[心得] 瑪利歐 3D 樂園,這次是保守牌

看板NDS作者 (Mark Williams)時間12年前 (2012/02/19 19:30), 10年前編輯推噓2(207)
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http://gamehevenhome.blogspot.tw/2014/04/3d_26.html 這次瑪大叔可以說是3D作之中最簡單的一代。也是風格跟舊有3D老瑪差異最大的一代。瑪 利歐64,陽光瑪利歐。都是傾向單一箱形場景,自己找星星,算是半動作半解迷。銀河瑪 利歐1,2改成球體地形+單一路線。衝到終點就過關。 這次則是長條箱形場景+單一路線。 沒有球體地形,又回到傳統的箱形環境,同時刻意把場景設計成長條狀,避開了視點問題 。所以這代也是視點鎖死,不給調整。 雖然說難度是歷代3D之中最簡單,但是敵人配置密度明顯較高。3D化之後,很難精準踩死 敵人,所以舊有3D老瑪,刻意把敵人數量減少,也刻意讓瑪利歐有武器殺死敵人,盡量不 讓玩家用踩的。 這次3D樂園問題之一就是踩人戰鬥打法太過頻繁,很容易失誤!為了彌補這個問題,只好 把道具數量提昇。長大菇很好拿,狸貓裝很好拿,加命菇也很好拿。 也為了降低難度,做了很多取捨。狸貓裝不能飛,龜殼不能拿,只能踢走。烏龜配置也超 少,也不需要用踢龜殼作任何解迷。 整體遊戲風格很像2D時代的瑪利歐,連關卡最後也是拉旗竿,只是把場景改成3D化。三個 大金幣設計也一併照抄,而且金幣配置也大幅降低難度,大多數金幣都直接看得到,取得 難度也偏低。老手的話,很多關卡可以第一次玩就吃完三個金幣。不像2D老瑪,很多金幣 沒看攻略本根本找不到。 這次最大優點就是配上3D螢幕,立體感比較好,對於踩敵人的精準性,有「稍微」提昇一 點點。 也利用3D螢幕,做了一些「視覺誤差」的場景,同一個場景,有開3D沒開3D,會發覺平台 位置根本不一樣。很有趣! 感覺這次遊戲是打保守牌,完全沒有提出太大的創意,似乎是想把2D老瑪的玩家拉近3D世 界,所以遊戲風格超像2D瑪利歐,難度大幅降低。對於我這種老手來講是太可惜了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.94.241

02/19 20:47, , 1F
玩完裏關之後還是挺難的阿...這次要深要淺都不賴呢
02/19 20:47, 1F

02/19 22:41, , 2F
這款刺激感很夠 之前的陽瑪或銀瑪缺少死了馬上想再戰
02/19 22:41, 2F

02/19 22:42, , 3F
的感覺 常常玩了一小時就想休息了 這款是久違了讓我不
02/19 22:42, 3F

02/19 22:42, , 4F
眠不休的瑪莉歐
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02/20 01:05, , 5F
NDS那代 沒難到要看攻略本吧.. 在我看來難度都一樣阿
02/20 01:05, 5F

02/20 03:35, , 6F
裏關超難的啊 =-=" 對新手也是折磨吧
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02/20 03:40, , 7F
玩了皇冠會覺得其他裏關也沒啥了 裏關有皇冠這麼機車的
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02/20 03:40, , 8F
大概不超過五關吧
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02/20 10:06, , 9F
裡關簡單很簡單..難的很難 簡單的我沒死半次 難的死好幾次XD
02/20 10:06, 9F
※ 編輯: GameHeven (60.251.47.144), 05/09/2014 17:24:45
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