[心得] 美版薩爾達ALBW初回通關心得(下)

看板NDS作者 (^^)時間12年前 (2013/12/29 00:18), 編輯推噓6(604)
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嗯應該有微雷吧 也有版友陸續分享心得,我就簡短做個小結好了。 在3D梗的部份,我喜歡這回Zelda不再把主機買點(3D)當成主打的做法, 而只是把它當成加分項目。 話說我是不知道沒玩過一代的朋友怎麼看這一代, 對我這種有玩過一代ALTTP的玩家來說,光是一開頭看見那個熟悉的海拉爾城、 原野變成立體出現在眼前,真的有種圓了夢的感動XD 雖然3DS已經玩了快兩年了, 裸視3D把遊戲變成很有真實感的感動還是不時會在某些遊戲出現... 改回過去鳥瞰的視角意外地適合3D的表現, 有很多場景用深度梗的手法簡單、但都用得很漂亮,令人賞心悅目。 冰迷宮的直達各層的電梯、水迷宮的水深、黑暗迷宮微弱的光線效果、 放Master Sword那邊的樹影都讓我印象很深刻, 有些地方像是砂迷宮,要開3D才會知道機關是在上層還是下層。 最刺激的是礦坑那個瘋狂往下掉的連續平台,老任真得還是最懂得開發自家主機的魅力, 雖然只是老手法,但3D開下去真的很刺激! 最喜歡的還是海拉爾城一層一層向上爬的景觀, 中庭可以看見之前走過的交錯的樓梯、陽台會看見遙遠原野的地景, 海拉爾城在3D氣氛的營造上其實比廣告主打的Hera之塔更迷人。 我可能因為很主觀地因為懷舊對作品加了不少分 光是聽到過去一代dark world的原野音樂整個熱血都上來了XD 也許地圖對現在的遊戲來說真的這個海拉爾真的太小了, 但我比較喜歡這種薩爾達老風格勝於DS的那兩代。 劇情也走傳統的王道路線,單純有力,相較之下DS的兩作就比較喜劇異質一些了。 如果從一代前作來看,這代算是一代很多方面的加強版, 像是人物,薩爾達跟七賢者都比前作更有存在感了, 還有一些令老玩家會心一笑的梗(例如橋下的怪人也還在)。 當然,跟當今的遊戲比起來劇情跟人物還是超影薄的... 但是我想薩爾達的老玩家早就習慣這點了, 劇情簡單、王道兼有爆點,這就是薩爾達的傳統XD 總之,喜歡過去老派2D時代的薩爾達玩法跟劇情走法的玩家應該不會失望。 最後是我對遊戲時間的一點想法, 因為現在有很多不會破關的遊戲,所以玩家多多少少會在意一個遊戲的通關時間, 我是覺得一個遊戲的好壞不該以遊戲時間來比較, 像過去一款老遊戲即使沒有什麼壓力摳米或隱藏要素, 我們還是一再拿出來玩,只是因為那個過程是令人享受的。 ALBW這代有讓我再次享受到老遊戲那種單純的樂趣, 我會願意以後再多玩個幾回 : ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.132.40

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剛剛剛好在看2ch也有人提到,說實在就算是skyrim只衝主線
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搞不好也能在15小時內打完(笑
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不過如果要拖台錢.把四人之劍系統內建應該會增加不少
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現在馬力歐,卡比,鬼屋都有多人模式了 ..
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這篇根本推坑QQ
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今年初才玩破一次SFC版一代 過幾天來買2代!
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有玩過一代 玩這款只有滿滿的感動
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現在剛玩沒多久 這反而是我比較喜歡的一款 感覺這才是
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薩爾達
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為了這片買主機 當年跑過一代 這片處處致敬 真的是大滿足
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