[心得] 新世界樹ハイランダー技能組介紹

看板NDS作者 (拉古那)時間11年前 (2013/07/20 03:01), 編輯推噓9(905)
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歷經N久的時間我終於用龜速全破了劇情模式XD 由於技能石一直抽不到滿的自家用技能 敵方技能石滿的倒是抽了不少 所以到後來乾脆就腦羞不休養了直接硬上ww 劇情故事其實相當的王道路線 但是跟某隔壁棚的某13代玩不到兩個小時就封片相比(咦) 讓我深深的體驗到故事的敘述有多重要.. 我以前很愛那個系列作的啊Q_Q ---------------以上完全跑題分隔線------------------- 既然全破了 在本人非常不喜歡捏劇情的狀態下 就讓我繼續聊聊主角ハイランダー的技能組吧XD 反正技能跟FOE戰鬥應該可以算是這遊戲最大的醍醐味了(我覺得) ----------其實我只是愛用分隔線?(′・ω・`)---------- 以下數據資料皆採用wiki上數值 前言: 主角(ハイランダー) 到全破的時候我才發現這主角職技能有夠變態 攻擊技單體單列全體都有 純攻擊 輔助性 屬性攻擊一應俱全 說是個萬能職業絕不為過 希望能讓大家了解這次的主角到底威在哪裡= 3= ---------------槍專用技能介紹開始---------------------- 槍專精LV1 ロングスラスト LV 耗魔 傷害倍率(%) 1 4 136 4 4 156 5 7 191 9 7 222 10 14 312 15 14 400 這招其實一開始就很好用 特色: 1.有速度補正所以容易先手攻擊 反面來說就是用解剖用水溶液要小心 可以利用速度補正特色把這招丟給慢到爆炸的聖騎士用 2.到等級五的倍數威力又會直線上升(耗魔也是) 但是以初期技來說成長曲線其實不錯 反倒是等級4跟等級9的傷害成長幅度有點差強人意 所以推薦要嘛點1 要嘛點5 要嘛點10 3.是遠程突攻擊 所以狙擊後排效果不錯 這遊戲後排的傢伙幾乎都很討人厭(無誤) 所以留點招應付後排其實滿重要的 4.強烈建議點滿這招 等以後感覺威力不夠了就洗掉 換成對單體神組合ディレイチャージ+クロスチャージ 幾乎是吳鳳....不是 是無縫接軌 如果能留下這招技能石就更好了(哈哈我沒有....Orz) ----------------------------------------------------- 槍專精LV2 シングルスラスト跟レギオンスラスト 數據內容: LV 耗魔 シングル傷害倍率(%) レギオン傷害倍率(%) 1 5 131 153 5 8 178 202 10 11 221 257 15 11 不清楚(炸) ※1:シングルスラスト使用時會消耗自身當下HP20% ※2:レギオンスラスト使用時會消耗隊友當下HP20% 特色 1.單列前列攻擊技 後排的沒辦法選 想打後面的用別招吧 2.從這招可以開始發現本職業特色之一:消耗百分比HP 根本七傷拳 傷敵一百自損五十 然後在EX難度下小兵都隨便一拳數百磅的 千萬小心不要用下去之後被圍毆致死就好笑了 事實上我就整天這樣死 根本笑不出來.. 招式有賺有賠 使用之前請先詳閱公開說明書(?) 3.在故事模式之下 這兩招是可以最早學會的群體技(非全體技) LV1剛出來混就可以打整列 只能說不愧是主角職擁有破格待遇.. 4.好前面廢話太多了開始正式說明(被毆) シングル是消自身的血 傷害稍低 20趴血量看起來好像很多 但是其實初期EX小怪打一下大概都快40趴吧 被打久了其實會覺得20趴血根本沒什麼 然後血量少的時候放這招扣的血也會變少 整個就覺得賺到了..(知道原PO很M了吧) 5.由於シングル會消耗自身血量 所以跟血の暴走相性不錯 但是只耗一次血 所以只會打單體一次 原PO當初想說シングル打一輪 血の暴走打一輪 一次兩輪根本超強阿哈哈 知道只是美麗的誤會之後難過好久.. 6.レギオン是耗隊友的血 傷害略高 值得一提的是這個技能可以引發絆の恩恵這個被動技能 用了之後同列的隊友在回合結束時可回復TP 但是如果回合結束前就把怪全滅的時候就不會回復 要發動絆の恩恵的話好像用グッドラック好像會比較好一點 ....這樣講下來優點不就只有攻擊力高了嗎?XD ------------------------------------------------------------- シングルバースト跟レギオンバースト 前置技能:シングルスラストLV5→シングルバースト レギオンスラストLV5→レギオンバースト 數據內容: LV 耗魔 シングル傷害倍率(%) レギオン傷害倍率(%) 1 8 154 183 5 12 199 238 10 16 255 300 15 16 300 350 ※1:シングルバースト使用時會消耗本身當下40%的HP ※2:レギオンバースト使用時會消耗隊友當下40%的HP 特色: 1.スラスト的全體版本來啦キタ─(°∀°)──! 但是很遺憾的是全體近接突攻擊 後列會有傷害減免.. 照理講槍不是很長嗎!?要捅得到後排才對阿!?(′・ω・`) 2.在故事模式中 這兩招是初期職業招式中唯四可全體物理攻擊招式的其中兩招 另外兩招的話 一招在聖騎士身上但是前置點很多(シールドラッシュ) 一招在火槍手(炮娘?)上但是攻擊是普攻..(バルカンフォーム) 我就說這主角完全是破格級的待遇.. 話說唯四好像沒什麼『唯』的感覺?(汗) 3.破格全體物理技的代價就是40趴HP 不得不說這消耗其實有點大 因為你用了之後被小兵巴兩下基本上穩死的 尤其是第三層的小兵 你們遇到之後就知道我在說啥了Q_Q 要用的話記得早點補血 --------------------------------------------------------------------- 槍專精LV3 ブレインレンド 數據: LV 耗魔 傷害倍率(%) 1 8 121 5 12 153 10 16 181 15 16 201 特色: 1.一魚多吃系列第一彈就是這味 一定機率頭封 一定機率即死 而且這招是初期隊伍組成中唯一的即死技能 所以我就說..(略) 2.一魚多吃的代價就是傷害成長曲線偏低 只能說有一好沒兩好了 要注意的是本職業LUC偏低的關係所以頭封機率沒那麼高 但是即死成功率其實比想像中高很多 個人使用經驗 即死成功率還比頭封機率高揪~竟是什麼情形.... 3.有玩過系列作的人就知道 這遊戲一定會有一些東西的特殊掉落條件是要以特殊狀態異常下擊倒 即死自然是其中的要件 如果對蒐集特殊掉落強迫症的話那你不點也不行.. 而且因為一些大人的原因 你想要蒐集特殊掉落物的話 其他狀態異常都可以省略 即死絕對要有 原因等到你玩到後面蒐集情報的時候就知道了.. 很想知道的話 爬爬文或找找資料就知道囉 在這邊就讓原PO賣個關子吧?^_< 4.這招的招式說明是對單體的突攻擊 經過剛剛測試之後確認是近接突攻擊 想想也是啦 應該沒這麼爽.. 反正這招是靠特殊效果吃飯的 5.這招的招式名稱其實滿....有殺氣的? ------------------------------------------------------------------ 槍專精LV5 スピアインボルブ 數據: LV 耗魔 傷害倍率(%) 隊友屬性攻擊後傷害倍率(%) 1 10 85 170 5 16 118 236 10 22 170 340 15 22 230 460 特色: 1.一魚多吃系列之二 近距離突攻擊 隊友有使用屬性攻擊時攻擊為複合屬性且傷害倍率翻倍 遇到物理攻擊無效的時候主角就靠這招了 2.攻擊屬性為複合屬性時 系統會直接取傷害高的那邊作為傷害值 所以只要對方有弱點就可以尻下去(?) 3.要注意的是 在複合屬性攻擊複合計算裡面 防禦方任何一種防禦能力提昇都會造成這招傷害明顯下降 舉個例子好了 物理耐性屬性弱點犰狳(?)→使用屬性防上昇技→傷害大幅度減少(這個自然) 冰屬性弱點螞蟻→使用物防上升技→傷害大幅度減少(明明弱點是) 所以遇到防禦會上升的還是用別招打吧 打下去傷害超低會很難過.. 相反的降防下去就會打得很快樂(廢話) ---------------------------------------------------- 槍專精LV10 ディレイチャージ 數據: LV 耗魔 傷害倍率(%) 等待回合數 1 8 250 2 5 12 450 3 10 16 750 4 15 16 1150 4 ※此招固定消耗使用者當前HP15% 特色: 1.本職業招牌技之其一 看看LV10跟LV15那精美的倍率..(呆) 然後再搭配力溜め或リミットレス使用.... 喔吼吼吼吼吼吼.... 2.此招為遠程突攻擊 乍看之下很好很強大 但是等到這招打到後排天都黑了 你看看人家煉金術士都不知道打幾輪去了 這招專心打FOE或王吧 3.使用者死亡時此招消滅 但是中狀態異常的時候照樣可以發動 那種感覺就很像人不能動卻還可以喊『你已經死了』然後招式就爆開那樣..(?) 4.此招進入發動準備狀態時(就是招式已經用了在等幾回合掉下來) 任何強化技能都對此招無效 所以要強化這招請在『指令使用前』就先強化好 例:ディレイ→力溜め→クロスチャージ(ディレイ不會強化到) 力溜め→ディレイ→クロス (ディレイ會受力溜め影響) 5.此招發動準備中時對同對象使用クロスチャージ時 ディレイ會不管剩餘回合數直接發動並且會有傷害減免 LV10強制發動時的傷害倍率如下: 一回合後→315% 兩回合後→420% 三回合後→560% 所以基本上這招推薦是儘量撐到倒數回合數歸零時使用 6.雖然說到開始使用這招的時候都不會太在意這個了 但是還是要提醒一下會扣15%HP.. ------------------------------------------------------------- クロスチャージ 前置技能:ディレイチャージLV3 數據: LV 耗魔 傷害倍率(%) 消耗HP(%) 合算倍率(%) 合算實質倍率(%) 1 8 120 10 210 250 5 8 180 15 195 350 10 8 250 20 210 525 15 8 320 20 700 ※合算倍率為ディレイチャージ發動中時使用此技能的額外加算倍率 特色: 1.本職業招牌特技之二 搭配ディレイチャージ催下去只有個爽字可以形容 搭配強化下去那傷害幾乎是隔壁棚的FF或TO系列才會有的東西.. 你看..(立刻被拖走) 2.此招式目前有BUG 在ディレイ發動的狀況下 對ディレイ的使用對象使用クロスチャージ時bug發動 (ディレイ會強制執行的狀態下就是了) BUG內容: LV6-9的消耗TP為10 LV10的消耗TP為12 在畫面上只要TP高於8就可以使用 但是進入戰鬥後會因為TP不足而直接取消行動 這點要注意一下 3.近接突屬性攻擊 也就是說實質上遠距離物理攻擊技就是ロングスラスト了 4.單就招式本身來說 LV10 TP8 250%倍率 又有強烈速度補正 使得這招幾乎是稀有種以外的先攻保證 TP消費又低 我平常都快把這招當普攻用了=_=.... 5.ディレイ發動狀態下對同一對象使用クロスチャージ 會有兩倍左右的合算加成(不管ディレイ已經發動幾回合皆如此) 即使上一回合才掛上LV10ディレイ 下一回合立刻使用LV10クロス 也有315%+525%=840%的高傷害輸出 對付一些血量高的難纏小怪有時候很適合這種短期爆發路線 ----------------槍-專用技結束啦之分隔線-------------------- ----------ATK BOOST技能組介紹開始之分隔線------------------- ATK BOOST LV1:ハーベスト(harvest→戰利品?) 數據:這公式很麻煩我就跳過了(炸) 特色: 1.字面上翻譯的話暫定為戰利品(啥) 只要擁有此技能的玩家擊倒怪物時就會發動 單次行動打死幾支怪物效果就乘幾倍 你一次宰了三隻怪 效果就X3 就這麼變態 2.這招在隊伍HP續戰力上面非常非常的重要 把每個主攻擊手身上都放這招 小兵戰結束的時候HP幾乎都可以維持在高檔 如果你覺得初期攻擊技能不知道選啥好的時候就先點滿這招吧 只要小兵一輪不能秒你基本上HP殘量就不是太大的問題 3.經過測試之後發現 此際能發動條件為『擁有技能之角色使用直接性傷害擊殺怪物』 所以可以確認的是 a.即死跟石化技能不會發動此招 b.毒技能所造成的傷害不會發動此招(造成傷害的是毒) 4.本人在30多級的時候為了打某王休養 結果把這招點滿之後測試 打死一隻怪平均回50-70HP不等 從此之後打小怪都不放什麼リジェネレート了.... 也因為這樣主角不管怎麼休養都要把這招點滿 其實原因是因為沒用出滿級技能石不甘心..T_T -------------------------------------------------------------------- ATK BOOST LV3: ブラッドウェポン 數據: LV 耗魔 全屬性攻擊威力上升(%) 持續回合數 1 2 130 3 5 4 135 4 10 8 150 5 15 8 170 5 對象:我方單列 特色: 1.非常優秀的BUFF技 全屬性威力上升包括無屬性 2.全屬性支援的代價 就是得到此BUFF的隊員每次行動皆減少10%當下HP 如果他這回合一口氣行動三次呢 那就扣三次.. 這是對某魔劍致敬嗎?XD 3.這招投資下去主要是回合數的提升 如果覺得持續回合數沒這麼重要的話 其實LV1就非常堪用了 4.由於每次行動都會扣HP 所以跟血の暴走相性不錯 但是不會發動絆の恩恵 所以沒辦法用這招自家TP發電 真的非常可惜(默) --------------------------------------------------------- 血の暴走 前置:ハーベストLV3+ブラッドウェポンLV3 數據: LV10 普攻傷害135% (WIKI只有這樣..XD) 特色: 1.算是個很搭本職特色的被動技能 只要本身HP下降就有機會發動一次普攻 然後這下普攻會比原本的普攻還要痛一點(因為暴走了?) 2.目前WIKI上面的測試數據 LV10的發動機率約為三成左右 每下降一次HP的傷害期望值約為0.3*1.35=0.405 高不高就見仁見智 反正被打扣血是家常便飯(?) 3.非常適合整天被揍的職業(望向某聖騎) 被揍個幾次會想反尻一拳很合理吧? 我被揍當下就想暴走了..(欸) 4.對於高行動次數的角色相性不錯 像是下回合可以行動到三次的招式啦..(望向某蘿莉火槍手) 或者是普攻有機會多打一下啦........(望向某蘿莉火槍手) 5.前面介紹ブラッドウェポン的時候有提起 血の暴走跟ブラッドウェポン的相性是不錯的 在ブラッドウェポンBUFF存在的狀況之下 由於血の暴走發動的時候算是行動一次 所以仍然會發動ブラッドウェポン的扣血效果 然後這血扣下去又有機會發動血の暴走 所以 血の暴走發動←───┐ ↓ │ 這樣的無限LOOP是有可能的 ブラッドウェポン扣血┘ 當然前提你要夠強運.... 我就說這主角..(立刻被拖走) 6.根據4.跟5.兩點立論 我在閒著沒事的時候去把蘿莉火槍拿去休養做實驗 點出 ダブルアタック(普攻有機會多一下)LV10 アクトブースト(單一回合可重複同一行動最多三次)LV10 血の暴走LV10(技能石掛的) 在戰鬥中掛上ブラッドウェポン(等級不重要)之後 アクトブースト催下去後下一回合普攻.. 我最高紀錄打到十下(暴走出來四次) 這根本機關槍吧同學?XD 喜歡走浪漫路線的賭博型玩家 本人誠心推薦這套普攻暴走打到死套餐給各位 ---------------------------------------------------------- ATK BOOST LV5:スティグマ 數據: LV 耗魔 封印部位數量 1 2 1 5 4 2 10 6 3 技能效果:a.根據技能等級機率封印使用者跟單體敵方數個隨機部位 b.使用者有機率將身上之狀態異常轉移給對象 特色: 1.跟我一起受苦吧...呼呼呼哈哈哈哈哈.... 這招式真的非常M 我頭一次聽說要封別人自己也要封的=_= 2.這招是不看任何部位的特殊技能 也就是說即使你頭手腳都被封光了也能用這招 你可以一直用到對方被封起來為止(炸) 3.根據上一點 你可以讓物理主攻手跟屬性主攻手都學這招 然後看敵人是哪種抗性 就叫沒事做的那位去封對方XD 4.封印部位是隨機的 但是到LV10之後就是三個都有機會封 由於技能等級提高封印機率會上升 所以要點就點滿吧 --------------ATK BOOST技能介紹結束----------------------- --------------DEF BOOST技能介紹開始----------------------- DEF BOOST LV1:防衛本能 數據: LV 發動機率(%) 1 12 5 20 10 30 發動效果:進入戰鬥後有機會立刻發動; 隊伍成員獲得BUFF,五回合內可抵擋一次狀態異常; 抵擋一次或經過五回合後,該BUFF消失 特色: 1.在戰鬥第一回合開始前有機會發動的BUFF 這遊戲的狀態異常影響相當大 所以這個BUFF其實還算不賴 但是只能擋一次 所以遇到全體狀態異常攻擊的小怪有兩支以上的時候容易發生悲劇 啥?你說不會這麼容易遇到? 你遇到就知道了 這遊戲沒什麼不可能的..XD 2.這招可以抵銷的是狀態異常 所以此招不可抵擋封技 同樣此招不可抵擋能力上升下降之技能 3.這招發動是機率性的 但是這個技能隨著遊戲進行可能被其他事物取代 而且那個可取代的東西可是進入戰鬥後必定發動.. 所以我是沒點啦XD 可以考慮先點個幾點 然後休養洗掉這樣 -------------------------------------------------------------- DEF BOOST LV3 グッドラック 數據: LV 耗魔 狀態異常成功機率 持續回合數 1 1 無災(炸) 3 5 15 會上升 4 10 20 應該比上面高 5 效果:使用此技能後扣除我方所有人員HP 並我方當下存活人員在數回合間獲得1BUFF BUFF存在期間內之存活隊員們使用狀態異常攻擊之成功率上升 特色: 1.在不轉職的狀態下是全隊唯一的狀態異常成功率提升技能 反正我要說啥你們都知道了..=_= 2.耗魔量其實滿兇的 所以適合特化狀態攻擊的隊伍使用 3.難得的全體BUFF 但是對封技成功率沒有影響 ------------------------------------------------------------------- 絆の恩恵 前置:防衛本能LV3+グッドラックLV3 數據: LV TP回復量 1 1 5 5 10 10 效果:因技能持有者自身行動而減少HP之同列隊友 在該回合結束後獲得TP 特色: 1.非常殘念的自家發電TP技能 原因就在於只對同列隊友生效 如果可以改成全體隊友的話還有搞頭.. 2.ブラッドウェポン雖然行動會扣HP但是不會發動絆の恩恵 因為隊友是因為自己行動而扣血的 3.目前想到的自家發電法 a.レギオンスラスト跟レギオンバースト(後者扣全體血) b.グッドラック(這要扣全體血) 搭配アクトブースト效果加倍 扣血量也加倍.. 4.跟某兩位同伴相比根本就是下位互換技能.. 你看看那精美的◎◎集中 還不用扣血.. ----------------------------------------------------------------- DEF BOOST LV5:不可視の霊盾 數據: LV 耗魔 持續回合數 1 2 3 5 4 4 10 6 5 效果:消耗自身HP,讓一列的隊員在數回合內獲得三色屬性防禦上升效果 特色: 1.這遊戲的屬性防禦阿....(望向某三色盾) 這東西的替代率阿....(望向某醫術防禦) 這招式只能說在故事模式發揮空間沒這麼大 ----------------DEF BOOST技能介紹結束分隔線------------------ ----------------HP BOOST技能介紹開始分隔線------------------ HP BOOST LV1 :リミットレス 數據: LV 耗魔 傷害倍率(%) 1 2 130 5 4 149 10 6 182 15 6 220 效果:使用後下回合之所有行動攻擊力上升 並且可以使用其他武器專用技 特色: 1.自家發電用的蓄力技能 我直接拿怪物版的 省技能點XD 2.說明是說下回合之所有攻擊 但是不包括ディレイチャージ被クロスチャージ觸發的強制發動傷害 原因在ディレイチャージ那邊有詳述了 3.真的要用這招的誘因應該是下回合可使用其他武器技 但是兩回合才能用一次真的是傷當雞肋 除非那招真的是強猛威煞霸.. --------------------------------------------------------------- HP BOOST LV10:ブラックサバス 數據: LV 耗魔 1 12 5 16 ※對,其他數據從缺(炸) 10 20 效果:從敵全體吸收HP給全體隊員但同時也會移轉封印部位跟狀態異常; 最多只能吸收團隊總缺少的HP,我方HP全滿時技能無效 特色: 1.是全體無屬性攻擊 傷害取決於STR跟武器攻擊力 2.本人LV64 STR52 攻擊力371時對LV10技能作測試 小怪傷害約為每隻160 每個人約補110....WTF.... 然後還要把狀態異常跟封印都轉過來 然後哥就果斷按RESET並且忘記這技能了.... ---------------------全體技能約略介紹完畢分隔線----------------- 感想: 這職業真的是備受呵護 除了各式各樣的全面性武器技以外 輔助技能其實也非常的優秀 還可以玩抖M三封路線 這也難怪會當上主角職....實在是太IMBA.. 真要說缺點的話大概就是技能點不夠用吧?(炸) 原PO對於主角的待遇一向就是把資源丟下去養就對了 所以主角很順理成章的成為隊中主要的攻擊手 事實上他輸出也的確非常暴力 只是EX難度常常要讓他在打小怪的時候選擇防禦 不然一輪過後通常都是趴地板.. 後來有了狀態異常技能之後又開始瘋狂輸出 不過這就是另外一個故事了(?) 現在才發現寫完這篇幾乎用了快半天=_= 看來下一篇要好好富奸一下 有緣的話再跟各位介紹其他角色技能 希望能讓更多剛踏入新世界樹的同伴們引起興趣:D -- 雙關語事例: 我要一個能幹的秘書‧ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.78.138

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看完了 玩大概第四層的時候有覺得火力輸出不太夠 就把主角跟
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Simon轉成武士+詩人走無限無雙路線了XD
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感覺這個職業要點強蠻需要技巧的 不然就是要靠グリモア把其
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他職業的技能抓來配 槍手的Double Attack跟穿透我也有放在主
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角身上再加Harvest 但是回復率還是不及詩人唱回復歌啊= =a
07/20 04:11, 5F
其實ハーベスト這個技能很有趣 主角通常不會是這個技能的職業受益者 因為主角在一般小兵戰鬥中容易發生的模式是.. 1.行動偏快 在戰鬥一開始對敵方進行削血的動作 2.戰鬥第一回合過去 使用技能對剩餘敵方收頭 很明顯的 ハーベスト不會對第一點進行作用 第二點的話通常就回復個幾十滴吧 所以這個技能最適合放在アーサー身上! 到中後期之前 煉金術士的大部分招式打到弱點都可以拿走六七成 被主角削血過後通常是直接帶走 如果點出弱點全體技的話一回合清場也不是啥難事 而且因為他速度慢 往往在敵方攻擊結束之後才放招 所以血量下降之後アーサー招式一放然後血就滿了其實很常見XD 所以很建議主角跟アーサー都一起裝這個技能 然後你就會發現サイモン突然就有多的時間可以放其他招了(?)

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你已經死了XD
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07/20 06:30, , 7F
我用起來的感覺槍哥爆發力比武士強好幾倍 可是一樣軟
07/20 06:30, 7F
這個只能說是小兵EX攻擊實在太痛 除了聖騎以外幾乎沒人可以在前排擋幾下 君不見主角每回合都在『嗚哇阿~』那邊慘叫嗎?ww 目前原PO針對前排軟皮職(就是除了聖騎以外的其他職業)的幾個主流解法大概是.. 1.HP茶(便宜好用) 2.小兵戰就防禦 給アーサー輸出(對 原PO愛惜生命..) 3.聖騎的front guard 4.從敵人技能石拿到的群體狀態變化技或者封技 先把他們搞到不能行動就不會受傷了XD

07/20 07:19, , 8F
打王最常用ブラッドウェポン 感覺像4代羅剎放一排
07/20 07:19, 8F

07/20 07:22, , 9F
目前猶豫要點高屬性攻擊還是Delay...
07/20 07:22, 9F
屬性攻擊跟delay的優缺點大比較! 屬性攻擊優點:1.屬性複合攻擊較無耐性問題 2.倍率其實不差 3.輸出相當穩定 缺點:1.敵方使用防禦上升技能時傷害下降頗高 2.TP消耗量有點高 要有TP對策 3.必定敵我方最後一位行動 容易受狀態變化或封技影響 DELAY 優點:1.放了之後可以做其他事情 例如防禦這類的(炸) 2.通常會跟cross搭配使用 所以中間你通常會放BUFF或蓄力讓cross傷害上升 整體上變相省魔 3.delay+cross整體一回合爆發輸出驚人 缺點:1.遇到突耐性的通常只能跳舞 2.技能LV沒起來之前傷害沒那麼理想 3.倒數中強行發動傷害倍率會下降 原PO的作法是後面休養才開始學 兩邊都先點出LV5 然後delay滿→cross滿這樣 屬性攻擊的話 由於原PO看到敵方防禦上升後打出來的數字心碎了 所以就放棄這招....XD

07/20 09:57, , 10F
點高DELAY 小怪用有速度補正的敵技去打剛剛好
07/20 09:57, 10F
※ 編輯: IAmLaguna 來自: 114.32.78.138 (07/20 10:33)

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對小怪最佳解其實是黃金鳥翼一波秒光高危險的XD
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07/20 10:47, , 12F
沒這麼豪華就劍士三色追擊劍+他人步法練金範圍技
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07/20 22:23, , 13F
我除了亞瑟外都給他轉職了
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07/21 20:45, , 14F
我主角也是最常翻車的lol 一直都比其他人少半級...
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