[心得] LAG的世界樹三龍與第六迷宮心得

看板NDS作者 (butcher)時間11年前 (2012/09/22 20:58), 編輯推噓2(200)
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嗯,這篇文章LAG得相當的久,而且小弟練功過頭,所以毫無參考價值。 本篇只是純心得,閱讀者請慎重XD 之前在板上發過主線劇情心得之後,小弟開始朝第六迷宮與三龍進行挑戰。 所以....簡略心得是...最難的三龍是要讓你開啟等級上限的火龍..... 為什麼這樣說呢,因為按照小弟之前的組合 劍/武 城/舞 夜/方 醫/方 狙/武 最大火力跟續戰力不夠,面對屬性傷害的抗性也不夠。 在苦惱的時候,擦身刷到了兩位玩家砲劍跟法師之後, 從此開始了小弟瘋狂練功之旅。 隊伍組成改為 劍/武 城/舞 醫/方 砲/符文 符文/砲 除了砲劍99之外,其他都70,這隊伍的輸出實在讓小弟之前的隊伍汗顏 砲劍配上符文,弱點屬性敲下去的傷害太漂亮,裝上可以聚氣的手套 開頭兩回合很輕易的能打出一萬上下的傷害。 劍士練到99之後加上世界樹武器還沒辦法這麼輕易的敲出同等傷害。 符文則提供相當優秀的元素抗性,被火噴一下受到的損傷不可同日而語。 符文法師的技能給的抗性比使用抗性藥劑還優秀。 火龍初回擊殺只花了十回合上下。 之後的頭目戰都是當時的最高極限等級,隊伍組成沒變只是把劍士換成了武士/劍 輸出跟續戰力更為提高,尤其是沒mp之後不用解除羅煞狀態, 直接普攻就有優秀的輸出與mp回復讓我非常欣賞。 冰龍跟雷龍更是直接輾過去,符文法師開場放了元素抗性之後,五回合左右就擊殺了, 其他buff也都不用上了(這就是練功過頭的下場) 第六迷宮則是讓小弟頗為頭痛的一個迷宮, 即使等級提高了,小兵的技能所給予的異常狀態仍然不可大意。 相較於三龍而言,這才是主菜。 石化、混亂,是小弟隊伍全滅的主要死因。 第二層不斷把你傳送回原點的房間,也給小弟非常愉悅的感覺(麻婆神父調) 第六迷宮的王,則因為有使用弱化藥劑降低了非常多的難度。 初回面對的時候,因為戰略錯誤,四隻觸手沒滅掉就想打本體,浪費不少mp。 即使中盤發現要先清掉觸手在打本體,仍然無力回天,讓他觸手復活了,也耗光mp。 因此全滅...... 再挑戰時候(全員等級80),劍/武 夜/方 醫/方 砲/符文 符文/砲。 符文開場降低王的火抗 武士、砲劍集氣,雙方陣開始降王的攻防。 第二回合之後武士衝破、法師全體火焰,砲劍繼續打醬油, 醫生專心解異常(小弟技能點到一次解一排 基本上四條觸手會一起死,武士開始改打集氣後的閃刃,為什麼不用無雙神樂呢 因為他的傷害輸出不穩定,閃刃相較之下穩定很多。 我的砲劍到了打本體的階段才進攻,大招這時候不放更待何時, 招放完之後就可以繼續打醬油了......總之磨死王之後就可以開始作世界樹武器了。 接下來的闇龍更是死得莫名其妙...... 全員99 劍/武 夜/方 醫/方 砲/符文 符文/砲 開場上完buff之後,闇龍放了一個全體 全部位封 可是你連自己都全封了作啥...... 所以他傳說中的超大傷害一發都沒打出來...... 至於每打一萬損傷就強制我方全員陷入異常,在藥物跟醫師的淫威底下 兩回合內一定回復完畢。 總的來說,這代雖然不夠虐,不過很適合推廣,難度實際上很適中。 想自謔的可以壓摳,玩戰術,不想壓摳的也可以練等,或是靠擦身。 迷宮謎題的設計也相當有趣,與主線相關的空中探險也相較於三代而言豐富了劇情面。 是相當值得購買的一塊遊戲。 ----------------------------------------------------------------- 亂七八糟打了這麼多,謝謝您耐心看完。(鞠躬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.223.70

09/22 23:26, , 1F
第六迷宮B2的陷阱地板其實有脈絡可尋啦...XD
09/22 23:26, 1F

10/22 22:18, , 2F
想自謔的可以挑戰無弱化裡王,日版給的評價是:歷代最兇
10/22 22:18, 2F
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