[心得] 諾拉與時間工房
由自虐...世界樹迷宮小組與初代鍊金工房製作人所推出的RPG
官網: http://noora.atlusnet.jp/top.html
由於小弟個人算世界樹系列愛好者, 也很喜歡ATLUS的遊戲
所以發售前就預約了, 雖然因為沒代理的原因沒能發賣當日拿到
價格也有點不漂亮 orz(雖然遊戲本身訂價就稍高)
但入手後一直到第一輪破台, 感覺是相當值得
倒是遊戲內容還蠻不像世界樹迷宮的(爆
畫面雖然是全2D, 不像家機game有華麗的畫面
但是點圖的刻畫相當細緻, 加上整體色調搭配給人一種溫暖的感覺
而且2D點繪對我個人反而是加分要素(唔
人設的日向悠一的話我想也不必多作介紹,有玩世界樹的應該都知道 XD
音樂表現也是可圈可點,官網有一些曲目可以試聽,此就不多作著墨
畫面與音樂的搭配很有效的襯托出遊戲的氣氛
語音部份雖然劇情台詞都沒配音,但是在採集跟戰鬥的時候的語音種類意外的多
不同角色組合還有不一樣的語音對話,破台後的omake圖庫中還有額外的語音
整體語音量還不少。
遊戲的重心 "導刻術" 是改變物體的時間狀態的秘法
一般遊戲合成都是類似 A + B -> C這樣的公式,本作中當然有這種合成方式
而導刻術則是 A <-> B <-> C 讓物品在不同的時間狀態間變化
除了導刻以外仍然有常見的合成與分解,但除了導刻也能讓物品隨自然時間變化
例如可以把醃魚掛在牆上風乾變成魚乾,或在庭院種樹種花等
可以選擇自然時間經過,或是靠導刻術加速過程
各種物品在加工、分解及導刻等方法之間產生了相當奇妙的交互關係
一種道具可以有很多種取得方式,加上平衡良好,幾乎每種材料都有各自的用途
還能跟商人以物易物,所以遊戲中不太有用不到的材料
這方面讓遊戲性變得相當豐富。
採集與戰鬥方面也充滿不少變化,每次採集都會有不一樣的狀況
點到發光的資源點會隨機發動採集畫面右上角的採集事件
如果採集順序恰當或運氣好的話可以一次獲得大量資源
也有可能幾乎沒採到東西或是遇到強怪被送回家就是 XD
戰鬥方面就有點像....簡易版世界樹迷宮,如果沒特別練戰鬥等級的話
每到一個新地圖被怪秒殺翻船是正常現象,請安心服用(唔
但是如果有帶戰鬥向的角色跟配合物品的話,難度也不至於太嚴苛
角色雖然有分戰鬥向和採集向,但每個角色及技能有各自的特色
應用得當的話每個角色都有獨當一面的地方。
玩家可以自由布置自己工房內部和庭院也是一大亮點
可以把工房布置成自己喜好的樣子
放置工作用機具或在庭院種東西都會實際反應在畫面上
要設置成舒適的居家風格、放滿工具工作場所或堆置乾貨的倉庫都能隨玩家喜好。
再來就是遊戲的進行相當順暢,一輪結束並沒有遇到什麼BUG
然後不管是製作物品、劇情或是戰鬥,通通能按B 鈕快轉(而且還蠻快的)
遇到看過的劇情、懶得慢慢打的雜魚戰或是進行多輪遊戲時,能省下很多時間
城鎮間的移動不會時間經過,不會發生有事情忘了作
結果在城鎮間往返浪費到遊戲時間就得讀檔的窘況
物品製作沒有失敗率乍看之下有點簡化,但是這反而讓遊戲的進行變得順暢。
除了採集跟戰鬥以外沒有太多讓人翻船的要素
可以一路順暢沒壓力的遊玩, 要到達true end的條件也不算太困難
特定角色結局可能難度還比較高(爆
只要有認真的解決村民委託跟練導刻術,不用看攻略也有辦法自力達成
而遊戲劇情算是走溫馨風格,透過解決委託與村民和同伴之間建立起信賴關係
完成true end時還算有小感動到一下
個人第一輪結束時遊戲內顯示遊玩時間是15小時
用3DS功能看時間累計是21小時,雖然看起來有點短,但是遊戲有多重結局
因此耐玩度方面也不是問題。
不過還是要說一些遊戲的小缺點,首先是物品分類跟整理機能有點簡陋
物品只有分四大類,而且還不能過濾掉持有數 0個的物品,隨著物品登錄數增加
要打開道具欄放置或使用道具都得找一下,雖然一些家具有分類功能
但是使用上就沒那麼便利,再來就是二輪繼承要素不包含家具
使得進行多輪遊戲時不能隨心所欲的佈置工房,這點也是小可惜。
整體而言,本作雖然沒有很搶眼的要素及華麗的聲光效果
但是在細膩的點繪、音樂及平衡度高的系統搭配之下
讓本作無疑的成為一個高完成度的優秀作品,不管是喜好RPG或喜好工房類型作品
都值得一試本作
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題外話,筆者曾經是位UO(網路創世紀)玩家,在玩到這片有房屋佈置要素的時候
想起當年UO也有這功能,而且諾拉工房的格局又有點像我以前在UO住的小塔
不禁回憶起當年的點點滴滴.....
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◆ From: 220.129.97.181
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