[心得] 初音mirai全曲全難度SS心得

看板NDS作者 (瑪利歐)時間14年前 (2012/03/27 00:50), 編輯推噓21(21010)
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總共大概花了快五十個小時在練習吧...到現在終於達成了全紀錄SS的成績 很可惜的是並沒有任何甚麼解禁要素出現,只是單純的爽而已 一路練下來也累積了不少的心得,就在這邊分享一下吧~ 首先因為我打過太鼓的關係,我習慣用左右手交互按,也就是所謂的全換手 這不會有同一隻手連續按兩次的情況,對於手指和按鍵的負擔也就減輕不少 碰到較快速的譜面時也不容易手忙腳亂 我的遊戲順序是綠譜全曲SS→藍譜全曲SS→紅譜全曲SS(全都是1倍速沒加速) 每個難度都是按照順序玩下去(從 我的時間 一直玩到 Clover Club) 不拚到SS就不玩下一首,因為這樣的磨練過程對於適應曲子的節拍很有幫助 要是拚不過一首就放棄,那麼之前的練習得來的手感都可說是浪費掉了 值得一提的是,本遊戲最難的曲目幾乎都集中在固有PV那附近 也就是說在同一難度,從黏土人PV的曲目開始玩下去,確實會比較容易上手而不卡關 要把一首曲目拚到SS,首先當然就是得聽得滾瓜爛熟,並把把所有的拍點、種類都記起來 只要聽熟玩熟,那麼跟著歌聲走自然就會知道該在何時按下按鍵並準確地拿到COOL 至於那些需要按住不放的標靶其實不難應付,因為放開的時間點很寬鬆 所以該注意的還是起始的位置,還有結束時後面跟著的其他標靶 之後就是靠意志力、手的耐力,還有一定程度的運氣 有的時候玩到想睡覺、手按到沒力氣,都很有可能會影響到準確度 一首曲子從不熟到SS,大概有著下列的過程: 評價不到A→評價達到A→→評價達到S→達到SP ALL→→剩個位數OK→ →→剩3個OK→→→剩2個OK→→→→剩1個OK→→→→→→評價達到SS 除非曲子真的比較簡單(如深海少女我藍紅譜都是初見SS),否則大概離不開這樣的流程 其中評價跟你打到的COOL數量有著密切的關係 要是有些地方沒有按到SP,那就會錯失很多個BONUS,評價也就不容易超過S 但多出BONUS按鍵常常會打亂節奏或手感,萬一沒打好漏掉超過兩個就會消失 導致自己又失去了練習該樂段SP的機會,這一點倒是真的很麻煩,還是要多打多練習 對付BONUS的良策還是挑與鄰近的標靶相同的種類來按 如A*X*Y*B*按成AAXXYYBB就比較不容易亂掉 等適應了BONUS且SP ALL穩定之後,就要開始專心、持續且固定地練習 除了要盡量記熟每個標靶的拍點,如果是紅譜的話還要多記住標靶的種類 一旦聽到不清脆的OK聲,就得留意自己到底是太早還是太晚按,下次記得別重蹈覆轍 綠譜的按鍵種類只有2,而且同一樂段只會出現一種,比較不需要注意種類的問題 因此主要的目標還是記熟拍點,通常他都是跟著主旋律在走,所以應該不難記住 藍譜開始出現所有的按鍵種類,但同一樂段仍只會出現2種 只要記住切換種類的時間點應該不難應付,最大的麻煩還是熟悉多出來的不少標靶的拍點 有時候會碰到拍點怎樣都與主旋律或背景樂器合不上的情況,就只能勉強記住時間差 但玩久了,只要稍微看一下游標也就能夠自然地反應而不靠記憶 最後紅譜開始出現複雜的4種類交錯,此時光靠記憶已經很難應付其變換的方式 必須訓練自己能夠立刻反應出哪個顏色對應哪個按鍵,這算是一段艱辛的過程 我永遠忘不了當初第一次碰到紅譜動物占卜的間奏時,被一整個複雜的按鍵+BONUS卡死 因為BONUS很容易消失,我就沒辦法練習,但重打又要花3分鐘才能到那邊 所以當初我花了整整一天,才漸漸練出對按鍵的直覺反應,並成功接起來那段 紅譜的另一難處就是得再度適應新增的更多標靶,雖然大部分都是從BONUS來的 其餘有不少拍點都跟藍譜一樣,因此記熟BONUS的拍點並想好要挑甚麼按鍵就是重點 另外值得一提的是,為了與藍譜做出區別,有很多一整圈的標靶在紅譜都會被拆散 要是光靠目壓會變得非常痛苦,所以記住拍點還是最保險的作法 挑一些我覺得比較麻煩的曲目來說說心得吧 首先最鬼畜的不是マトリョシカ,而是ハロ/ハワユ 這一首可以讓我們完全認識到,慢速的譜面絕對不比快速譜面簡單 因為譜面表現的關係沒辦法塞入太多連續高密度的標靶,造成良率下降的主因已不存在 因此剩下來的不利因素就是難以捉摸的連續拍點,光靠目壓與記憶都很難搭上主旋律 這首不論是我當初練習藍譜還是紅譜都花了我非常多的時間 我還一度放棄過拿SS評價,之後還是靠著毅力才撐過去 君の体温也是很不好抓拍點的曲目之一,當初藍譜就屬這一首打得最久 因為不論副歌主歌都有很多不是跟著強拍走的標靶,要去適應很花時間與體力 最後適應了那些拍點後,到了紅譜反而就覺得輕鬆多了 因為關鍵的點都已經熟悉,多出來的BONUS不太會影響到當初培養出來的節奏感 マトリョシカ速度雖然快,但是拍點明確不含糊,所以相對來說容易熟悉譜面 當然如果手速不夠的話,可能就會覺得非常困難,這首我單手應該打不起來 倒是最後面的加速片段真的很麻煩,感覺它的加速度並不固定,很難準確地跟上 我好幾次都是前面全COOL,後面一不小心就漏了一個,久了真的會失去耐性 ゆめゆめ對我來說是一首不怎麼困難的曲目 他最大的特色就在於從藍譜開始就喜歡把標靶拆散在不同圈圈,初見容易被婊到 但基本上節奏是很好抓的,只要記住某些困難點就容易多了(我紅譜第一次A第二次就SS) SING&SMILE雖然紅譜有八星,但基本上跟藍譜比起來並沒有增加很多BONUS 很多時候都覺得標靶數量明顯少於主旋律的音節數,實在有些不夠過癮,不太值八星 on the rocks則是根本不值八星,同樣是練過藍譜就躺著過紅譜 大概就是這些啦~希望這些心得能夠幫到想要拚SS評價的玩家們 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.56.8

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這實在太強爆了... 請容我叫你一聲大葛格~~
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(worship) 我已經因為其他遊戲停止拚SS了 (遠目
03/27 01:24, 2F
想請問一下,其他遊戲難道是指新光神話嗎XD 由於我是個十足的壓摳玩家,很怕自己沒辦法達成所有要素 另外我平常喜歡玩瑪利歐與東方,對於這遊戲類型來說算合適嗎? 要是沒有其他可能會讓我玩不下去的要素的話,我應該會敗來玩玩看

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夢夢是個十足的尾斷歌
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有神快拜m(_ _)m
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※ 編輯: storym94374 來自: 114.34.56.8 (03/27 01:47)

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光神話應該是可以滿足要求,不過他空中戰部分難度不高(和東
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方系列比起來算小兒科,不過還是有一定爽度) 地面戰跟線上
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對戰是一樣的系統,我覺得主要是有習慣操作就很容易入迷的遊
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戲,至於壓力摳米程度,大概有玩過大亂鬥X的就知道櫻井在這
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方面的用心程度,遊戲時間要耗上50小時應該沒問題
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不過光神話算是有一部分FPS的要素在裡面,所以這方面可能要
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斟酌一下 (我個人自己適應是沒太大問題就是,不過全要素大概
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還不確定自己可不可以全達成 XDD)
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這太強了wwwwwwwwwwwwwwwwwww
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有神快拜m(_ _)m
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有神快拜
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有神快拜m(_ _)m 這片我玩幾首就想折片orz
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有神快拜m(_ _)m
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有神快拜m(_ _)m
03/27 18:10, 18F

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有神快拜m(_ _)m 連簡單SS都還沒過orz(剩一個OK)
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有神快拜m(_ _)m
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有神快拜m(_ _)m 我也一個SS都沒有
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有拜有差啊 我終於拿到第一個SS了!!(淚奔)
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有神快拜m(_ _)m
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有神快拜m(_ _)m
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有拜有差XD 剛想說再試一下看看 就過了QwQ
03/28 02:06, 25F

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有神快拜m(_ _)m 目前好多紅譜打不好...蠻難的
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太強了...我因為xbox360 XYAB是相反的就很吐血
03/28 19:33, 27F

03/28 22:10, , 28F
有神大拜~!我目前才十個SS>M<
03/28 22:10, 28F

03/29 00:26, , 29F
有神大拜~!我目前才一個SS>M<
03/29 00:26, 29F

04/21 18:33, , 30F
我只是想享受MIKU醬的音樂才玩的!! SS甚麼的都是浮雲!!
04/21 18:33, 30F

08/18 19:53, , 31F
有神快拜m(_ _)m https://noxiv.com
08/18 19:53, 31F
文章代碼(AID): #1FS9vjbu (NDS)