯硬很多;沒什麼攻擊很好閃。 高難度下:船型移動嫌慢、裝甲沒硬多少(子彈都變痛了);很難閃彈幕。 所以同一關的不同難度下、使用不同機體也會有不同樂趣。 破關一次約46分鐘,高難度下磨大頭目則會更久, 每一關結束都會自動強迫儲存, 所以遊玩的時間與節奏還算好掌握,可長可短。 == 接著是說說吹毛求疵的缺點。 我是希望鋼鐵帝國的風格如果能再重一點就好,(steampunk) 尤其是關卡頭目的設計, 幾個頭目只有讓人覺得是出了經典款而無更令人驚艷的設計。 尤其是^#&*^$(防雷)強成這樣卻長成那副德性...... 配樂雖然是好聽但我覺得有點太high, 有的關卡就是很配合鋼鐵帝國主題的軍樂音樂,是很好沒錯啦... 一直爆死的情況下就忽然覺得音樂很令我分心...(牽拖) 訓練模式一開始就會給20級, 訓練完之後回到遊戲前面的關卡只有個位數等級,還是過不了... 玩very hard的前幾關只能幫助記敵軍出現位置, 正式玩一開始根本清不完敵人,一樣只能靠技術閃子彈。 呃這是抱怨....不是缺點...有給你訓練就感恩了才對。 另外一提, Option裡頭有Hit wait這選項, 不知是否射擊遊戲常會有可調整這項,跟受到傷害的延遲有關? Google或看了電子說明書也不甚了解, 開或關再去玩遊戲也感覺不出明顯差異? 還請了解的板友解惑一下了Orz) == 總結一句話:恨鐵不成鋼。是買了台機的我對台任GG了的偷渡感想... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.160.82 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1396961799.A.095.html

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漏了寫:吃到"O"可以多出上下各一的小分身幫忙對空射。
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玩是蠻好玩的,不過3000有點貴
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如果便宜一千就是推薦的良作了
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大概吃定Shooter是少數族群,但是對這類形很死忠
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04/08 23:04, , 5F
同意3000有點貴~當初是看在也算古早名作的份上衝下去的XDD
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