[心得] 徽章戰士7 體驗版心得
小時候還滿喜歡這部作品的,從動畫收看、後來接觸遊戲;
徽章戰士(美達人)我個人對它的定位一直以來都是「集換式的機器人RPG」,以
打造屬於自己的徽章戰士為賣點,說是機械人遊戲中的神奇寶貝也不為過。可惜這系
列在台灣似乎不是主流,也沒有人什麼討論。
從系統面來說,它的戰略性絕對足夠的;以三對三,各為四個組件組合而成的機器人
戰鬥,並且每個裝甲部位都有獨自的性能,玩家能發揮的空間相當高。系列作的戰鬥
並不是單純的敏捷搶先攻的回合制,還要考慮移動,三對三的機器人在場地上來回移
動,因此腳部裝甲的地形適性很重要。相對地,如果想要降低對方的輸出機會,就可
以鎖定對方的腳部並破壞。面對對方棘手攻擊,也可嘗試破壞或封鎖對方的部位。
其次就是徽章;徽章除了發揮同屬裝甲的能力外,也有所謂的必殺技存在。因應徽章
的性質組合隊伍,獲得稀有徽章、收集帥氣的裝甲,就是徽章戰士最大的樂趣。
以目前試玩版和官方釋出的訊息來看,徽章戰士7是款內容很豐富的遊戲;
可惜我對這部作品有點失望,人設不太討喜倒是還好,至少機體設定有回到初期的風
格,這點讓人感到欣慰。但是看看遊戲畫面,說真的有點像是在玩 N64的遊戲,當然
美達人的造型本來就不需要什麼複雜的建模,但背景、人物跟建築物、材質貼圖實在
是讓人有點傻眼,我會想:「還不如回到2D地圖」
至於3D的效果,全開後我覺得有限,當然這並不會影響戰鬥的樂趣;我個人會比較傾
向於將3D關閉,這樣畫面比較柔和,不會有3D時的鋸齒感。戰鬥特效上,沒有好好運
用3D是比較可惜的一點。
對於這次的徽章戰士7有點憂喜參半,當然製作團隊似乎很重視這次的產品,期待下
次能有更好的表現。這片如果有精選版或是二手的漂亮價格我會考慮收入。
總結:「內容十分豐富,一款有3D效果的N64遊戲」
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