[心得] 徽章戰士7 體驗版心得

看板NDS作者 (單身老王)時間11年前 (2012/08/29 22:11), 編輯推噓7(706)
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小時候還滿喜歡這部作品的,從動畫收看、後來接觸遊戲; 徽章戰士(美達人)我個人對它的定位一直以來都是「集換式的機器人RPG」,以 打造屬於自己的徽章戰士為賣點,說是機械人遊戲中的神奇寶貝也不為過。可惜這系 列在台灣似乎不是主流,也沒有人什麼討論。 從系統面來說,它的戰略性絕對足夠的;以三對三,各為四個組件組合而成的機器人 戰鬥,並且每個裝甲部位都有獨自的性能,玩家能發揮的空間相當高。系列作的戰鬥 並不是單純的敏捷搶先攻的回合制,還要考慮移動,三對三的機器人在場地上來回移 動,因此腳部裝甲的地形適性很重要。相對地,如果想要降低對方的輸出機會,就可 以鎖定對方的腳部並破壞。面對對方棘手攻擊,也可嘗試破壞或封鎖對方的部位。 其次就是徽章;徽章除了發揮同屬裝甲的能力外,也有所謂的必殺技存在。因應徽章 的性質組合隊伍,獲得稀有徽章、收集帥氣的裝甲,就是徽章戰士最大的樂趣。 以目前試玩版和官方釋出的訊息來看,徽章戰士7是款內容很豐富的遊戲; 可惜我對這部作品有點失望,人設不太討喜倒是還好,至少機體設定有回到初期的風 格,這點讓人感到欣慰。但是看看遊戲畫面,說真的有點像是在玩 N64的遊戲,當然 美達人的造型本來就不需要什麼複雜的建模,但背景、人物跟建築物、材質貼圖實在 是讓人有點傻眼,我會想:「還不如回到2D地圖」 至於3D的效果,全開後我覺得有限,當然這並不會影響戰鬥的樂趣;我個人會比較傾 向於將3D關閉,這樣畫面比較柔和,不會有3D時的鋸齒感。戰鬥特效上,沒有好好運 用3D是比較可惜的一點。 對於這次的徽章戰士7有點憂喜參半,當然製作團隊似乎很重視這次的產品,期待下 次能有更好的表現。這片如果有精選版或是二手的漂亮價格我會考慮收入。 總結:「內容十分豐富,一款有3D效果的N64遊戲」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.64.75

08/29 22:33, , 1F
第一次玩這遊戲,覺得很有趣!
08/29 22:33, 1F

08/29 22:40, , 2F
玩過GBA的美達人後,就玩不了其他版本了
08/29 22:40, 2F

08/29 22:41, , 3F
剛剛看ND也實在覺得畫面有囧到
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08/30 11:34, , 4F
借標題一問 有辦法指定破壞的部位嗎? 還是全是隨機的?
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08/30 15:35, , 5F
基本上是隨機,不過晶片的攻擊傾向也有影響
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08/30 15:35, , 6F
可以指定的話大家都挑頭打就好啦
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08/30 15:38, , 7F
另外7的戰鬥節奏有加快,以前玩GBC上那幾代整個就是拖臺錢XD
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08/30 22:52, , 8F
射擊型的優點就是可以集中火力打同一隻...但有時選不到
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08/31 09:08, , 9F
其實我覺得格鬥型有時候比較好掌控 射擊型有時候打死都不
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08/31 09:09, , 10F
瞄準隊長 格鬥型專打跑最前面的那隻 就算隊長不是衝第一
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也比較好預測會打到哪隻 比較好集火打同一支
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08/31 09:10, , 12F
不過忘了是哪代有遇過相反的格鬥零件 專打跑最後的
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08/18 20:12, , 13F
另外7的戰鬥節奏有加快 https://noxiv.com
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