[心得] MGS3d心得

看板NDS作者時間13年前 (2012/04/01 17:40), 編輯推噓23(23015)
留言38則, 21人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
本人是MGS迷 親自全破的有一代二代三代四代&Peace Walker 最近PS3上出的HD合集當然也沒錯過 而且還是買東西比較少(沒有PW) 價錢還比較貴的日版 沒辦法 SNAKE不是大塚配音我就會渾身不對勁 以下的評分皆為個人觀感 若有不符合各位觀點先說抱歉 回到3DS版本 首先內容就是"完全"移植 雖然沒有少但是也沒有多任何東西 頂多就原本的青蛙地獄變成耀西地獄 人物模組似乎有比PS2的版本來的精細 但是掉禎這個問題卻很嚴重 打The Fury的時候充滿火焰會讓FPS降到大概20左右 下雨也會掉禎 火焰也會掉禎 一堆草草樹木也會掉禎 而且可能礙於3DS性能 視野我覺得變成比較狹小 即使視點能隨意變動我覺得還是視線狹隘 對照PS3的HD版本起來 真的是好討厭阿~~ 算了 不同主機本來就不能這樣比 變成第一人稱的時候3D效果還會消失!? 這是蝦小~~ 整體畫面的流暢度實在是有點不佳 滿分十分我給四分 再來是介面方面 這次把所有資訊都弄到下螢幕 看起來是便民之舉 實際上習慣家機的MGS後 眼睛還要特地往下螢幕看注意迷彩率會很不便 常常ALARM後才發現 幹沒換迷彩 另外3DS版似乎有些食物的模組有重做 不過玩家根本不會care這個..... SAVE也只能SAVE一個檔 超級不方便(還是說有方法存另外一個我沒發現@@?) 飛車追逐打耀西時想另存一個新檔確認有沒有打到也沒辦法 (若過關沒拿到光學迷彩可以回到打耀西的存檔) 無線電對話快轉的速度也比較慢 自行製作迷彩這部份算有創意 網路上有人提供趴著可達100%的迷彩 相當好用 介面滿分十分我給六分 接著是操作方面 為了MGS我還特地去買擴充右類比 想說這樣按鍵數目跟PS2一樣多 操作起來應該一樣才對 我錯了~~~~~~~~以下來講講操作上的缺點 首先 操作方式變得跟PW一樣ZL(L2)是射擊架式ZR(R2)是發射 CQC也變成ZR L1R1變成裝備跟武器的選單 一開始不習慣的時候常常按錯 選擇武器後還要按圈圈確認 而不像PS2那樣放開L2就好 很麻煩 快速reload法也無法像PS2那樣靈敏地切換會卡卡 沒裝備武器的狀態下不能使用第一人稱視點(想看個A書還得裝武器) 第一人稱視點狀態下也不能更換武器(狙擊滅音MK22法失效) 狙擊鏡的倍率居然要用觸碰調整而不是按三角(切換麻煩) 麻醉雪茄 麻醉手帕的使用必須先變成第一人稱視點才可使用 無法直接揮舞 選單中的武器選擇還特地分成"卸下""裝備""更換"三個模式 相當沒必要 總和以上操作缺點 後段飛車追逐打耀西根本就是讓人很憤怒 再加上掉禎讓視點移動緩慢 要打中根本是不可能的任務 我看我才要變成真正的THE FURY!! 在無數次的失敗>軟關機>LOAD>失敗 loop之下 我放棄打耀西了..... 總之 操作上滿分十分我給一分(不好意思這是跟PS2的操作感比起來) 阿~~~~唯一的一分是多了蹲走跟移動射擊這兩項功能 算是融合PW成功 以移植作來說 在3ds這平台上發行這種需要高度操作的動作遊戲 個人認為相當不理想 即使有擴充右類比 握久了還是會抽筋 非重度粉絲的話 說真的3ds版可以免了 買PS3的HD版就好 等級差太多 連我這個重度粉絲都有點想要把它脫手了..... (糟糕 這是一篇滅火文XD) -- 仙道:宏明,不能犯規呀! 越野:(跌倒在地) 簡直就像是部大卡車一樣, 犯規都失去意義了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.81.39 ※ 編輯: zacks 來自: 111.255.81.39 (04/01 17:43)

04/01 17:44, , 1F
PS3版沒有TPS系統 我蠻喜歡這MGS3D版
04/01 17:44, 1F

04/01 17:45, , 2F
觸控的介面我也很喜歡
04/01 17:45, 2F

04/01 17:46, , 3F
飛車追逐戰,手榴彈系,火箭筒,狙擊槍就沒有TPS了...做一半@@
04/01 17:46, 3F

04/01 18:05, , 4F
這片玩一半就脫手了,很明顯沒有認真作
04/01 18:05, 4F

04/01 18:08, , 5F
記得拿狙擊槍射敵人要同時按3個鈕就覺得ps3版很爛
04/01 18:08, 5F

04/01 18:09, , 6F
還有不能邊走邊瞄與蹲著走
04/01 18:09, 6F

04/01 18:55, , 7F
推一個XD 感覺有點微妙
04/01 18:55, 7F

04/01 19:00, , 8F
這篇我也不敢相信了 (壞掉
04/01 19:00, 8F

04/01 19:15, , 9F
很多遊戲觸控的介面我也一直覺得是為了觸控而觸控..
04/01 19:15, 9F

04/01 19:26, , 10F
附帶一提 3ds版的EVA比PS2版的還會乳搖XD
04/01 19:26, 10F

04/01 19:36, , 11F
KONAMI在任天堂上的遊戲我這輩子應該不會買了 XD
04/01 19:36, 11F

04/01 19:40, , 12F
+1這輩子不碰KONAMI出在任系主機的遊戲
04/01 19:40, 12F

04/01 19:55, , 13F
感謝原PO幫我省荷包(大心)
04/01 19:55, 13F

04/01 20:06, , 14F
真任黑是KONAMI阿,NBGI其實還好XD
04/01 20:06, 14F

04/01 20:41, , 15F
小島什麼骨大家都知道 3D發售前大宣傳Vita版這作法說明一切
04/01 20:41, 15F

04/01 20:42, , 16F
但是本作製作人在小島捨棄丟掉製作人後扛起來在資源有限下
04/01 20:42, 16F

04/01 20:43, , 17F
簡直被挖洞跳 看看之前初發布時小島說明的那段影片更是好笑
04/01 20:43, 17F

04/01 21:06, , 18F
有點想買...謝謝原po
04/01 21:06, 18F

04/01 21:19, , 19F
我覺得視野真的有變小 所以試玩版就很不習慣
04/01 21:19, 19F

04/01 21:45, , 20F
我也覺得製作人很衰,做遊戲資源不夠老闆還在後面一直補刀
04/01 21:45, 20F

04/01 21:46, , 21F
很少看到有這種因為老闆主機情節一直扯後腿的
04/01 21:46, 21F

04/01 21:55, , 22F
KONAMI真是...
04/01 21:55, 22F

04/02 10:03, , 23F
一開始就沒人會著火的東西是要怎麼滅火? XD
04/02 10:03, 23F

04/02 20:24, , 24F
沒有人跟我一樣在等 KONAMI的惡魔城系列嗎???
04/02 20:24, 24F

04/02 20:24, , 25F
比較喜歡等2D惡魔城
04/02 20:24, 25F

04/02 20:52, , 26F
KONAMI的3DS片真的沒救了.....
04/02 20:52, 26F

04/02 21:05, , 27F
摳納米還有青蛙過街阿~!! 128M就很夠了 XDDDD
04/02 21:05, 27F

04/02 21:09, , 28F
野球魂→悲劇 NL+→悲劇 MGS3DS→......
04/02 21:09, 28F

04/02 21:11, , 29F
悲劇+慘劇?
04/02 21:11, 29F

04/02 23:23, , 30F
原PO應該沒玩過3DS野球魂,MGS3D的掉禎情形好很多,3D效果
04/02 23:23, 30F

04/02 23:25, , 31F
做的很出色,有些地方會讓你覺得樹葉或蜜蜂是飛出銀幕的
04/02 23:25, 31F

04/02 23:28, , 32F
對了忘記說,MGS3D好像也有bug,在最後飛車追逐那邊假如存
04/02 23:28, 32F

04/02 23:29, , 33F
了太多自制迷彩,好像會在過場動畫時死機,大陸那邊的論壇
04/02 23:29, 33F

04/02 23:29, , 34F
有看到人回報,我自己沒遇到就是(我存了3個迷彩)
04/02 23:29, 34F

04/03 14:20, , 35F
推siyuen 3D效果很不錯+TPS系統+整合觸控介面 = 玩得滿足
04/03 14:20, 35F

04/04 15:32, , 36F
其實snake eater本身遊戲的素質就很出色了,只要中規中矩的
04/04 15:32, 36F

04/04 15:33, , 37F
移植對於第一次玩的玩家來說絕對是可以滿足
04/04 15:33, 37F

08/18 19:54, , 38F
還有不能邊走邊瞄與蹲著 https://muxiv.com
08/18 19:54, 38F
文章代碼(AID): #1FU2AV6M (NDS)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1FU2AV6M (NDS)