[心得] 卡比大集合/惡魔求生/紙牌戰略/新馬2

看板NDS作者 (煮熟的番茄)時間11年前 (2012/08/28 21:50), 編輯推噓4(401)
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一次PO XD [卡比大集合]DS 嚴格來說像過關型的皮克敏ACT,然後流暢度可說是非櫻井卡比之最! 流程簡單來說,就是增加卡比數量(最多10),命令他們圍毆敵人、 碰上機關時要指引他們閃避,配上極佳的音樂,以及流暢的節奏感。 看卡比圍毆非常爽快、閃機關時又手忙腳亂、打BOSS也有策略性。 若一時失策,卡比會像蟲子被踩死,一個個昇天,可愛的死法不管你是S或M都很合適(?) 壓力摳米要素也夠: 有些特地機關會指定卡比數量,換句話說要收集全要素,必須想辦法維持10人狀態。 卡比掛掉雖然可以救回來,但是會變成灰色卡比,如此一來就拿不到Perfect獎章。 世界地圖不但各有特色,也有許多岔路讓玩家不必強行過關。 難度設計絕對是非常平衡,挑戰與趣味兼具。 [惡魔倖存者(1代重製)]3DS 把二代系統拿來重製一代,加上語音支援,非常優秀的SLG。 一代的劇情安排非常棒,以死亡倒數的壓迫為湯底,輔以人心的脆弱、黑暗面, 以及惡魔亦敵亦友的不信任感,很有女神轉生混沌與秩序的緊張感。 相較下二代的死亡動畫,與類似EVA的組織、使徒對抗,張力就弱了一些。 系統部分是走女神轉生3確立起的屬性系統+組隊制, 玩家組隊時,除了考慮技能之外,也要注意防禦屬性的調整。 不過真正醍醐味是惡魔合體,透過合體不僅能強化惡魔能力,也能補足防禦面的缺失。 後盤要組出天衣無縫的隊伍,絕不是不可能的事。(應該說組不出來可能就破不了關XD) 不過搭配可重複叫出之前惡魔的"惡魔全書",以及精靈與御魂的特殊合體。 (精靈是同種族強制進、降階,御魂是僅改變惡魔能力與特技) 讓後期可以輕鬆量產惡魔大軍...當然資金必須要夠。 所以這遊戲也不失一般SLG的資源分配,使本作深度大為提升。 要說缺點的話...就是後盤"萬魔亂舞(無屬性2~4回魔攻)+吸魔(吸收HP、MP)" 這組合太威了,使得技能搭配有點過於固定化。 不過這只是吹毛求疵啦,整體來說1、2代都很值得一玩。 [戰略紙牌]3DS 以怪物取代房子的大富翁,在搶地盤之餘,還有攻防的要素。 加上道具增強攻防、咒文擾敵,很有紙牌要素的桌上遊戲。 遊戲大致上分成風水火土四屬性(還有無屬性),怪物屬性對了,會增加土地LV份量的HP。 (換句話說,如果屬性錯誤,不管土地等級再高,怪物耐打度都不會增加) 土地LV越高,過路費就越高...總之就是一般大富翁的規則。 另外,越強的怪物除了費用越高外,也會多一些特殊招喚條件(像要占領特定屬性地) 如同一般紙牌遊戲,遊戲裡也放了大量道具和咒語。 道具除了增加攻防外,也有許多奇特的屬性,像是攻擊無效、貫穿攻擊...等。 咒文更有許多大富翁味道的效力,比如拆怪物、控制骰子...等。 遊戲要素也十分扎實,首先有簡單易懂的單人模式教學,一邊學習一邊建構基本牌組。 第二輪的高難度追加劇情,以及多樣成就畫廊,讓遊戲壽命大大增加。 網路對戰當然也少不了,每天上線還能隨機撿一張卡片。 好友連線甚至有日本遊戲少用的語音對談。 牌組豐富、變化性大,遊戲內容扎實,絕對是近期最充實的佳作, 喜歡紙牌、BG的玩家絕對要一試。 [薪馬2] 應該不用多做介紹,直接談優缺點吧。 優點是高速關卡比以前還棒,像大砲關的純高速、磚塊頭的金幣感。 整體上沒任何缺失,標準的優等生ACT。 缺點就是同樣模組用太久了。 藤崎詩織很好,但優等生也容易變成沒特色。 如果不能把模組整個翻新,那加點傲嬌要素也好。 可是面對這最強的金字招牌,老任相對也不敢多玩些花招。 又要省成本,又想保持品質的狀態下,結果就是這個微波法式料理。 另一方面,我在DS新老馬心得也有講過,2D ACT早在SFC時期就被操到極限了。 所以操過兩作的情況下,這次藏東西更是數一數二的不合理。 儘管如此,這遊戲品質還是非常高,對沒玩過DS、Wii的人依然十分有趣。 對玩過的人也是良作,只是會有點膩而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.83.62

08/28 22:31, , 1F
卡比我只差連打Boss那關拿不到金章...卡半年了 (眼神死
08/28 22:31, 1F

08/28 22:32, , 2F
推一個XD
08/28 22:32, 2F
※ 編輯: hasebe 來自: 1.169.83.62 (08/28 22:38)

08/29 09:01, , 3F
推卡比大集合~超好玩的
08/29 09:01, 3F

08/29 14:04, , 4F
有卡比心得有推 大集合真是去年度最好玩的DS遊戲啊
08/29 14:04, 4F

08/29 15:42, , 5F
K大師傲驕好文必推。
08/29 15:42, 5F
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